Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: АрхеологияБиология Генетика География Информатика История Логика Маркетинг Математика Менеджмент Механика Педагогика Религия Социология Технологии Физика Философия Финансы Химия Экология ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Основи розробки прикладних програм в Delphi↑ Стр 1 из 26Следующая ⇒ Содержание книги
Поиск на нашем сайте
ВСТУП Delphi — что это? В последнее время резко возрос интерес к программированию. Это связано с развитием и внедрением в повседневную жизнь информационно-коммуникационных технологий. Если человек имеет дело с компьютером, то рано или поздно у него возникает желание, а иногда и необходимость, программировать. Среди пользователей персональных компьютеров в настоящее время наиболее популярно семейство операционных систем Windows и, естественно, что тот, кто собирается программировать, стремится писать программы, которые будут работать в этих системах. Несколько лет назад рядовому программисту оставалось только мечтать о создании собственных программ, работающих в среде Windows, т. к. единственным средством разработки был Borland C++ for Windows, явно ориентированный на профессионалов, обладающих серьезными знаниями и опытом. Бурное развитие вычислительной техники, потребность в эффективных средствах разработки программного обеспечения привели к появлению систем программирования, ориентированных на так называемую "быструю разработку", среди которых можно выделить Borland Delphi и Microsoft Visual Basic. В основе систем быстрой разработки (RAD-систем, Rapid Application Development — среда быстрой разработки приложений) лежит технология визуального проектирования и событийного программирования, суть которой заключается в том, что среда разработки берет на себя большую часть рутинной работы, оставляя программисту работу по конструированию диалоговых окон и функций обработки событий. Производительность программиста при использовании RAD-систем -фантастическая! Delphi — это среда быстрой разработки, в которой в качестве языка программирования используется язык Delphi. Язык Delphi — строго типизированный объектно-ориентированный язык, в основе которого лежит хорошо знакомый программистам Object Pascal. В настоящее время программистам стала доступна очередная версия пакета Delphi - Borland Delphi 7 Studio. Как и предыдущие версии, Borland Delphi 7 Studio позволяет создавать самые различные программы: от простейших однооконных приложений до программ управления распределенными базами. В состав пакета включены разнообразные утилиты, обеспечивающие работу с базами данных, XML-документами, создание справочной системы, решение других задач. Отличительной особенностью седьмой версии является поддержка технологии.NET. Borland Delphi 7 Studio может работать в среде операционных систем от Windows 98 до Windows XP. Особых требований, по современным меркам, к ресурсам компьютера пакет не предъявляет: процессор должен быть типа Pentium или Celeron с тактовой частотой не ниже 166 МГц (рекомендуется Pentium II 400 МГц), оперативной памяти - 128 Мбайт (рекомендуется 256 Мбайт), достаточное количество свободного дискового пространства (для полной установки версии Enterprise необходимо приблизительно 475 Мбайт).
№2 – лекційне заняття ОСНОВИ РОЗРОБКИ ПРИКЛАДНИХ ПРОГРАМ В DELPHI І НТЕГРОВАНЕ СЕРЕДОВИЩЕ РОЗРОБКИ DELPHI СТРУКТУРА КОДА МОДУЛЯ Структура кода модуля Рассмотрим теперь, как выглядят тексты разрабатываемых прикладных программ. Создайте простенькое приложение, в котором при щелчке пользователя на кнопке в окне появлялась бы какая-нибудь надпись. Выполните для этого последовательно следующие шаги. 1. Запустите Delphi, если вы еще это не сделали, с помощью меню Windows Пуск | Программы. Если Delphi уже работает и вы уже делали какие-то эксперименты с формой, то откройте новое приложение. Для этого вам надо выполнить команду File | New Application. Ответьте «No» на вопрос Delphi, хотите ли вы сохранить изменения в вашем проекте. 2. Перенесите на пустую форму, которая открылась вам, кнопку Button со страницы Standard палитры компонентов. Для этого выделите пиктограмму кнопки (она шестая слева) и затем щелкните курсором мыши в нужном вам месте формы. На форме появится кнопка, которой Delphi присвоит имя по умолчанию — Button1. 3. Аналогичным образом перенесите на форму с той же страницы Standard палитры компонентов метку Label (она на странице третья слева). В этой метке в процессе выполнения приложения будет появляться текст при нажатии пользователем кнопки. Delphi присвоит ей имя Label1. 4. Разместите компоненты на форме примерно так, как показано на рис. 1 а. 5. Выделите на форме компонент Button1 — кнопку. Перейдите в Инспектор Объектов и измените ее свойство Caption (надпись), которое по умолчанию равно Button1 (имя, которое по умолчанию присвоила этому компоненту Delphi) на «Пуск». 6. Сотрите текст в свойстве Caption метки Label1, чтобы он не высвечивался, пока пользователь не нажмет кнопку приложения. Теперь вам осталось только написать оператор, который заносил бы в свойство Caption метки Label1 нужный вам текст в нужный момент. Этот момент определяется щелчком пользователя на кнопке. При щелчке в кнопке генерируется событие OnClick. Следовательно, обработчик этого события вы и должны написать. 7. Выделите кнопку Button1 на форме, перейдите в Инспектор Объектов, откройте в нем страницу событий (Events), найдите событие кнопки OnClick (оно первое сверху) и сделайте двойной щелчок в окне справа от имени этого события. Это стандартный способ задания обработчиков любых событий. Вы окажетесь в окне Редактора Кода и увидите там текст: 8. procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);9. begin 10. 11. endЗаголовок этой процедуры складывается из имени класса вашей формы (TForm1), имени компонента (Button1) и имени события без префикса On (Click). 12. Напишите в обработчике оператор задания надписи метки Label1. Этот оператор может иметь вид: 13. Label1.Caption:= 'Это мое приложение Delphi!';Оператор, который вы написали, присваивает метке строку текста «Это мое приложение Delphi!».
Если вы работаете с версией старше Delphi 3, написали первый идентификатор оператора — Label1, поставили точку и ненадолго задумались, то вам всплывет подсказка, содержащая список всех свойств и методов метки. Это начал работать Знаток Кода — Code Insight, который стремится подсказать вам свойства и методы компонентов, аргументы функций и их типы, конструкции операторов. Вы можете выбрать из списка нужное ключевое слово, нажать клавишу Enter и выбранное слово (свойство, метод) окажется вписанным в текст. Этот инструмент очень удобен во многих случаях, когда вы не очень точно помните последовательность перечисления параметров какой-нибудь функции, или когда не уверены в имени какого-то свойства. Но иногда, когда вы хорошо освоитесь с Delphi, эти подсказки, может быть, начнут вас раздражать. Тогда вы можете отключить Знатока Кода, выполнив команду Tools | Editor Options и на странице Code Insight выключив опцию Code Completion. В Delphi 4 аналогичные действия можно сделать командой Tools | Environment Options. Итак, ваше приложение готово. Можете откомпилировать и выполнить его (команда Run | Run). После недолгой компиляции перед вами появится окно вашего приложения. Нажав в нем кнопку Пуск, вы увидите указанную вами строку текста (рис. 1 б). Можете попробовать различные манипуляции с окном: перемещение его, изменение размеров его рамки курсором мыши, свертывание и развертывание. В заключение закройте приложение, щелкнув на кнопке в его правом верхнем углу. Теперь посмотрите код программы, который создала с вашей помощью Delphi. Этот код содержится в двух файлах — головном файле программы с расширением .dpr и в файле модуля с расширением .pas. Головной файл .dpr — один на весь проект, а файлов модулей столько, сколько форм вы ввели в свой проект. Добавление в проект новой формы вы можете осуществить командой File | New Form, а удалить форму из проекта можно командой Project | Remove from Project. Текст головного файла программы вы, как правило, не видите и не трогаете, полностью доверяя его ведение Delphi. А честь написания текстов модулей вы делите с Delphi. Delphi создает заготовку модуля, включает в нее описание формы и всех компонентов, которые вы размещаете на форме, обеспечивает связь с библиотекой. А вы пишете в основном обработчики событий компонентов. При необходимости вводите также в текст различные переменные, константы, описания типов, вспомогательные функции и процедуры. Поэтому надо представлять, как выглядит текст модуля и в какие его места что можно добавлять. Ниже приведен текст модуля описанного выше простого примера, который вы можете увидеть в окне Редактора Кода. Подробные комментарии в этом тексте поясняют, куда и что в этот код вы можете добавлять. unit Unit1; interface // Открытый интерфейс модуля {Список подключаемых модулей} uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; {Объявление класса формы} type TForm1 = class (TForm) Label1: TLabel; Button1: TButton; procedure Button1Click (Sender: TObject); private // Закрытый раздел класса { Private declarations } {Сюда могут помещаться объявления переменных, функций и процедур, включаемых в класс формы, но не доступных для других модулей} public // Открытый раздел класса { Public declarations } {Сюда могут помещаться объявления переменных, функций и процедур, включаемых в класс формы и доступных для других модулей} end; var Form1: TForm1; {Сюда могут помещаться объявления типов, констант, переменных, функций и процедур, к которым будет доступ из других модулей, но которые не включаются в класс формы} implementation // Реализация модуля {$R *.DFM} {Сюда могут помещаться предложения uses, объявления типов, констант, переменных, к которым не будет доступа из других модулей. Тут же должны быть реализации всех объявленных в разделе interface функций и процедур, а также могут быть реализации любых дополнительных, не объявленных ранее функций и процедур.} procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin Label1.Caption:= 'Это мое приложение Delphi!'; end; end.Модуль начинается с ключевого слова unit, после которого пишется имя модуля. Оно совпадает с именем файла, в которым вы сохранили свой модуль. По умолчанию для первого модуля имя равно Unit1, для второго Unit2 — и т.д. Текст модуля состоит из двух основных разделов: interface — открытый интерфейс модуля, и implementation — реализация модуля. Все, что помещается непосредственно в раздел interface (типы, переменные, константы, функции, процедуры), может быть использовано другими модулями программы. Все, что помещается в раздел implementation — внутреннее дело модуля. Внешние модули не могут видеть типы, переменные, константы, функции и процедуры, размещенные в разделе реализации. В разделе interface после предложения uses, содержащего список подключаемых библиотечных модулей, вы можете видеть объявление класса вашей формы, подготовленное Delphi. Имя класса вашей формы — TForm1. В класс включены те объекты которые вы разместили на форме — метка Label1 и кнопка Button1. Кроме того в класс включено объявление того обработчика щелчка на кнопке, который вы создали — процедуры Button1Click. В классе предусмотрено также два раздела: private — закрытый раздел класса, и public — открытый раздел класса. То, что вы или Delphi объявите в разделе public, будет доступно для других классов и модулей. То, что объявлено в разделе private, доступно только в пределах данного модуля. После завершения объявления класса формы вы можете видеть строки var Form1: TForm1Это объявляется переменная Form1 класса TForm1, т.е. объявляется ваша форма как объекта класса TForm1. Затем следует раздел реализации implementation, который начинается с директивы компилятора, смысл которой, вообще говоря, знать не обязательно. Надо только следить, чтобы случайно не стереть эту директиву. Далее в разделе implementation вы можете видеть реализацию объявленной в классе процедуры Button1Click с единственным оператором, который вы ввели в программу сами. В раздел implementation вы можете сами включать помимо обработчиков событий любые объявления глобальных переменных, констант, типов, и описания функций и процедур. Если вы хотите из данного модуля получить доступ к другому разработанному вами модулю (другой форме), то в раздел implementation вам надо включить оператор uses, в котором указать файл модуля, доступ к которому вы хотите получить. Например, предложение uses Unit2, Unit3;обеспечит вам доступ ко всем элементам, объявленным в интерфейсе модулей Unit2 и Unit3.
№9 – лекційне заняття Таблица 1. Соответствие компонентов страницы Win 3.1 и новых 32-разрядных компонентов
№11 лекційне заняття Страница Standard Страница Standard содержит ряд часто используемых компонентов общего назначения
Страница Additional Страница является дополнением страницы Standard и содержит ряд часто используемых компонентов общего назначения
Страница Win32 Страница Win32 содержит компоненты общего назначения, позволяющие разрабатывать приложения в стиле Windows 95/98 и NT 4.x. Некоторые из этих компонентов аналогичны имеющимся на странице Win3.1.
Страница System Страница System содержит компоненты, позволяющие использовать системные средства Windows.
Страница QReport Страница QReport содержит компоненты, используемые при генерации отчетов.
Страница Dialogs Страница Dialogs содержит компоненты, используемые для создания различных диалоговых окон, общепринятых в приложениях Windows. Диалоги используются для указания файлов или выбора установок. Применение поставляемых в составе Delphi диалоговых окон помогает сэкономить время на разработку и придать вашему приложению совместимость с принятыми в Windows нормами диалога.
|