Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь КАТЕГОРИИ: АрхеологияБиология Генетика География Информатика История Логика Маркетинг Математика Менеджмент Механика Педагогика Религия Социология Технологии Физика Философия Финансы Химия Экология ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Property B:Double read fb write SetB;
{Для установки значения property-свойства используется метод SetB, а для чтения private-свойство fb} Property С: Double read fc; {Для чтения property-свойства используется значение private-свойства fc} end; Implementation Procedure ABC4.SetA(NewA: Double); {Описание метода SetA} Begin fa:= NewA; fc:= fa * fb; end; Procedure ABC4.SetB(NewB: Double); {Описание метода SetB} Begin fb:= NewB; fc:= fa * fb; End; end. {Окончание модуля} Такой подход также не дает возможности нарушить целостность данных вызывающим фрагментом, так как не обеспечивается прямой доступ к установке значений свойств fa, fb и fc. Наследование
5.2.1. Основы наследования Один из основных механизмов объектно-ориентированного программирования — наследование — построение нового класса на основе ранее описанного класса. Полученные в результате наследования классы называются классами-наследниками (или дочерними классами), а классы на основе которых они построены — классами-родителями (или родительскими классами). При наследовании дочерний класс приобретает все свойства и методы родительского класса и имеет доступ к любому его элементу, за исключением описанных с областью видимости private. При описании дочернего класса с использованием наследования имя родительского класса указывается в скобках после ключевого слова с1ass| в заголовке интерфейсной части описываемого класса: Туре <Имя класса> = class (<Имя родительского класса>) {Заголовок описания} ......... {Описание собственных свойств и методов } End; Класс-наследник может быть описан на основе любого другого класса, вне зависимости от того, является ли родительский класс в свою очередь дочерним. Более того, все классы в Delphi являются наследниками от класса TObject, даже если это явно не указывается. Класс TObject инкапсулирует основные методы и свойства, связанные с общим поведением объектов. К ним относятся такие как создание, инициализация и разрушение объектов; поддержка идентификации их принадлежности к классу во время выполнения программы и многие другие, связанные с интеграцией объектов, созданных в Delphi, в среду выполнения программы, то есть операционную систему. Таким образом, экземпляры любого класса в Delphi автоматически приобретают все эти возможности.
5.2.2. Переопределение методов
Часто встречается ситуация, когда один или несколько методов дочернего класса должны работать не так, как в родительском классе. В качестве примера можно привести класс TGeomFigure, представляющий собой абстрактную геометрическую фигуру, и имеющий метод Draw для ее рисования. Наследниками этого класса могли бы быть классы TCircle для работы с окружностями, TLine для работы с линиями, и так далее. Очевидно, что все дочерние классы в такой ситуации должны изменить метод Draw, чтобы корректно отображать фигуры, которым они соответствуют. Изменение функциональности унаследованных методов в дочерних классах называется переопределением методов. Механизм переопределения
Для переопределения метода, реализованного в объекте-родителе, следует:
♦ указать его заголовок в интерфейсной части описания дочернего класса без изменения имени, списка параметров и возвращаемого значения (если метод является функцией); ♦ указать после заголовка метода ключевое слово override. Если ключевое слово override не указано, то метод не переопределяется. ♦ реализовать метод (создать программный код) в описательной части объекта по обычным правилам. При этом в заголовке метода ключевое слово override не указывается.
Чтобы метод мог быть переопределен в дочерних классах, он должен быть помечен ключевыми словами virtual или dynamic в интерфейсной части класса-родителя. Ключевое слово virtual указывает на то, что метод должен быть занесен в так называемую таблицу виртуальных методов ТВМ), а ключевое слово dynamic на то, что метод должен быть найден ло имени в дереве родительских объектов. Разница между использованием virtual и dynamic заключается в направлении оптимизации компилятором вызовов переопределяемых методов. Методы, помеченные virtual, оптимизируются по скорости, а zynamic-методы по размеру программного кода. В большинстве случаев рекомендуется использование виртуальных методов, а использование динамических методов целесообразно при высоких степенях вложенности cвязей родитель-наследник. Приведем описание класса TwoNums с двумя свойствами а и Ь, и методом GetResult, возвращающим сумму свойств. Далее, от этого класса эпишем наследника ThreeNums, имеющего уже три свойства — а, b и с, и переопределяющего метод GetResult таким образом, чтобы возвращать сумму не двух, а трех чисел (листинг 5.10).
Листинг 5.10. Использование переопределения Unit Overriding 1; Interface Type TwoNums = class public {Заголовок класса TwoNums} a, b: Integer; {Описание двух свойств} function GetResult: Integer; virtual; {Описание заголовка метода; после описания указано ключевое слово virtual, то есть этот метод может быть переопределен в дочернем классе} End; ThreeNums = class (TwoNums) Public {Заголовок класса ThreeNums, в скобках после ключевого слова class указан класс-родитель} с: Integer; {Описание свойства с'. Свойства а и b наследуются от класса-родителя TwoNums} function GetResult: Integer; override; {Описание заголовка метода, идентичного заголовку объекта-родителя; после описания указано ключевое слово override, указывающее на переопределение функциональности родительского метода} End; Implementation function TwoNums.GetResult: Integer; {Описание метода GetResult класса TwoNums} Begin Result:= a + b; {Результат функции — сумма двух свойств} End; function ThreeNums. GetResult: Integer; {Описание переопределенного метода GetResult класса ThreeNums} Begin Result:= a + b + c; {Результат функции — сумма трех свойств} end; End.
Переопределение методов с сохранением функциональности
В приведенном примере метод GetResult класса TwoNums полностью переопределен в классе ThreeNums, то есть его изначальная функциональность полностью утеряна, но включена в функциональность замещающего метода с помощью копирования. Это практически всегда возможно, если разработчик класса имеет доступ к исходному тексту класса-родителя, но не всегда удобно, так как программный код, реализующий метод, может иметь немалые размеры. Для сохранения функциональности переопределенного метода в Delphi имеется возможность его вызова из переопределяющего метода с помощью ключевого слова inherited, используемого следующим образом: Inherited <Название метода>(<список параметров>); Аналогично могут вызываться и переопределенные методы, которые являютсяфункциями: ….:= Inherited <Название метода>(<Список параметров>); Изменим предыдущий пример таким образом, чтобы сумма свойств в методе GetResult вычислялась с использованием переопределенного вариантаэтого метода, описанного в классе TwoNums (листинг 5.11).
Листинг 5.11. Переопределение методов с сохранением функциональности Unit 0verriding2; Interface Type TwoNums = class public a, b: Integer; function GetResult: Integer; virtual; End; ThreeNums = class (TwoNums) public c: Integer; function GetResult: Integer; override; End; Implementation
|
||||||
Последнее изменение этой страницы: 2021-04-04; просмотров: 51; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 3.129.19.251 (0.014 с.) |