Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: АрхеологияБиология Генетика География Информатика История Логика Маркетинг Математика Менеджмент Механика Педагогика Религия Социология Технологии Физика Философия Финансы Химия Экология ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Фильтры группы Distort (Деформация)Содержание книги
Поиск на нашем сайте
Фильтры группы Distort (Деформация) служат для геометрических искажений изображений и создания разнообразных пластических эффектов. Фильтр Diffuse Glow (Рассеянный свет) Фильтр Diffuse Glow (Рассеянный свет) служит для имитации просмотра изображения сквозь матовое стекло, туман или другую рассеивающую свет среду (рис. 12-28). В поле Graininess (Зернистость) в диапазоне от 0 до 10 устанавливается относительный размер элементов рассеяния, а в поле Glow Amount (Эффект) в диапазоне от 0 до 20 — степень рассеяния. Поле Clear Amount (Оригинал) в диапазоне от 0 до 20 определяет уровень отображения оригинала.
Рис. 12-28. Диалоговое окно Diffuse Glow (Рассеянный свет) Фильтр Glass (Стекло) Фильтр Glass (Стекло) предназначен для имитации видимости изображения сквозь различные типы неровного стекла, имеющего разнообразную текстуру (рис. 12-29). Рис. 12-29. Диалоговое окно Glass (Стекло) В поле Distortion (Искажение) в диапазоне от 0 до 20 устанавливается уровень трансформации изображения, а в поле Smoothness (Смягчение) в диапазоне от 1 до 15 — степень сглаженности.
В списке Texture (Текстура) можно выбрать одну из следующих' текстур: Blocks (Блоки), Canvas (Холст), Frosted (Изморозь), Tiny Lens (Сетка), а также с помощью команды Load Texture... (Загрузить...) загрузить файл в формате.PSD с изображением, которое может стать текстурной основой. В поле Scaling (Масштаб) в диапазоне от 50% до 200% обеспечивается масштабирование текстуры. Флажок Invert (Инверсия) меняет местами темные и светлые цвета на поверхности «стекла». Фильтр Ocean Ripple (Океанские волны) Фильтр Ocean Ripple (Океанские волны) служит для имитации ряби на воде и соответствующего отражения в ней (рис. 12-30). Рис. 12-30. Диалоговое окно Ocean Ripple (Океанские волны) Фильтр Ocean Ripple (Океанские волны) управляется двумя параметрами — Ripple Size (Размер волн) в диапазоне от 1 до 15 и Ripple Magnitude (Сила волн) в диапазоне от 0 до 20. Фильтры группы Pixelate (Оформление) Фильтры группы Pixelate (Оформление) преобразуют изображение или выделенную область путем объединения пикселов, имеющих сходные цветовые значения, в более крупные ячейки по тому или иному принципу. Эти фильтры очень близки по назначению к фильтрам группы Artistic (Имитация). Фильтр Color Halftone (Цветные полутона) Фильтр Color Halftone (Цветные полутона) имитирует эффект увеличенного цветного растра (рис. 12-31). Для каждого канала происходит деление на квадраты, заменяемые затем на круги, размер которых пропорционален яркости квадрата (рис. 12-32).
В поле Max. Radius (Максимальный радиус) устанавливается максимальный радиус растровой точки в диапазоне от 4 до 127 пикселов. Рис. 12-31. Диалоговое окно Color Halftone (Цветные полутона) Поле Screen Angles (Углы наклона растров) служит для определения углов наклона растровых точек для каждого канала: в градациях серого только один канал; в модели RGB один канал — красный, второй канал — зеленый, третий канал — синий; в модели CMYK один канал — голубой, второй канал — пурпурный, третий канал — желтый, четвертый канал — черный. Кнопка Defaults (По умолчанию) возвращает исходные значения углов наклона растровых точек. Рис. 12-32. Пример изображения после применения фильтра Color Halftone (Цветные полутона)
|
||||
Последнее изменение этой страницы: 2019-08-19; просмотров: 316; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 18.116.118.214 (0.005 с.) |