Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Ворона загадывает загадку. Кто первый отгадает ее, становится вороной. Игровой диалог повторяется, и новая Ворона загадывает следующую загадку.Содержание книги
Поиск на нашем сайте
«Да» и «нет» Цель. Знакомить с вопросом как формой приобретения информации, знаний, активизации речи. Материал. Семь-восемь предметов различного назначения: игрушки, предметы быта, овощи, одежда. Ход игры. Предметы раскладываются на столе. Воспитатель говорит: «Посоветуйтесь друг с другом и загадайте какой-нибудь предмет, но мне не говорите. Я буду задавать разные вопросы, чтобы угадать, какой предмет вы загадали, а вы можете отвечать только "да" или "нет". Все поняли?». Детям дается время для обдумывания. Затем воспитатель начинает задавать вопросы: «Этот предмет нужен в хозяйстве? Его едят? Его надевают на тело? Он лежит посередине стола? Он лежит рядом с...? Он круглый? Он коричневый?». И т.п. Нужно придерживаться определенной логики: назначение предмета, его расположение, внешние признаки. «А теперь поменяемся ролями. Я загадаю один из предметов, а вы будете задавать вопросы». Затем можно предложить двоим-троим детям загадать предмет. «Сумей отказаться» Цель. Учить детей вежливо отклонять предложение (отказаться от выполнения в ответ на побуждение). Ход игры. Водящий по очереди обращается к каждому игроку с побуждением, провоцируя детей на вежливый отказ. - Выбери из этих щеток в стакане самую лучшую и почисти зубы. - Извините, этими щетками пользоваться нельзя: они чужие. - Уроните эту чашку на пол! - Простите, я не могу этого сделать: мне жаль бить чашку. - Крикни громко: я самый ловкий! -Простите, я не могу, ведь я не хвастун. Водящему при этом можно присвоить какую-либо роль, например Карабаса, Бармалея, Шапокляк и т.д. «Угощайся пирожком» Цель. Учить предлагать угощение и вежливо отвечать на предложение, закреплять умение изменять существительные по падежам. Материал. Картинки, изображающие яблоки, картофель, капусту, клубнику, бруснику и т.д. Ход игры. Перед игрой дети рассматривают картинки, закрепляют названия изображенных овощей, фруктов, ягод. - Давайте поиграем! – предлагает педагог. – Пусть это будут не картинки, а пирожки. Этот пирожок с картошкой, этот с брусникой и т.д. Давайте будем угощать друг друга. Картинки складываются в коробку. Воспитатель достает картинку и, обращаясь к одному ребенку, говорит: -Угощайся, Юра, пирожком с яблоками. А ты вежливо принимаешь предложение: «Спасибо. Я люблю пирожки с яблоками». Или вежливо отказываешься: «Спасибо, только я сыт. Можно я угощу Олю?». После такого объяснения дети по очереди вынимают картинки и «угощают» друг друга пирожками. «Похожи - не похожи» Цель. Учить терпеливо относиться к мнению или суждению собеседников, аргументированно доказывать свою точку зрения. Материа л. Предметные картинки с изображением различных животных, предметов, растений. Ход игры. Играют две команды (или два ребенка). Воспитатель помещает на мольберт две картинки. Одна команда доказывает, что изображенные объекты не похожи, и называет отличающие их признаки. Другая команда доказывает, что объекты похожи. Примерные пары: собака и пчела, курица и рыбка, аквариум и улей, скамейка и кресло, ромашка и календула, дерево и цветок и т.п. - Собака и пчела не похожи: собака большая, а пчела маленькая. - Они похожи: они обе живые. - Они не похожи: собака - зверь, а пчела - насекомое. - А мы думаем, что они похожи: и собака приносит пользу человеку, и пчела. - Они не похожи: выглядят по-разному. - Зато и пчела, и собака могут укусить. И т.д. Обсуждение каждой пары - отдельный раунд. Побеждает тот, за кем осталось последнее слово. «Кто кого запутает?» Цель. Учить высказывать свою точку зрения, вежливо отклонять мнение собеседника, доказывать свою правоту, проявляя терпение, развивать находчивость и сообразительность в выборе аргументов, закреплять знания детей о внешнем виде, животных. Материал. Картинки с изображением животных. Ход игры. Играют двое (но игра проходит веселее в присутствии зрителей): один берет из коробки любую картинку (картинки лежат вниз лицевой стороной) и называет ее; второй возражает, неправильно называя животное. В ответ на это первый аргументированно отклоняет мнение своего собеседника. - Это тигр. - По-моему, это заяц. - Ты не прав, зайцы не бывают полосатыми. - Заяц мог прислониться к покрашенной скамейке. - Заяц - лесной зверь, а в лесу нет скамеек. - А этот убежал из зоопарка. И т.д. Выигрывает тот, за кем будет последнее слово. «Лиски» Цель. Учить детей задавать вопросы и отвечать на них, закреплять умение в диалогах развивать тему разговора. Ход игры. Дети выбирают лиса - ведущего. Остальные становятся в круг и кладут возле себя лисят (ими может быть любой предмет: кубик, мячик, палочка). Лис подходит к одному из играющих и заводит разговор: - Где был? - В лесу. - Кого поймал? - Лисенка. - Верни лиску мою. - За так не отдам. - За что отдашь - скажи сам. - Если обгонишь, тогда отдам. После этого они бегут по кругу в противоположные стороны. Хозяином лисенка становится тот, кто имеет свободное место в круге. Проигравший водит. Бегать можно по внешней стороне круга. «Хлебец» Цель. Закреплять умение реагировать на сообщения и вопросы. Ход игры. Дети, взявшись за руки, встают друг за другом (пара за парой). Игрок без пары - хлебец. Он стоит на некотором расстоянии от остальных игроков и выкрикивает: «Пеку-пеку хлебец». Стоящая последней пара спрашивает: «А выпечешь?». - «Выпеку!». - «А убежишь?». -«Посмотрю!». После этих слов дети последней пары бегут по разным сторонам от колонны с целью соединиться впереди колонны. Хлебец пытается поймать одного из них до того, как они соединят руки. Если ему это удается, он вместе с пойманным игроком образует новую пару, которая стоит впереди колонны. Оставшийся без пары становится хлебцем. Игра повторяется в том же порядке. «Волк» Цель. Закреплять умение выражать просьбу и отвечать на нее. Ход игры. Все играющие, за исключением одного ребенка, овцы. Они просят волка отпустить их в лес погулять: - Разреши нам, волк, погулять в твоем лесу! Волк отвечает: - Гуляйте, да только траву не щиплите, а то мне спать будет не на чем. Овцы сначала гуляют в лесу, но скоро забывают обещание, щиплют траву и поют: - Щиплем, щиплем травку, Зеленую муравку, Бабушке на рукавички, Дедушке на кафтанчик... Волк, увидев это, грозно рычит: - Пощипали травку! Ну же! Попадете мне на ужин! Волк бежит по поляне и ловит овец. Пойманный ребенок становится волком, игра возобновляется. «Кошка и мышка» Цель. Учить задавать вопросы и отвечать на них. Ход игры. Игру ведут двое детей: один - кошка, другой - мышка. Остальные дети стоят в кругу, внутри которого кошка и мышка ведут диалог: - Мышка, мышка, где была? - В кладовой. - Что там делала? - Сыр ела. - А мне оставила? - Не оставила. - А где ложечки положила? - Под бочку сунула. - А куда кувшин поставила? - Шла по камешкам, напала злая собака, я уронила кувшин и разбила. - Тогда я буду тебя ловить. - Я убегу. Дети берутся за руки и поднимают их вверх. Кошка гонится за мышкой. Если ей удается поймать мышку, кошка назначает следующую пару игроков. Если мышка оказалась проворнее, то распределение ролей достается ей. «Змея» Цель. Учить с вежливой интонацией выражать побуждение и реагировать на него. Ход игры. Водящий (змея) подходит к одному из детей и говорит: - Я змея, змея, змея. Я ползу. Ползу. Ползу. Будь моим хвостом! - Хорошо. - Ну, тогда пролезай. После этих слов участник пролезает под ногами водящего и становится его хвостом. Затем змея вместе со своим хвостом приближается к другому ребенку и вновь произносит свои слова. Игра продолжается до тех пор, пока все дети не окажутся в хвосте. «Стадо» Цель. Учить с вежливой интонацией обращаться с просьбой, реагировать на побуждение. Ход игры. Дети выбирают пастуха и волка, все остальные - овцы. У них два дома на противоположных концах площадки. Овцы громко зовут пастуха: - Пастушок, пастушок, Заиграй во рожок! Травка мягкая, Роса сладкая, Гони стадо в поле, Погулять на воле! Пастух отвечает: - Ду-ду-ду, ду-ду-ду! Я вас в поле поведу. Травку кушайте да пастушка слушайте! Пастух выгоняет овец на луг, они ходят, бегают, щиплют травку. По сигналу пастуха «Волк!» бегут в дом; все, кого поймал волк (коснулся рукой), выходят из игры.
|
||||
|
Последнее изменение этой страницы: 2016-08-06; просмотров: 325; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.41 (0.01 с.) |