Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Белорусская федерация американского футбола

Поиск

Белорусская федерация американского футбола

 

 

Правила по флаг-футболу

Для игры 5 на 5

 

 


ОГЛАВЛЕНИЕ

  1. ОБЩИЕ ОПРЕДЕЛЕНИЯ …………………………………………………………..……..3
  2. МЯЧ …………………………………………………………………………………..……..3
  3. ФОРМА ……………………..………………………………………..……………………..3
  4. ИГРОВОЕ ПОЛЕ ………..……………...……………………………...…………………..3
  5. КОМАНДА И ПОЗИЦИИ ИГРОКОВ …………………………………………….……...4
  6. ПОПЫТКА, РОЗЫГРЫШ И КЛАССИФИКАЦИЯ РОЗЫГРЫШЕЙ ………………....5
  7. МЯЧ: ЖИВОЙ И МЁРТВЫЙ …………………………………………………….……….5
  8. ТОЧКИ ОТСЧЁТА …………………………………………………………………………6
  9. ФОЛ (НАРУШЕНИЕ) И ШТРАФ ………………………………………………………...6
  10. ПЕРЕСТРОЕНИЕ, ДВИЖЕНИЕ …………………………………………………………6
  11. ПЕРЕДАЧА МЯЧА, ПАС, ФАМБЛ, ОТБИВАНИЕ И ВЫБИВАНИЕ ……………….6
  12. ПАС....…………………………………………………………………………………...…7
  13. ЗАДЕРЖКА, БЛОКИРОВКА, ЗАЩИТА ФЛАГА ……………………………………..7
  14. ПОДПРЫГИВАНИЕ, НЫРЯНИЕ, ВРАЩЕНИЕ ……………………………………….7
  15. НАЧАЛО КАЖДОГО ПЕРИОДА ……………………………………………………….7
  16. ИГРОВОЕ ВРЕМЯ ………………………………………………………………………..8
  17. ТАЙМАУТЫ ……………………………………………………………………………....8
  18. НАЧАЛО РОЗЫГРЫША …………………………………………………………………9
  19. ПАС ВПЕРЁД …………………………………………………………………………….10
  20. НАЧИСЛЕНИЕ ОЧКОВ …………………………………………………………………10
  21. НАРУШЕНИЯ ……………………………………………………………………………11

ПРИЛОЖЕНИЕ 1 ……………………………………………………………………………..14

РАЗДЕЛ 1. ОБЩИЕ ОПРЕДЕЛЕНИЯ

  1. Игра. В игре участвует две команды по 5 (пять) человек в каждой. Максимальное количество игроков в заявочном листе может составлять 12 (двенадцать) человек. Команда допускается к игре при наличии минимум 4 (четырех) игроков. Если количество игроков в одной команде менее 4 (четырех) человек, команде засчитывается техническое поражение. Все игроки должны быть одного пола.
  2. Команда-победитель и окончательный счёт. Каждая команда получает возможность владения мячом для его продвижения к зачётной зоне соперника пасовыми либо выносными розыгрышами. Каждая команда получает определенное количество очков за занесение мяча в зачётную зону соперника. Команда, набравшая большее количество очков объявляется победителем.
  3. Судейство. Игра проходит под руководством не менее двух судей.
  4. Капитаны команд. Каждая команда должна иметь двух капитанов, о чём она уведомляет судей матча. Также каждая команда может иметь не более двух тренеров находящихся на бровке команды.

РАЗДЕЛ 2. МЯЧ

1. Спецификация. Игровой мяч должен быть изготовлен из кожи, должен быть в отличном состоянии, стандартного размера, веса и с необходимым давлением воздуха внутри. Каждая команда может использовать свой собственный мяч.

2. Особенные размеры. Для девушек до 16 лет в игре можно использовать мяч юниорского размера и мяч может быть изготовлен не из кожаного материала.

Для игроков младше 13 лет необходимо использовать мяч юношеского размера. Мяч может быть изготовлен не из кожаного материала.

РАЗДЕЛ 3. ФОРМА

1. Обязательная форма. Игроки обеих команд должны быть одеты в чётко отличающиеся по цвету игровые майки. Если у обеих команд цвета игровых маек совпадают, команда выигравшая подбрасывание монеты решает, кто будет менять игровые майки.

а) Игроки одной команды должны быть одеты в игровые майки одного цвета и одного дизайна. У всех игроков майки должны быть заправлены в шорты. С задней стороны игровой майки должен быть чётко выделяющийся номер размером не менее 15 сантиметров в высоту.

б) Все игроки должны быть одеты в шорты или штаны одинакового цвета и дизайна без карманов, замков или застёжек.

в) Хорошо крепящиеся на поясе игрока ремни с двумя флагами. Флаги должны располагаться по бокам, вдоль бёдер игрока. Размер флага 5 см на 38 см. Крепление флага к ремню должно находиться на внешней стороне ремня. Флаг должен быть различного с формой цвета.

г) Все игроки должны использовать капы.

Запрещенная форма.

а) Бутсы с шипами длиннее 1,25 см, с острыми шипами или с металлическими шипами.

б) Любые виды головных уборов (шапки, бейсболки, шлемы, банданы и прочие).

в) Очки, не приписанные доктором, и если они не сделаны из небьющегося материала.

г) Все украшения (ювелирные изделия) должны быть сняты.

д) Дополнения к форме, за исключением полотенца, размером 10 см на 30 см, заправленного спереди под ремень.

е) Любые клейкие материалы, краска, кремы и другие водосодержащие вещества на форме игрока, а также на его теле и флагах.

ё) Любые электронные приспособления для общения с тренером.

3. Обязанности тренера. Перед началом игры тренер должен передать список всех игроков судье матча и подтвердить, что все игроки имеют всю необходимую игровую форму и что все игроки ознакомлены о всех видах запрещенной формы.

РАЗДЕЛ 4. ИГРОВОЕ ПОЛЕ

1. Поле. Игровая площадка с синтетическим или натуральным покрытием.

2. Игровое поле. Прямоугольная площадка с отведенными границами, обозначенная боковыми и конечными линиями.

3. Зачётные зоны. Зачётные зоны это десяти ярдовые зоны по обоим краям игрового поля, т.е. зоны между конечными и голевыми линиями.

4. Невыносная зона. Невыносная зона это пятиярдовая зона перед каждой зачётной зоной.

5. Голевая линия. Голевая линия является началом зачётной зоны и вместе с пилонами по краям голевой линии является её частью.

6. Центральная линия. Центральная линия это линия, разделяющая игровое поле на две одинаковые половины и она является определением получения новых 4-х попыток для возможности занести мяч в зачётную зону соперника.

7. «В поле» и «аут». Поле ограниченное боковыми и конечными линиями определяет нахождение игрока с мячом «в поле». Сами же линии и все остальное пространство за ними является «вне поля», т.е. аутом.

8. Размеры игрового поля. Максимальная длина игрового поля, без учёта зачётных зон, может быть 60 ярдов (54,90 м), а ширина 30 ярдов (27,45 м). Минимальная длина игрового поля, без учёта зачётных зон, может быть 40 ярдов (36,60 м), а ширина 20 ярдов (18,30). Зачётные зоны могут быть от 8 до 10 ярдов (7,30 и 9,15 м).

РАЗДЕЛ 8. ТОЧКИ ОТСЧЁТА

1. Конечная точка продвигаемого мяча. При любом продвижении мяча игроком, им владеющим до какой-либо точки в поле и возврате его назад на некое расстояние, следующий розыгрыш будет начат с той точки, куда мяч бы доставлен первоначально (forward progress rule).

2. Место применения (отсчёта) штрафа за нарушение. Место применения (отсчёта) штрафа за нарушение это место, откуда будут отсчитаны штрафные ярды за совершенное (-ые) нарушения правил игроком или игроками любой из команд.

3. Местоположение мёртвого мяча. Местоположение мёртвого мяча это то место, в котором мяч стал мёртвым, т.е. было объявлено об окончании розыгрыша.

4. Место нарушения. Место нарушения это место совершения нарушения правил игроком или игроками любой из команд, при котором штраф будет отсчитан именно от этого места.

5. Место выхода в аут. Место выхода в аут это то место в котором мяч становится мертвым из-за выхода за границы поля, т.е. в аут.

РАЗДЕЛ 12. ПАС

1. Пас вперед и пас назад. Пас вперед считается таковым когда мяч касается чего либо за точкой, из которой он был осуществлен. Все другие пасы называются пасами назад. Снэп также является пасом назад.

2. Приём мяча, перехват. Приём мяча это установление владения мячом игроком в процессе полёта мяча. Приём мяча игроком команды соперника называется перехватом.

3. Сэк. Сэк это срывание флага с пояса квотербека до того, как он избавился от мяча.

РАЗДЕЛ 16. ИГРОВОЕ ВРЕМЯ

1. Продолжительность игры. Общее игровое время должно составлять 40 минут и делится на два периода (половины) по 20 минут каждый с двух минутным перерывом между ними.

2. Продление периода. Период должен быть продлён, если во время розыгрыша попытки было совершено нарушение предусматривающее повтор попытки, а время вышло.

3. Время на начало розыгрыша. Каждая команда получает 25 секунд для начала розыгрыша после того, как судья установил мяч на месте начала розыгрыша. Судья с секундомером следит за временем.

4. Остановка времени. Игровое время останавливается после окончания каждого периода, во время таймаута из-за травмы или из-за судейского таймаута.

В течение двух последних минут каждого периода игровое время останавливается когда:

а) Команда зарабатывает первую попытку в очередной игровой серии.

б) Пас не пойман.

в) Игрок с мячом вышел в аут.

г) Мяч занесён в зачётную зону.

д) Команда взяла таймаут.

Игровое время должно быть остановлено во время розыгрыша дополнительной попытки после тачдауна в течение двух последних минут каждого периода, а также в течение дополнительного периода.

За две минуты до конца каждого периода судья обязан уведомить тренеров команд об оставшемся времени.

РАЗДЕЛ 17. ТАЙМАУТЫ

1. Количество таймаутов. Во время игры каждая команда имеет два таймаута в каждом периоде игры. Таймауты не могут быть перенесены из одного периода в другой. Таймаут предоставляется команде по запросу тренера или игрока находящегося в пределах игровой площадки и когда мяч является мёртвым.

2. Таймаут из-за травмы. Во время игры для игрока, получившего травму судья может взять таймаут из-за травмы для оказания помощи игроку. Этот игрок должен покинуть поле минимум на один розыгрыш.

3. Продолжительность таймаутов. Командный таймаут длится 60 секунд. За 30 секунд до окончания таймаута судья обязан предупредить команду об оставшемся времени. Через 5 секунд после окончания таймаута судья даёт свисток о начале отчёта времени для начала розыгрыша.

РАЗДЕЛ 18. НАЧАЛО РОЗЫГРЫША

1. Количество попыток. Каждая команда получает четыре попытки для преодоления половины поля и для получения еще одной серии из четырех попыток для занесения мяча в зачётную зону соперника. Команда нападения начинает розыгрыш с 5 ярдовой отметки на своей половине поля.

При перехвате живого мяча командой защиты, она получает мяч и начинает розыгрыш с точки окончания розыгрыша после перехвата. Если эта точка до середины поля, то действует правило 4-х попыток до середины поля и 4 попытки после преодоления середины поля. Если точка окончания розыгрыша после середины поля, то команда перехватившая мяч получает только 4 попытки для занесения мяча в зачётную зону соперника.

2. Ввод мяча в игру. Мяч должен быть введен в игру в течение 25-ти секунд после свистка судьи о начале матча. Только снэппер (центр) имеет право ввода мяча в игру непосредственно отдавая (откидывая) его квотербеку.

Снэппер (центр) не имеет права отрывать мяч от земли, передвигать его в другое место или симулировать отрыв мяча от земли. Передача мяча должна быть обязательно произведена между ног снэппера (центра).

3. Количество игроков на линии розыгрыша. Минимального необходимого количества игроков, которые должны находиться на линии розыгрыша, нет.

Все игроки команды нападения непосредственно перед снэпом мяча в течение одной секунды должны находиться в абсолютно недвижимом состоянии. Любое движение игрока нападения, кроме квотербека, непосредственно перед снэпом мяча и к линии розыгрыша, называется фальстартом и наказывается 5-ю ярдами.

4. Движение игрока перед снэпом. Движение игрока перед снэпом разрешено в том случае, если оно является постоянным и продолжительным и происходит вдоль линии розыгрыша, а не по направлению к ней. Одновременно может двигаться только один игрок.

5. Квотербек и выносной розыгрыш. Квотербек не имеет права самостоятельно нести мяч и пересекать линию розыгрыша, если только он не получил его назад после предварительного паса.

6. Невыносная зона. Если начало розыгрыша было произведено с пяти ярдовой отметки и или ближе по направлению к зачетной зоне соперника, команда нападения обязана играть только пасовые розыгрыши.

7. Правило семи секунд. Квотербек обязан бросить пас в течение семи секунд после начала розыгрыша. Если он этого не успел сделать, мяч становится мёртвым.

8. Команда защиты. Перед началом розыгрыша все игроки команды защиты должны находиться за линией розыгрыша, в пределах площадки и никто из игроков не имеет права касаться мяча до начала розыгрыша. Игрокам защиты запрещено произносить любые слова или звуки имитирую начало розыгрыша.

9. Блиц. Все блицующие игроки должны находится на расстоянии семи ярдов от линии розыгрыша. Остальные игроки могут находиться на любом расстоянии от линии розыгрыша. Если квотербек команды нападения отдал мяч игроку для выносной комбинации либо же сделал обманное движение для этой комбинации, то любой игрок команды защиты и с любого места может блицевать.

10. Количество передач мяча. За линией розыгрыша команда атаки может осуществлять любое количество передач мяча друг другу. Все передачи разрешаются только за линией розыгрыша. Не разрешается передача мяча снэпперу (центру). Игрок с мячом может делать пас назад только если он находится за линией розыгрыша.

11. Пойманный пас или фамбл. Любой пас пойманный легальным принимающим команды нападения и фамбл пойманный игроком команды защиты являются легальными и мяч продолжается оставаться живым, если только это действие не произошло в зачётной зоне. Если фамбл был пойман игроком нападения, мяч объявляется мёртвым, остаётся во владении команды нападения и следующий розыгрыш начнётся с места, где фамбл был зафиксирован.

12. Непойманный пас или фамбл. Любой пас или фамбл считаются непойманными если мяч коснулся земли и не находился под контролем игрока. Также пас считается непойманным, если игрок словил его в воздухе и приземлился на линию площадки либо же за линией площадки (в ауте). После розыгрыша, где был зафиксирован непойманный пас, мячом продолжает владеть команда нападения и новый розыгрыш будет произведен с предыдущей точки розыгрыша. После розыгрыша, в котором был непойманный пас назад, мячом продолжает владеть команда нападения и новый розыгрыш будет произведен с предыдущей точки розыгрыша. Игрок нападения, самостоятельно вышедший в аут не имеет права приема мяча. Если игрок вышел в аут принудительно и сразу же вернулся в границы площадки, он имеет право приема мяча.

РАЗДЕЛ 19. ПАС ВПЕРЁД

1. Легальный пас вперёд. Игрок нападения может сделать только один пас вперед, если он находится за линией розыгрыша.

2. Нелегальный пас вперёд. Пас вперёд считается нелегальным, если:

а) Игрок бросивший мяч находился за линией розыгрыша.

б) Это уже второй пас, брошенный вперёд во время одного розыгрыша.

3. Помеха приему мяча (интерференция). Помеха приему мяча (интерференция) происходит только во время попытки, когда был совершен легальный пас верёд и мяч пересёк линию розыгрыша. Для определения интерференции между игроками должен присутствовать физический контакт, когда один игрок мешает игроку-сопернику словить мяч находящийся в воздухе. Игроки защиты обязаны избегать контактов с игроками нападения. Игроки обеих команд имеют одинаковое право на мяч.

РАЗДЕЛ 20. НАЧИСЛЕНИЕ ОЧКОВ

1. Тачдаун. Тачдаун – 6 очков. Тачдаун это занесение мяча в зачётную зону соперника командой нападения, либо же занесённый мяч командой защиты, которая перехватила этот мяч.

2. Дополнительная попытка. Успешная дополнительная попытка с 5-ти ярдовой линии – 1 очко, с 12-ти ярдовой линии – 2 очка.

Дополнительная попытка предоставляется команде после успешного занесения мяча в зачётную зону соперника (тачдауна). Капитан команды объявляет судье о решении играть одно- или двух очковую дополнительную попытку. Если команда защиты перехватит мяч и занесёт его в зачётную зону команды нападения, она заработает 2 очка и дальше продолжит владение мячом. Если же команда защиты при попытке занести мяч в зачетную зону команды нападения потеряет владение мячом и мяч перейдёт команде нападения, и она занесёт его в зачетную зону команды защиты, то она получит 1 очко при розыгрыше одноочковой дополнительной попытки и 2 очка при розыгрыше двух очковой дополнительной попытки.

Если после занесения мяча в зачётную зону соперника закончилось игровое время, дополнительная попытка всё равно разыгрывается. Перед началом розыгрыша мяч устанавливается на середине соответствующей линии розыгрыша. Розыгрыш попытки заканчивается, как только мяч становится мёртвым. При совершении нарушений любой из сторон попытка переигрывается с учётом наказаний за нарушения. После окончания розыгрыша, владение мячом переходит защищавшейся команде, и розыгрыш начинается с 5-ти ярдовой линии на её половине.

3. Сейфти. За сейфти в игре присуждается 2 очка. Сейфти в игре происходит когда:

а) С игрока команды нападения владеющего мячом был сорван флаг в его собственной зачётной зоне.

б) Игрок команды нападения, владеющий мячом, утратил контроль над ним в собственной зачётной зоне, совершил фамбл.

в) Был совершен неудачный снэп и мяч пересёк зачётную зону и вышел в аут.

После сейфти, владение мячом переходит команде, которая заработала сейфти и розыгрыш начинается с 5-ти ярдовой линии на её половине.

4. Тачбэк. Тачбэк в игре происходит, когда игрок защищающейся команды, перехватив мяч игровым движением был перенесён в собственную зачётную зону, либо же изначально перехватил мяч в собственной зачётной зоне.

После тачбэка, владение мячом переходит защищавшейся команде, и следующий розыгрыш начинается с 5-ти ярдовой линии на её половине.

 

РАЗДЕЛ 21. НАРУШЕНИЯ

Все нарушения фиксирует главный арбитр или помощник главного арбитра.

Арбитр определяет случайность или намеренность спорного контакта.

Уточнять обоснованность решения арбитра может только капитан или тренер каждой из команд. Несоблюдение данного ограничения влечет наказание.

Игры не могут завершаться нарушением защиты, если только команда, владеющая мячом, не откажется от такого нарушения.

Если количество ярдов, предусмотренное наказанием, превышает количество ярдов от зачетной зоны команды, нарушившей правило, точка розыгрыша переносится на половину расстояния от точки предшествующего розыгрыша до зачетной зоны.

Базовой точкой считается:

Линия розыгрыша (LOS) - при нарушениях атакующей команды сделанных за линией розыгрыша

Место нарушения - при нарушениях атакующей команды сделанных до линии розыгрыша

Нарушения команды защиты.

 

Технические
Офсайд Провокация голосом 5 ярдов от LOS
Нелегальный блиц 5 ярдов от LOS
Игровые
Нелегальный контакт Задержка за одежду Захват корпуса игрока Выталкивание за границы поля Контакт с пасующим игроком 10 ярдов от LOS
Преждевременное срывание флага 5 ярдов от LOS
Интерференция паса Игра в корпус Подножка Удар по руке С места нарушения + 1-я попытка В зачетной зоне с 2 ярдов защищающейся команды + 1-я попытка
Более 5-ти игроков на поле 5 ярдов от LOS

Нарушения команды атаки.

 

Технические*
Фальстарт 5 ярдов от LOS
Нелегальное движение 5 ярдов от LOS
Задержка игры 5 ярдов от LOS
Намеренная задержка игры 5 ярдов от LOS + потеря попытки
Игровые**
Нелегальный пас вперед 5 ярдов с места нарушения + потеря попытки
Интерференция паса 10 ярдов от LOS + потеря попытки
Блокировка для игрока, владеющего мячом 5 ярдов с места нарушения
Защита флага, прыжок, нырок 5 ярдов с места нарушения
Более 5-ти игроков на поле 5 ярдов от LOS
Попытка выноса в невыносной зоне 5 ярдов от LOS
Задержка паса Потеря попытки

*Два технических нарушения нападения кряду эквивалентны задержке игры и влекут наказание в соответствии с п. 5.3 (г).

** Команда не может аннулировать технические нарушения команды-соперника.

 

3. Неспортивное поведение. Любое неспортивное поведение это любые следующие действия со стороны игроков друг к другу либо в отношении судей: споры, агрессия, намеренные удары, толчки с риском нанесения травмы сопернику, умышленное удержание за одежду, бросание флагов по окончании розыгрыша, провокационные жесты, оскорбления словами или действиями, мат, споры с судейской бригадой.

 

Для команды нападения Для команды защиты
10 ярдов с места нарушения точки + потеря попытки 10 ярдов с места нарушения + 1-я попытка

В случае получения игроком или тренером двух нарушений за неспортивное поведение игрок или тренер удаляется с поля до конца матча.


Приложение 1.

СИГНАЛЫ РЕФЕРИ

Белорусская федерация американского футбола

 

 

Правила по флаг-футболу

Для игры 5 на 5

 

 


ОГЛАВЛЕНИЕ

  1. ОБЩИЕ ОПРЕДЕЛЕНИЯ …………………………………………………………..……..3
  2. МЯЧ …………………………………………………………………………………..……..3
  3. ФОРМА ……………………..………………………………………..……………………..3
  4. ИГРОВОЕ ПОЛЕ ………..……………...……………………………...…………………..3
  5. КОМАНДА И ПОЗИЦИИ ИГРОКОВ …………………………………………….……...4
  6. ПОПЫТКА, РОЗЫГРЫШ И КЛАССИФИКАЦИЯ РОЗЫГРЫШЕЙ ………………....5
  7. МЯЧ: ЖИВОЙ И МЁРТВЫЙ …………………………………………………….……….5
  8. ТОЧКИ ОТСЧЁТА …………………………………………………………………………6
  9. ФОЛ (НАРУШЕНИЕ) И ШТРАФ ………………………………………………………...6
  10. ПЕРЕСТРОЕНИЕ, ДВИЖЕНИЕ …………………………………………………………6
  11. ПЕРЕДАЧА МЯЧА, ПАС, ФАМБЛ, ОТБИВАНИЕ И ВЫБИВАНИЕ ……………….6
  12. ПАС....…………………………………………………………………………………...…7
  13. ЗАДЕРЖКА, БЛОКИРОВКА, ЗАЩИТА ФЛАГА ……………………………………..7
  14. ПОДПРЫГИВАНИЕ, НЫРЯНИЕ, ВРАЩЕНИЕ ……………………………………….7
  15. НАЧАЛО КАЖДОГО ПЕРИОДА ……………………………………………………….7
  16. ИГРОВОЕ ВРЕМЯ ………………………………………………………………………..8
  17. ТАЙМАУТЫ ……………………………………………………………………………....8
  18. НАЧАЛО РОЗЫГРЫША …………………………………………………………………9
  19. ПАС ВПЕРЁД …………………………………………………………………………….10
  20. НАЧИСЛЕНИЕ ОЧКОВ …………………………………………………………………10
  21. НАРУШЕНИЯ ……………………………………………………………………………11

ПРИЛОЖЕНИЕ 1 ……………………………………………………………………………..14

РАЗДЕЛ 1. ОБЩИЕ ОПРЕДЕЛЕНИЯ

  1. Игра. В игре участвует две команды по 5 (пять) человек в каждой. Максимальное количество игроков в заявочном листе может составлять 12 (двенадцать) человек. Команда допускается к игре при наличии минимум 4 (четырех) игроков. Если количество игроков в одной команде менее 4 (четырех) человек, команде засчитывается техническое поражение. Все игроки должны быть одного пола.
  2. Команда-победитель и окончательный счёт. Каждая команда получает возможность владения мячом для его продвижения к зачётной зоне соперника пасовыми либо выносными розыгрышами. Каждая команда получает определенное количество очков за занесение мяча в зачётную зону соперника. Команда, набравшая большее количество очков объявляется победителем.
  3. Судейство. Игра проходит под руководством не менее двух судей.
  4. Капитаны команд. Каждая команда должна иметь двух капитанов, о чём она уведомляет судей матча. Также каждая команда может иметь не более двух тренеров находящихся на бровке команды.

РАЗДЕЛ 2. МЯЧ

1. Спецификация. Игровой мяч должен быть изготовлен из кожи, должен быть в отличном состоянии, стандартного размера, веса и с необходимым давлением воздуха внутри. Каждая команда может использовать свой собственный мяч.

2. Особенные размеры. Для девушек до 16 лет в игре можно использовать мяч юниорского размера и мяч может быть изготовлен не из кожаного материала.

Для игроков младше 13 лет необходимо использовать мяч юношеского размера. Мяч может быть изготовлен не из кожаного материала.

РАЗДЕЛ 3. ФОРМА

1. Обязательная форма. Игроки обеих команд должны быть одеты в чётко отличающиеся по цвету игровые майки. Если у обеих команд цвета игровых маек совпадают, команда выигравшая подбрасывание монеты решает, кто будет менять игровые майки.

а) Игроки одной команды должны быть одеты в игровые майки одного цвета и одного дизайна. У всех игроков майки должны быть заправлены в шорты. С задней стороны игровой майки должен быть чётко выделяющийся номер размером не менее 15 сантиметров в высоту.

б) Все игроки должны быть одеты в шорты или штаны одинакового цвета и дизайна без карманов, замков или застёжек.

в) Хорошо крепящиеся на поясе игрока ремни с двумя флагами. Флаги должны располагаться по бокам, вдоль бёдер игрока. Размер флага 5 см на 38 см. Крепление флага к ремню должно находиться на внешней стороне ремня. Флаг должен быть различного с формой цвета.

г) Все игроки должны использовать капы.

Запрещенная форма.

а) Бутсы с шипами длиннее 1,25 см, с острыми шипами или с металлическими шипами.

б) Любые виды головных уборов (шапки, бейсболки, шлемы, банданы и прочие).

в) Очки, не приписанные доктором, и если они не сделаны из небьющегося материала.

г) Все украшения (ювелирные изделия) должны быть сняты.

д) Дополнения к форме, за исключением полотенца, размером 10 см на 30 см, заправленного спереди под ремень.

е) Любые клейкие материалы, краска, кремы и другие водосодержащие вещества на форме игрока, а также на его теле и флагах.

ё) Любые электронные приспособления для общения с тренером.

3. Обязанности тренера. Перед началом игры тренер должен передать список всех игроков судье матча и подтвердить, что все игроки имеют всю необходимую игровую форму и что все игроки ознакомлены о всех видах запрещенной формы.

РАЗДЕЛ 4. ИГРОВОЕ ПОЛЕ

1. Поле. Игровая площадка с синтетическим или натуральным покрытием.

2. Игровое поле. Прямоугольная площадка с отведенными границами, обозначенная боковыми и конечными линиями.

3. Зачётные зоны. Зачётные зоны это десяти ярдовые зоны по обоим краям игрового поля, т.е. зоны между конечными и голевыми линиями.

4. Невыносная зона. Невыносная зона это пятиярдовая зона перед каждой зачётной зоной.

5. Голевая линия. Голевая линия является началом зачётной зоны и вместе с пилонами по краям голевой линии является её частью.

6. Центральная линия. Центральная линия это линия, разделяющая игровое поле на две одинаковые половины и она является определением получения новых 4-х попыток для возможности занести мяч в зачётную зону соперника.

7. «В поле» и «аут». Поле ограниченное боковыми и конечными линиями определяет нахождение игрока с мячом «в поле». Сами же линии и все остальное пространство за ними является «вне поля», т.е. аутом.

8. Размеры игрового поля. Максимальная длина игрового поля, без учёта зачётных зон, может быть 60 ярдов (54,90 м), а ширина 30 ярдов (27,45 м). Минимальная длина игрового поля, без учёта зачётных зон, может быть 40 ярдов (36,60 м), а ширина 20 ярдов (18,30). Зачётные зоны могут быть от 8 до 10 ярдов (7,30 и 9,15 м).



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2016-08-06; просмотров: 289; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 3.147.205.19 (0.012 с.)