Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Создание консольного приложенияСодержание книги
Поиск на нашем сайте Для создания проекта запустите VS. Выберите Шаблон Visual C# - Консольное приложение. Нажмите OK.
Расположение файлов При создании нового решения, если не снять галку с пункта “Создать каталог для решения”, создается папка, внутри которой распалагается файл решения с расширением sln и подпапки для каждого проекта. IntelliSence IntelliSence - технология автодополнения Microsoft, наиболее известна в Microsoft Visual Studio. Дописывает название функции при вводе начальных букв. Кроме прямого назначения, IntelliSense используется для доступа к документации и для устранения неоднозначности в именах переменных, функций и методов, используя рефлексию (доступ к информации о структуре объекта).
Отладка программ Для отладки программ существует отладчик, который позволяет управлять выполнением программы и смотреть, как изменяются переменные. Наиболее часто используемые клавиши для взаимодействия с отладчиком и редактором VS:
Для отладки программ можно использовать окна “Отладка” и “Стек вызовов”. Если вдруг их нет на экране, включите их в меню “Вид” - “Панели инструментов”. Директива region и комментарии Прежде, чем мы приступим к написанию программ, узнаем, как можно сделать наш код более удобочитаемым. Для этого предназначены директивы region, endregion и комментарии. Директивы - это конструкции, которые в C# начинаются со значка “ # “ и являются указаниями среде выполнения или компилятору о том, как нужно выполнять программу. Комментарии - это текст, с помощью которого можно описать свою программу. Комментарии пропускаются компилятором. Программисты часто используют их, чтобы “удалить” код, не удаляя его на самом деле из программы.
Простая программа
Элементы простой программы ● Директива using System указывает, что мы можем не указывать пространство имен System в имени класса; ● Пространства имен – контейнеры для классов; ● Класс – логическая единица программы на C#, в которой содержатся методы и другие элементы; ● Метод – подпрограмма программы, в которой содержится реализация алгоритма.
Главный метод Main Метод Main – как заглавный сайт. Только на заглавный сайт вы можете зайти из разных мест, а программа начинается всегда с главного метода (главной страницы сайта). Поэтому ее еще называют точкой входа. Метод Main может отсутствовать только в случае, если ваша программа не должна выполняться, а должна использоваться другой программой. Например, когда вы пишите библиотеку классов. Операции в C# ● математические операции (*, /, +, -, %); ● присваивание (=); ● операции отношения (<, >, ==,!=, >=, <=); ● операция инкремента (++); ● операция декремента (--). Переменные Переменные - это ячейки памяти, в которых хранятся данные. Какие данные может хранить ячейка определяется ее типом. Тип определяет так же и размер ячейки. Программист должен уметь правильно выбирать типы данных для переменных в зависимости от решаемой задачи.
Типы данных В C# типы делятся на значимые и ссылочные. Значимые хранят значения, а ссылочные хранят ссылки на ячейки, в которых уже хранятся значения. Если переменная относится к ссылочному типу, она содержит ссылку на значение в общей памяти, которая называется “Куча” (Heap). По этой ссылке хранятся данные.
Псевдонимы типов данных в C# При описании типа данных можно использовать тип.NET, а можно псевдоним C#.
Целочисленные типы
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Последнее изменение этой страницы: 2017-02-05; просмотров: 571; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.147 (0.006 с.) |