Шорт-трек. Участники. Игровое поле. Правила проведения состязаний 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Шорт-трек. Участники. Игровое поле. Правила проведения состязаний

Шорт-трек

Участники

Состав команды до 2 участников.

 

Игровое поле

  1. Размеры игрового поля 1200*2400 мм.
  2. Поле представляет собой белое основание с черной линией траектории.
  3. Линии на поле могут быть прямыми, дугообразными, пересекаться под прямым углом.
  4. Толщина черной линии 15-25 мм.

Робот

  1. Максимальные размеры робота 250*250*250 мм.
  2. Во время заезда робот не может изменять свои размеры
  3. Допускается использование только одного контроллера в конструкции робота.
  4. Робот может быть собран из любого образовательного конструктора или любых подручных материлов. К соревнованию не допускаются готовые роботы фабричной сборки.

 

Цель робота – за минимальное время проехать по линии N полных кругов (количество кругов определяет главный судья соревнований в день соревнований). Движение осуществляется в направлении по часовой стрелке. Круг – полный проезд роботом трассы, с возвращением в место старта, пересекая при этом линию старта-финиша.

На стартовой позиции робот устанавливается колесами перед линией старта. Движение роботов начинается после команды судьи и нажатия оператором кнопки или с помощью датчика, при этом робот не может приподниматься и остаётся на стартовой позиции.

Столкновение роботов:

  1. Входе заезда действует правило “перекресток проезжает первый”. Робот пришедший к перекрестку вторым обязан пропустить первого, в случае столкновения – назначается переигровка, при этом роботы меняются дорожками.
  2. В случаи повторного столкновения – поражение участника , совершившего наезд на соперника

Заезды:

  1. В финальных заездах участвуют одновременно два робота на поле.
  2. Пары для заездов и дорожка каждого робота определяются с помощью жеребьевки.
  3. Роботы устанавливаются у линий старта в одинаковом направлении.
  4. Заезд останавливается судьей, если робот не может продолжить движение в течении 30 секунд или время прохождения трассы превышает 120 секунд.
  5. Фиксируется время прохождения трассы.
  6. В ситуации, когда робот догоняет соперника, заезд досрочно завершается, но при условии проезда не менее 5 секунд без столкновения. Победителем заезда объявляется робот, догнавший соперника.

 

Определение победителя

  1. Финальные заезды проходят по олимпийской системе (игра на вылет).
  2. Из каждой пары в следующий круг выходит победитель заезда.
  3. Перед финальным заездом проводится заезд за третье место.
  4. Победителем соревнования становится робот, победивший в финальном заезде. Второе место присуждается роботу, проигравшему в финальном заезде.


Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-06-17; просмотров: 52; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.39 (0.008 с.)