Оператор continue перериває тільки поточну ітерацію, тобто виконання буде продовжено з наступного ітерації циклу, а не вийде з циклу. 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Оператор continue перериває тільки поточну ітерацію, тобто виконання буде продовжено з наступного ітерації циклу, а не вийде з циклу.



2) Гіперте́кст (англ. Hypertext) — текст для перегляду на комп'ютері, який містить зв'язки з іншими документами («гіперзв'язки» чи «гіперпосилання»); читач має змогу перейти до пов'язаних документів безпосередньо з вихідного (первинного) тексту, активізувавши посилання. Найпопулярнішим зразком гіпертексту є World Wide Web, у якому веб-оглядачпереміщує користувача з одного документу на інший, щойно той «натисне» на гіперпосилання.

Посилання в даній мові розмітки можна розділити на зовнішні та внутрішні. Внутрішні посилання – посилання на різні об`єкти в одному документі, наприклад: посилання по абзацах великого об`єму тексту. Для цього ставимо в потрібному місці мітку: <a name=”history1”></a> і пишемо в потрібному місці посилання на дану мітку: <a href=”#history1” > To history 1!</a>. Також посилання можуть бути відносними: <a href=”../lessons/lesson1.html”> To lesson 1!</a>. Дєякі розширені посилання:

<a href=”mailto:myFriend@mail.ru”>відправити лист другу</a>

<a href=”callto:testzvon”>подзвонити другу</a>

<a href=”ftp://sitename”>Перейти на фтп-ресурс..</a>

Посилання на картинки, відео, аудіо-файли:

<a href=”cars.avi”>переглянути відео</a>

<a href=”rammstein(sone).mp3”>прослухати пісню</a> і ін.

Білет

1) Цикл з передумовою — цикл, що виконується доки істинна деяка умова, вказана перед його початком. Ця умова перевіряється до початку виконання тіла циклу, тому тіло може бути не виконане жодного разу (якщо умова з початку хибна). У більшості процедурних мов програмування здійснюється за допомогою інструкції while, звідси його друга назва — while-цикл.

While(умова)
{

<тіло циклу>

}

2) Внутрішні посилання – посилання на різні об`єкти в одному документі, наприклад: посилання по абзацах великого об`єму тексту. Для цього ставимо в потрібному місці мітку: <a name=”history1”></a> і пишемо в потрібному місці посилання на дану мітку: <a href=”#history1” > To history 1!</a>. Також можемо ставити посилання на мітки, які знаходяться в різних документах, для цього необхідно лише прописати відносну адресу.

Білет

Цикл з післяумовою — цикл, в якому умова перевіряється після виконання тіла циклу. Звідси випливає, що тіло циклу завжди виконується хоча б один раз.

do

{

<тіло циклу>

}

while(<умова>)

2) При створенні сайтів розробники використовують таблиці, це потрібно для організації структури сайту: «шапка сайту», «футер», ліві та праві колонки. Верстка буває двох типів: таблична та блочна (теги div). В наш час здебільшого використовується блочна верстка для організації структури сайту, після розподілення сайту на блоки, кожному з них надається відповідне оформлення. Приклад таблиці - 3-колонки та 3 рядки:

<table width="200" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" align="center">

<th>

<td>&nbsp;</td>

<td>&nbsp;</td>

<td>&nbsp;</td>

</th>

<tr>

<td>&nbsp;</td>

<td>&nbsp;</td>

<td>&nbsp;</td>

</tr>

<tr>

<td>&nbsp;</td>

<td>&nbsp;</td>

<td>&nbsp;</td>

</tr>

</table>

Білет

1) Функції призначені для полегшення роботи програміста, наприклад якщо нам необхідно використовувати один і той-же код багато разів, то для зручності ми «запихаємо» його в функцію. Функції є двох типів: користувацькі (ті що ми пишемо), та стандартні функції ядра C# (різні математичні,для виведення повідомлень, для конвертації даних і багато інших). Приклад користувацької функції, яка виведе ім`я та кількість років:

public void func_hello(string a, double b) //оголошення функції

{

label3.Text = " Hello " + a +"!! " + " you " + b; //тіло функції

}

 

func_hello("Ruslan",19); // виклик функції, тобто ми передаємо параметри функції, цей код ми можемо використовувати безліч разів змінюючи параметри..

2) <table width="200" border="1" cellspacing="0">

<tr>

<td rowspan="2">&nbsp;</td><td>&nbsp;</td><td>&nbsp;</td>

</tr>

<tr>

<td>&nbsp;</td><td>&nbsp;</td>

</tr>

<tr>

<td>&nbsp;</td><td colspan="2">&nbsp;</td>

</tr>

</table>

Білет

1) Масив - це структура даних, що містить кілька змінних одного типу. Масив оголошується наступним чином: type[] arrayName;У наступному прикладі показано створення одновимірних, багатовимірних масивів і масивів масивів.

2) // Declare a single-dimensional array

3) int[] array1 = new int[5];

4)

5) // Declare and set array element values

6) int[] array2 = new int[] { 1, 3, 5, 7, 9 };

7)

8) // Alternative syntax

9) int[] array3 = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };

10)

11) // Declare a two dimensional array

12) int[,] multiDimensionalArray1 = new int[2, 3];

13)

14) // Declare and set array element values

15) int[,] multiDimensionalArray2 = { { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 6 } };

16)

17) // Declare a jagged array

18) int[][] jaggedArray = new int[6][];

19)

20) // Set the values of the first array in the jagged array structure

21) jaggedArray[0] = new int[4] { 1, 2, 3, 4 };

Якщо кінцеве значення задано константним виразом, то число елементів масиву відомо в момент його оголошення і йому може бути виділена пам'ять ще на етапі трансляції. Такі масиви називаються статичними. Якщо ж кінцеве значення залежать від змінної, то такий масив називають динамічним, оскільки пам'ять йому може бути відведена лише динамічно в процесі виконання програми, коли стають відомими значення відповідних змінних. Масиву, як правило, виділяється безперервна область пам'яті.

2. <table height="200" width="200" border="3" cellpadding="3" cellspacing="1">

<tr>

<td bgcolor="#0000FF" align="center" rowspan="2">Hello!</td><td>World</td><td>PHP!</td>

</tr>

<tr>

<td>Ruslan</td><td>Java</td>

</tr>

<tr>

<td>CSS</td><td colspan="2">HTML</td>

</tr>

</table>

 

Білет

1) Принтер призначений для створення твердих копій документів. Як правило, дані виводяться на паперовий носій.
Принтери прийнято класифікувати по п’яти основних позиціях: принципу роботи друкуючого механізму, максимальному формату паперу, використанню кольорового друку, наявності чи відсутності апаратної підтримки PostScript-шрифтів, а також рекомендованого місячного навантаження, яке залежить від швидкості друку. По принципу друку принтери поділяються на матричні струменеві та лазерні.

До найкращих виробників принтерів відносяться: Epson, Hewlett Packard, Canon, Lexmark, Oki Data, Xerox, Citizen, Panasonic, Samsung та Apple. Продукцією яких є безліч моделей принтерів: Canon i-SENSYS MF4410, HP LaserJet Pro P1102w, HP LaserJet P1102, Canon i-SENSYS MF3010, Samsung ML-2165, Xerox WorkCentre 3045NI та багато інших.

2) Каскадні таблиці стилів (css) призначені для задання візуального оформлення веб-сторінки. При користуванні даними таблицями стилів слід також звертати увагу на кросбраузерність відображення, тому, що кожен браузер інтерпретує код по-своєму. Маємо три варіанти задання css-стилів для html-документу:

Найбільший пріоритет має задання стилів напряму в html-тегах - <p style=”clolr:red; background-color:green;”>Довільний текст</p>. На другому місці по пріоритетності є прописування стилів в контейнері заголовків <head>: <style type=”text/css”> Перелік css-параметрів <style>. На третьому місці по пріоритетності є спосіб задання стилів через підключення як окремий документ з розширенням.css. Для цього необхідно прописати в контейнері заголовків рядок: <link rel=”stylesheet” type=”text/css” href=”../css/style.css”>.

 

Білет

1) Монітор - це пристрій, який перетворює електричні сигнали комп’ютера у візуальне зображення.
Дані, відображувані на екрані монітора, зберігаються у визначеному блоці пам'яті комп'ютера (відеопам'ять). Керує роботою монітора пристрій, розміщений у системному блоці і називається відеокартою чи відеоадаптером.
Відеокарта разом з монітором і утворять відеосистему. Процесор поміщає у відеопам'ять дані, а відеокарта монітора приблизно 60 разів у секунду переглядає дані і малює відповідне їхньому змісту зображення на екрані.

Основні параметри моніторів: розмір екрана,розмір видимої області,роздільна здатність,крок точки,частота.

На сьогоднішній день існує дуже багато виробників моніторів: Dell, Asus, Sony, Acer, Samsung та багато інших. Їх продукція: Dell UltraSharp, Asus VS229HR, LG Electronics та безліч інших.

2) Перевизначення html-тегів може відбуватись безпосередньо в самих тегах та селекторах вибору. Для того щоб створити новий клас необхідно в тезі html прописати ключове слово class=”ім`я класу”, після чого в css визначаємо стилі для даного класу наприклад: <p class=”content”>Hello,world!</p> <style type=”text/css”>.content{color:red;font-size:12px;}</style>

Білет

1) Системна або материнська плата призначена для об`єднання всіх важливих компонентів системного блоку, материнські плати також класифікують по форм-фактору. Основні компоненти материнської плати:

1. Сокет - роз'єм, в який при складанні комп'ютера монтується (вставляється) центральний процесор, після чого на останній кріпиться спеціальний «холодильник» і вентилятор (кулер).

2. Північний міст (северный)- одна зі складових чіпсета, який серйозно впливає на розширення systemboard, та й на продуктивність комп'ютера взагалі.

3. Південний міст (южный) - на системних платах від Intel південний міст називається ICH (I / O Controller Hub). На південний міст кладеться відповідальність за передачу даних між такими портами як USB, оптичними приводами і жорстким диском, крім того, південний міст відповідає за пристрої введення: клавіатуру, мишу.

4. Слот для оперативної пам'яті - як Ви вже зрозуміли, безпосередньо в даний роз'єм встановлюються модулі з оперативною пам'яттю (RAM). Зараз все більшу популярність набирає пам'ять DDR3, але при цьому DDR2 ще використовується, що називається «щосили».

5. Слот PCI-Express - призначений для установки відеокарти. Якщо Ваша відеокарта обладнана двома такими портами, і Ви жити не можете без захоплюючих 3D-ігор, то можете задуматися про технології SLI або Crossfire, це говорить про те, що Ви можете встановити собі на комп'ютер відразу декілька відеокарт, після чого робота з графікою стане для Вас найбільш спокійним і невимушеним заняттям.

6. Слот PCI (Peripheral Component Interconnect) - якщо перекласти назву даного слота, то ми отримаємо «роз'єм для підключення (встановлення) периферійних пристроїв». Даний роз'єм призначений для підключення різних карт розширення: мережеві та звукові карти, модеми і так далі. Це вже застарілий компонент, який витісняється слотами PCI-Express, однак на материнських картах зазвичай присутні і той і інший.

7. Аудіоконтролер - компонент, «за умовчанням» встановлений на системну плату її виробником. Для того, щоб просто послухати ввечері в будинку музику даного компонента цілком достатньо, проте, для професійної обробки музики її не вистачить і потрібно установка додаткової звукової карти і ще низки спеціальних компонентів.

На сьогоднішній день існує багато виробників системних плат:ASRock, Asus, Biostar, Intel, MSI та інші. (Asus P8B75-V, Asus P8Z77-V LX, MSI Z77A-G43, Gigabyte GA-F2A85XM-D3H, Gigabyte GA-B75-D3V, ASRock 970DE3/U3S3).

2) Форматування посилань в css моде відбуватись безпосередньо в тезі посилання <a href=”vk.com” style=”color:blue; text-decoration:none;”>Вконтакте</a>, а також за допомогою селекторів вибору:

body a{color:red;}// задання кольору для всіх посилань в документі;

.ref a {color:red;}// задання посилань кольору в класі «ref»;

#reff a{color:red;}// задання посилань кольору в ідентифікаторі «reff»;

Також маємо змогу встановити параметри посилань при наведенні на них курсору:

a:hover{color:#ffffff;}// при наведенні;

a:visited{color:#cccccc;text-decoration:none;}// відвідані посилання;

a:active{color:#0000; text-decoration:underline;}// при натисненні;

Білет

1) Комп'ю́терна мере́жа — система зв'язку між двома чи більше комп'ютерами. У ширшому розумінні комп'ютерна мережа (КМ) — це система зв'язку через кабельне чи повітрянесередовище, самі комп'ютери різного функціонального призначення і мережеве обладнання. Для передачі інформації можуть бути використані різні фізичні явища, як правило — різні види електричних сигналів чи електромагнітного випромінювання. Середовищами передавання у комп'ютерних мережах можуть бути телефонні кабелі, та спеціальні мережеві кабелі:коаксіальні кабелі, виті пари, волоконно-оптичні кабелі, радіохвилі, світлові сигнали. Проміжне місце між централізованими і розподіленими мережами посідають мережі із серверами. Клієнт — це комп'ютер користувача, який здійснює запит, сервер - комп'ютер, що обробляє цей запит і відповідає на нього. У одноранговій мережі всі комп'ютери рівноправні: немає ієрархії серед комп'ютерів і немає виділеного (англ. dedicated) сервера. Звичайно, кожен комп'ютер функціонує і як клієнт, і як сервер — інакше кажучи, немає окремого комп'ютера, відповідального за всю мережу. Користувачі самі вирішують, які дані на своєму комп'ютері зробити доступними по мережі. Мережі з виділеним сервером або мережі типу «клієнт / сервер» спираються на спеціалізовані комп'ютери, звані серверами, що представляють собою централізовані сховища мережевих ресурсів і об'єднуючими централізоване забезпечення безпеки і управління доступом. Мереже́вий протоко́л в комп'ютерних мережах — заснований на стандартах набір правил, що визначає принципи взаємодії комп'ютерів в мережі. Ethernet - пакетна технологія передачі даних переважно локальних комп'ютерних мереж.

2) <style type="text/css">

body table{

font-family:Georgia, "Times New Roman", Times, serif;

font-size:24px;

color:#F00;

background-color:#0F0;

font-style:oblique;

font-weight:bold;

}

</style>

Білет

1) Всі комп'ютери однорангової мережі равноправні. Будь-який користувач мережі може дістати доступ до даних, що зберігаються на будь-якому комп'ютері.

Однорангові мережі можуть бути організовані за допомогою таких операційних систем, як Windows'3.11, Novell Netware Lite. Вказані програми працюють як з DOS, так і з Windows. Однорангові мережі можуть бути організовані також на базі всіх сучасних 32-розрядних операційних систем і деяких інших.

Переваги однорангових мереж:

1. найбільш прості в установці і експлуатації.

2. операційні системи DOS і Windows володіють всіма необхідними функціями, що дозволяють будувати однорангову мережу.

Недолік: в умовах однорангових мереж утруднено рішення питань захисту інформації. Тому такий спосіб організації мережі використовується для мереж з невеликою кількістю комп'ютерів.

2) background-image:url(../images/img1.jpg);

background-repeat:no-repeat;

background-position:center;

Білет

1) У мережах типу клієнт-сервер є один (або декілька) головних комп'ютерів - серверів. Сервери використовуються для зберігання всієї інформації в мережі, а також для її обробки. В якості достоїнств такої моделі слід виділити:

висока швидкодія мережі;

наявність єдиної інформаційної бази;

наявність єдиної системи безпеки.

Проте у даної моделі є й недоліки. Головний недолік полягає в тому, що вартість створення мережі типу клієнт-сервер значною вище, за рахунок необхідності купувати спеціальний сервер. Також до недоліків можна віднести і наявність додаткової потреби в обслуговуючому персоналі - адміністратора мережі.

2) text-align:center; //вирівнювання тексту – по-центру

text-decoration:line-through; //форматування тексту - закреслений

text-transform:lowercase; // трансформація тексту – усі букви маленькі (нижній регістр)

letter-spacing:5px; //відступ між буквами – 5 пікселів

word-spacing:10px; // відступ між словами - 10 пкс

line-height:30px; висота рядка – 30 пкс

 

 




Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2017-01-24; просмотров: 234; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 18.188.252.23 (0.062 с.)