Нажати кнопку миші й, не відпускаючи її, перетягнути миша, створюючи криву. 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Нажати кнопку миші й, не відпускаючи її, перетягнути миша, створюючи криву.



Гладкість лінії підсумкової кривої можна задати за допомогою параметра Freehand Smoothing (Згладжування кривої), розташованого праворуч на панелі властивостей при активному інструменті Freehand (Крива) (). Значення згладжування кривій за замовчуванням дорівнює 100 - це дає можливість одержувати гладкі контури з мінімальною кількістю вузлів. Зменшення значення даного параметра робить інструмент більше чутливим до руху миші й приводить до створення більшої кількості вузлів при малюванні кривої.


Рис. 6.5. Фігури, намальовані інструментом Freehand (Крива) при різних значеннях параметр Freehand Smoothing (Згладжування кривій): 100 — ліворуч, 50 — у центрі, 0 — праворуч

Практичне завдання 63. Квітка

Побудуйте фігуру, за допомогою інструмента Freehand (Крива)()


Рис. 6.6. Квітка

Практичне завдання 64. Яблуко

Побудуйте фігуру, зображену на малюнку, за допомогою інструмента Freehand (Крива) ()


Рис. 6.7. Яблуко

Практичне завдання 65. Бавовна

ПОРАДА.

Почергове використання інструмента Freehand (Крива) для створення прямолінійних і криволінійних сегментів дозволяє будувати контури складних фігур.

1. За допомогою інструмента Freehand (Крива) () побудуйте фігуру:


Рис. 6.8. Заготівля

Встановіть для фігури білі кольори заливання.

3. Вибравши інструмент Freehand (Крива) (), побудуйте фігуру:


Рис. 6.9. Доданий об'єкт

Встановіть для фігури білі кольори заливання.

5. Створіть копію другої фігури й дзеркально відіб'єте її по горизонталі, ліворуч праворуч. Розташуєте копію таким чином, щоб вийшло підсумкове зображення:


Рис. 6.10. Бавовна

Інструмент Bezier (Крива Безьє)

Інструмент Bezier (Крива Безьє) () — це класичний інструмент, призначений для побудови кривих Безьє. Його використають для побудови прямолінійних полігональних і криволінійних контурів.

Щоб побудувати прямолінійний полігональний контур за допомогою инструмента Bezier (Крива Безьє) (), виконаєте наступні дії.

1. Виберіть інструмент Bezier (Крива Безьє) ().

Переведіть покажчик (/) на робочу область і клацніть кнопкою миші.

Перемістіть покажчик миші в те місце, де необхідно створити другий вузол, і клацніть.

4. Перемістіть покажчик миші в нове місце, де необхідно створити наступний вузол, і знову клацніть. Продовжуйте виконувати ці дії доти, поки фігура не буде остаточно побудована (див. рис. 6.2).

ПОРАДА.

Якщо при побудові прямолінійного полігонального контуру необхідно, щоб підсумкова крива була розімкнутої, то після створення останнього вузла варто вибрати інструмент Pick (Вибір).


Рис. 6.11. Прямолінійний полігональний замкнутий контур (ліворуч) і розімкнутий (праворуч)

Щоб побудувати криволінійний полігональний контур за допомогою инструмента Bezier (Крива Безьє) (), необхідно виконати такі дії.

1. Виберіть інструмент Bezier (Крива Безьє) ().

Переведіть покажчик (/) на робочу область, натисніть кнопку миші й, не відпускаючи її, перетягнете мишу, створивши напрямну.

Відпустите кнопку миші.

Перемістіть покажчик миші в те місце, де необхідно створити другий вузол, і, нажавши й утримуючи кнопку миші, перетягнете мишу, щоб створити другу напрямну.

Перемістіть покажчик миші в нове місце, де необхідно створити наступний вузол, і описаним способом створіть напрямну. Повторюйте ці дії доти, поки фігура не буде остаточно побудована.

При побудові криволінійного полігонального контуру натискання кнопки й перетаскування покажчика миші приводить до створення вузла й напрямної, довжина якого визначає кривизну сегмента, а напрямок задає його опуклість.


Рис. 6.12. Приклад покрокової побудови криволінійного полігонального контуру

 

Практичне завдання 66. Вентилятор

1. Вибравши інструмент Bezier (Крива Безьє) (), побудуйте фігуру:


Рис. 6.13. Фігура, створена за допомогою інструмента Bezier (Крива Безьє)

2. Створіть копію фігури й поверніть її на 120°.

3. Створіть ще одну копію й поверніть її на 240°.

4. Розташуєте фігури таким чином, щоб вийшло зображення:


Рис. 6.14. Вентилятор



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2016-07-16; просмотров: 320; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 3.145.215.83 (0.007 с.)