Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Развлечение vs порабощение: игрыСодержание книги
Поиск на нашем сайте
Хорошо: VR-игры будут невероятно веселыми и развлекательными и вместе с тем иметь тщательно проработанные миры. А значит, виртуальная реальность еще больше повысит свою значимость в популярной культуре и индустрии развлечений. Плохо: будет невероятно легко создавать бездушные и пустые игры, которые привлекают пользователя за счет использования различных лазеек в человеческой психологии, например, по примеру ящика Скиннера. В виртуальной реальности эти «коробки Скиннера» могут быть обернуты в красочную обертку, создав мир, который будет праздником для глаз и героином для нашего мозга и вместе с тем не содержать фактически никакого сюжета, развлечения или любого другого атрибута игры. Ужасно: корпорации ради собственной выгоды будут стремиться создавать только такие виртуальные миры-наркотики, которые будут приносить им баснословные доходы и вместе с тем будут пресекать любую возможность появления «умных» виртуальных миров. Практический результат: будет создаваться продукт, который будет приносить людям больше радости и вместе с тем обогащать своих создателей. Представьте себе, сколько дохода приносят сегодня своим создателям мобильные игры и приложения, а теперь умножьте все это в виртуальной реальности в десятки раз.
И, как в свое время, появившиеся мобильные телефоны сегодня коснулись практически каждого аспекта нашей жизни, можно ожидать, что виртуальная и дополнительная реальности сделают примерно то же самое. Виртуальная реальность, скорее всего, и вовсе изменит форму нашего обучения, то, как мы играем, то, как мы общаемся и то, как мы совершаем покупки. Поэтому простых ответов на любой из этих вопросов нет. Все положительные и негативные стороны виртуальной реальности зависят только от человека. Сама по себе она не плохая и не хорошая, она инструмент, с помощью которого можно создавать целые миры, а вот в чьих руках он окажется — это уже надо решать прямо сейчас. Установить четкие правила и этические нормы в данной области. А пока что все споры ведутся вокруг того, какая степень художественной свободы допустима при создании виртуальной реальности и какие методы ведения бизнеса в виртуальной реальности приемлемы. И лучшее, что мы можем сделать сейчас это осознать, наконец, какую огромную силу технологии и средства массовой информации имеют над нами и нашей историей и над той тонкой гранью, которая отделяет хорошее от плохого и выборе, который все равно лежит только на человеке. И той ответственности, которую человек, как творец, несет перед собой и другими людьми.
Перспективы виртуальной реальности Компьютерные технологии неумолимо эволюционируют, и происходит все больший охват информации из сферы гаджетов. Индустрия виртуальной реальности все чаще преподносит нам новинки: очки, шлемы виртуальной реальности, перчатки, устройства для отслеживания движений и многое другое. Игровая сфера Развитие в игровой сфере Современный прогресс систем виртуальной реальности нацелен главным образом на развлекательную индустрию. Любители интернет-игр могут позволить себе непосредственно участвовать в процессе с максимальным погружением и качественной картинкой. Для предоставления необходимой физической нагрузки могут использоваться датчики движений, и даже специализированные беговые дрожки. Бизнес сфера Развитие в бизнес сфере Многие разработчики считают, что устройства VR могут открыть новую эру в использовании компьютерных технологий, которые смогут полностью заменить персональные компьютеры и планшеты. Чтобы оказаться на рабочем месте, потребуется просто надеть очки virtual reality, и вся нужная информация окажется перед глазами. Виртуальная реальность также станет отличным помощников в сфере образования. Уже сегодня специальные очки ВР используются для обучения различных специалистов: · пилотов; · водителей; · военных. В процессе игры люди могут полноценно освоить различные модели поведения в экстренных ситуациях, чтобы при необходимости выполнять все действия на автоматическом уровне. Медицина Виртуальная реальность в медицине Огромная перспектива использования технологии виртуальной реальности по утверждению ученых предстает в области медицины. Только представьте себе, теперь вы можете безо всяких проблем оказаться рядом с хирургом во время проведения операции. Для начинающих медиков технология виртуальной реальности станет настоящей находкой, ведь теперь не нужно будет оттачивать навыки на живых людях. Все пробы и ошибки будут происходить в максимально приближенных к реальности условиях, но при этом абсолютно безопасно для пациентов.
|
||||
|
Последнее изменение этой страницы: 2021-05-27; просмотров: 169; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.220 (0.005 с.) |