Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Обоснование выбора среды разработки

Поиск

Для разработки данного курсового проекта была выбрана система программирования Delphi 7, располагающей широкими возможностями, а также снабжённой удобными и развитыми средствами для доступа к информации и коллекцией визуальных компонентов для построения отображаемых на экране окон, что так необходимо для создания удобного интерфейса по своему усмотрению.

 

Требования конфигурации программного и аппаратного обеспечения

Программа будет разрабатываться, и функционировать в операционной системе Windows 7.

Windows 7 − операционная система семейства Windows, выпущенная в 2009 году. Данный курсовой проект разрабатывался в операционной системе Windows 7.

Для нормального функционирования проекта достаточно иметь персональный компьютер с операционной системой Windows 7

Минимальные требования:

- процессор: IntelPentium II 400 MHz или аналогичный;

- оперативная память: 256 M;

- видеокарта: объем 128 M;

- операционная система: Windows 7;

- устройства ввода: клавиатура, мышь;

- устройство вывода: монитор.

 

 


ПРОЕКТИРОВАНИЕ

Проектирование интерфейса

При запуске проекта появляется форма главного меню, которая изображена на рисунке 1.

Рисунок 1 - Главное меню

 

Пункт меню «Игра» подразделяется на подменю, которое представлено на рисунке 2:

- Новая игра;

- Об авторе;

- Выход.

 

 

Рисунок 2 – Структура первой формы.

 

При выбора пункта «Новая игра» появится окно выбора места действия, скорости, и количество мишеней, затем начинается сам игровой процесс с заданными параметрами.

 

 

Рисунок 4 – Игровая форма

 

Игровая форма состоит из трех частей:

 

 

При разработке курсового проекта были использованы компоненты:

- Button

- Timer

- Image

- CheckBox

- Memo

 

Проектирование справочной системы приложения

 

При запуске справочной системы появляется главное окно, которая изображена на рисунке 13:

 

 

Рисунок 13 – Меню справочной системы

 

 

Пункт справочной системы «Как играть?» изображен на рисунке 14:

Рисунок 14–пункт «Как играть?»

 

Пункт справочной системы «Из чего состоит игра» изображен на рисунке 15:

 

Рисунок 15 – пункт «Из чего состоит игра»

 

Пункт справочной системы «Автор» изображен на рисунке 16:

 

Рисунок 16 – пункт «От автора»

 

 

Описание программы

Логическая структура

TForm1 = class(TForm)

Label2: TLabel;

XPManifest1: TXPManifest;

Image2: TImage;

Image1: TImage;

Image3: TImage;

Image4: TImage;

procedure Image1Click(Sender: TObject);

procedure Image4Click(Sender: TObject);

procedure Image3Click(Sender: TObject);

TForm2 = class(TForm)

button1: TButton;

label1: TLabel;

xpmanifest1: TXPManifest;

Timer1: TTimer;

Timer2: TTimer;

image1: TImage;

Timer3: TTimer;

Image2: TImage;

StatusBar1: TStatusBar;

TrackBar1: TTrackBar;

Button2: TButton;

Button3: TButton;

Image3: TImage;

TrackBar2: TTrackBar;

Image4: TImage;

TrackBar3: TTrackBar;

procedure FormCreate(Sender: TObject);

procedure Timer2Timer(Sender: TObject);

procedure Timer1Timer(Sender: TObject);

procedure TrackBar1Change(Sender: TObject);

procedure Image2Click(Sender: TObject);

procedure Timer3Timer(Sender: TObject);

procedure Button1Click(Sender: TObject);

procedure Button2Click(Sender: TObject);

procedure Button3Click(Sender: TObject);

procedure Image2DblClick(Sender: TObject);

procedure Image3DblClick(Sender: TObject);

procedure TrackBar2Change(Sender: TObject);

procedure TrackBar3Change(Sender: TObject);

TForm3 = class(TForm)

Image1: TImage;

Button1: TButton;

Button2: TButton;

Button3: TButton;

XPManifest1: TXPManifest;

Memo1: TMemo;

Memo2: TMemo;

Memo3: TMemo;

procedure Button1Click(Sender: TObject);

procedure Button2Click(Sender: TObject);

procedure Button3Click(Sender: TObject);

TForm4 = class(TForm)

Button1: TButton;

XPManifest1: TXPManifest;

RadioGroup1: TRadioGroup;

Image1: TImage;

RadioGroup2: TRadioGroup;

RadioGroup3: TRadioGroup;

CheckBox1: TCheckBox;

CheckBox2: TCheckBox;

CheckBox3: TCheckBox;

CheckBox4: TCheckBox;

CheckBox5: TCheckBox;

CheckBox6: TCheckBox;

CheckBox7: TCheckBox;

CheckBox8: TCheckBox;

CheckBox9: TCheckBox;

procedure Button1Click(Sender: TObject);

TForm5 = class(TForm)

Image1: TImage;

Image2: TImage;

Button1: TButton;

Button2: TButton;

Button3: TButton;

XPManifest1: TXPManifest;

StatusBar1: TStatusBar;

Timer1: TTimer;

Timer2: TTimer;

Timer3: TTimer;

TrackBar1: TTrackBar;

Image3: TImage;

Image4: TImage;

TrackBar2: TTrackBar;

TrackBar3: TTrackBar;

procedure Timer2Timer(Sender: TObject);

procedure TrackBar1Change(Sender: TObject);

 

procedure Image3DblClick(Sender: TObject);

procedure Image4DblClick(Sender: TObject);

procedure Button2Click(Sender: TObject);

procedure Button1Click(Sender: TObject);

procedure Button3Click(Sender: TObject);

procedure Timer1Timer(Sender: TObject);

procedure FormCreate(Sender: TObject);

procedure Timer3Timer(Sender: TObject);

procedure Image2DblClick(Sender: TObject);

procedure TrackBar2Change(Sender: TObject);

procedure TrackBar3Change(Sender: TObject);

TForm6 = class(TForm)

Button1: TButton;

Button2: TButton;

Button3: TButton;

XPManifest1: TXPManifest;

StatusBar1: TStatusBar;

Timer1: TTimer;

Timer2: TTimer;

Timer3: TTimer;

TrackBar2: TTrackBar;

TrackBar1: TTrackBar;

TrackBar3: TTrackBar;

Image1: TImage;

Image2: TImage;

Image3: TImage;

Image4: TImage;

procedure Image2DblClick(Sender: TObject);

procedure Image4DblClick(Sender: TObject);

procedure Image3DblClick(Sender: TObject);

procedure Timer1Timer(Sender: TObject);

procedure Timer2Timer(Sender: TObject);

procedure Timer3Timer(Sender: TObject);

procedure Button1Click(Sender: TObject);

procedure Button2Click(Sender: TObject);

procedure Button3Click(Sender: TObject);

procedure TrackBar3Change(Sender: TObject);

procedure TrackBar1Change(Sender: TObject);

procedure TrackBar2Change(Sender: TObject);

 

Физическая структура

Unit Unit1– модуль главного меню игры.

Unit Unit2-Unit6 – модули основной формы игры. С помощью этих модулей было реализовано:

- Игровой процесс, параметры игры

- Выход из программы;

 

Особенности интерфейса

Никаких примечательных особенностей интерфейса нету

 

Методика испытаний

5.1 Тестовые примеры

 

Тестирование программного обеспечения (Software Testing) – проверка соответствия между реальным и ожидаемым поведением программы, осуществляемая на конечном наборе тестов, выбранном определенным образом. В более широком смысле, тестирование – это одна из техник контроля качества, включающая в себя активности по планированию работ (Test Management), проектированию тестов (Test Design), выполнению тестирования (Test Execution) и анализу полученных результатов (Test Analysis).

Основные виды тестирования: Load(Нагрузочное),Functional (Функциональное),Integration(интеграционное),Stress(Стресс),Security(безопасности),Performance (производительности), Acceptance(приемочное), Installation(инсталяции),Smoke(смок или дымовое), Regression (регрессионное).

При запуске игры игрок попадает в главное меню. Выбирает подходящие ему параметры и начинает игру. Игру он может в любой момент остановить. И начать все с начала

 

Результаты тестирования

Игра прошла тест и успешно работает.

Ошибки

 

При создания курсового проекта возникла ошибка:

-Ругалась на не описание RandomRange

Проблема была исправлена написанием библиотеки Math

ОПИСАНИЕ применение

Назначении программы

Данная программа используется в качестве развлечения.

 

Условия применения

Возрастное ограничение: для лиц, старше 14 лет.

Обязательное наличие высокого разрешения 1920 х 1080, иначе игра будет работать не корректно.

Минимальные требования:

* Процессор: Intel Pentium 500 МГц и выше

* Оперативная память: 256 Мб и более

* Пространство на жестком диске: 80-450 Мб

* Монитор: VGA или выше

 

Справочная система

Файл документа справочной системы представляет собой Отдельную форму. В которой находятся компоненты memo

При запуске справочной системы открывается меню, включающее в себя пункты:

- «Автор»

- «Как играть?»

- «Из чего состоит игра?»

- В пункте меню «Из чего состоит игра?» содержится краткая информация об игре.

В пункте меню «Как играть» перечислены основные моменты игры, её суть.

В пункте меню «Автор» содержится информация от автора проекта.

 


 

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

В данном курсовом проекте разработана игра «Catch ME»

Игра прошла тестирование, при тестировании возникали ошибки, которые были успешно устранены в ходе написания и корректировки кода.

Программа может быть доработана, путем создания дополнительных интерактивных функций.

 



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2016-08-26; просмотров: 191; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 3.149.251.26 (0.009 с.)