ТОП 10:

МЕХАНИКА ПОЛИТИЧЕСКИХ ПАРТИЙ



СОДЕРЖАНИЕ

 

 

Предыстория мира……………………………………………………………2

Общее об игре………………………………………………………………...4

Экономика…………………………………………………………………….8

Механика доминионов………………………………………………………11

Механика политических партий……………………………………………13

Механика экономических фракций………………………………………...16

Карты…………….…………………………………………………………...18

Функционирование Парламента……………………………………………19

Особенности игры…………………………………………………………....21

 

 


ПРЕДЫСТОРИЯ МИРА

 

Один из миров Империала раскинулся на мрачных островах Медного Архипелага. Из сурового моря, в которое стекала вся серость неба, выглядывали массивные обломки суши. Они по спирали окружали громадный материк, с коего в древности откололись и разбрелись по просторам холодных вод. Различного рода люди вскармливались на этих землях, различные народы поднимались на пьедестал истории, чтобы однажды рухнуть в бездну забвения. Тысячи поколений сменялись, пока, наконец, корабли бороздившие простор Серого Моря не стали железными, а города, усеивающие теплые уголки континента – стеклянными.

 

 

 

Все то пространство, что было облюбовано людьми и густо заселено на материке, считалось процветающим краем, коей прозвали «Менталисом». Все прочие земли Архипелага, начиная Вороньим Утесом на крайнем севере и заканчивая Закатными островами юга, являлись жестокими и малопригодными для жизни. Но именно там закалялись общества, чей суровый взор ни разу не сходил с благоденствующих берегов Менталиса и чьи кузни полнились звоном металла.

На континенте к концу седьмого века (летоисчисление ведется от дня падения метеорита на Менталис, похоронившего все великие цивилизации и давшего начало новым) сформировались тринадцать держав. Они непрестанно воевали друг с другом, превращая города в руины, истребляя миллионы людей. Все, кроме одного кантона, в центральной части материка, который никогда ни на что не притязал и хранил стойкий нейтралитет.


 

Этот кантон собирал со всего мира наиболее умных и перспективных людей, стремился к непрестанному росту и развитию, а хитроумными интригами всегда избегал любых войн и разрушений. Так, в течение сорока лет, к 730 году этот регион превратился в самый богатый и преуспевающий. Благодаря передовым разработкам в сфере энергетики и вооружения, Центральный Кантон стал способным дать отпор любой державе или даже коалиции. Население быстрыми темпами росло, граждане других государств активно мигрировали сюда, а весь бизнес, в свою очередь, стремился защитить свой капитал именно в банках Кантона. Такая картина наблюдалась вплоть до 744 года, когда все пространство Менталиса оказалось вовлеченным под культурное и политическое влияние одной единственной державы. Центральный Кантон, накопивший громадные средства, вложил в экономику соседей, а также просто раздал около ста миллиардов квотов (квот – основная валюта Менталиса). Уже к 768 году лидерство и превосходство Центрального Кантона являлись обыденным и неоспоримым фактом, повлекшим возникновение юнионистов в Менталисе. Они завоевали популярность у всех слоев населения, льнувших как магнит к богатствам и блеску успешной державы. Один за другим, юнионисты брали верх на выборах в тринадцати державах, приближая ту заветную дату объединения, с которой и ведется исчисление новейшей истории.

В 773 году всеми государствами континента был подписан договор об образовании единой Федерации, во главе с Центральным Кантоном. По новому законодательству, Федерация Менталис являлась парламентской республикой, а тринадцать держав становились доминионами в ее составе. С каждого доминиона в Парламент выдвигались 100 депутатов и лишь с Центрального – 300. В итоге, всю политику громадной страны определял орган в 1500 человек.

 

 

Долгое время весь этот громадный механизм адаптировался под единое управление, законодательство, а главное – экономику. Возникло множество особенностей, отличавших макроэкономику Менталиса от прежней, доюнионостической. Большая часть валютных резервов Центрального Кантона была израсходована на налаживание инфраструктуры и рост социальных стандартов в доминионах. Настала короткая пора всеобщего процветания, продлившаяся до 802 года.

В этом году разразился экономический кризис, нанесший первый удар по зданию Федерации. С этого момента и начинается игра.

 

 


ОБЩЕЕ ОБ ИГРЕ

 

Впервые в более чем трехлетней практике Империала запущена сессия эпохи современности. Поэтому, администрация попыталась максимально адаптировать механику игры под тот широчайший спектр возможностей, которые предоставляет такая эпоха. Нами были введены совершенно новые для мира ВПИ элементы, а также утверждены старые, ставшие классикой аспекты.

 

В первую очередь, стоит понимать, что игровой мир – это Медный Архипелаг. Но и он делится на благополучную и неблагополучные зоны. Менталис – это центральный континент, который в силу климатических и исторических обстоятельств сильно опередил в развитии периферические земли. Суровые и темные окраины Архипелага, в свою очередь, основали стойкие и агрессивные государственные образования, медленно генерирующие мощь. У них нет солнечных батарей и виртуальных миров, но есть металл, бензин и жажда к жизни. Где-то на полигонах ветреных островов обкатываются тысячи танков под суровым надзором диктаторов. И все эти армады ждут того заветного часа, когда Менталис ослабеет. Ибо ими движет жажда мести за что-то, о чем широкая общественность не знает, а власти умалчивают.

 

На периферии есть три государства, за которые игроки смогут играть. Но стоит отметить, что там можно продвигать только тоталитарные и авторитарные режимы, основанные на жесткой идеологии. Также, они доступны только опытным игрокам.

 

Сам Менталис уже крайне дифференцирован во всех сферах жизни. В связи со сложным экономическим устройством столь крупного объединения, во всех отраслях возникли централизованные корпорации, сосредотачивающие в себе контроль над 13 дочерними объектами во всех доминионах. К примеру, вся гражданская промышленность (начиная от завода бытовой техники в одном доминионе и завода легковых автомобилей в другом) контролируется одной фракцией – Гранд Консумат. И таких фракций всего пять, каждая из которых объединяет в себе контроль над одной из главных отраслей экономики. За них тоже нужны опытные и умелые игроки. Список фракций можете найти на странице

 


 

 

Также игрокам доступны 13 регионов, каждый из которых является автономией и, по сути, ничем не отличается от обыкновенного игрового государства, если не брать во внимание урезанные внешнеполитические функции.

Игра проходит в темах обсуждений и на стене.

 

Стена группы – это интернет. Все, что пишется и публикуется там (кроме технических постов) становится достоянием общественности и прямо влияет на рейтинг той или иной фракции у избирателей. А рейтинг имеет очень большое значение и будет влиять на результаты выборов в Парламент.

 

Именно в Федеральном Парламенте решается судьба государства, распределение бюджета и гос заказов, введение того или иного закона или реформ, объявление войны и т.п. Решение утверждается, если за него проголосовало большинство депутатов. Из 1500 человек- это 800.

 

С каждого региона могут выдвигаться до 100 депутатов, а со столичного 300.

Но это не обозначает, что правители доминионов участвуют в голосовании и Парламенте. Это лишь лимит, а в процессе выборов могут участвовать только политические партии. Это один из главных классов игроков. То есть, любой игрок может создать политическую партию и развивать ее. От того, какой рейтинг этой партии в доминионах, зависит число депутатов, которые голосуют в Парламенте так, как того хочет глава партии. К примеру, есть партия «Юнионисты». Они набрали в одном доминионе 60% рейтинга, а в другом всего лишь 8%. Это означает, что с одного доминиона в состав партии входят 60 депутатов, а с другого 8 и в итоге партия представлена в Парламенте 68 депутатами. Подробнее механика игры за партии расписана на странице 228

 

Отсюда получается, что только партии могут осуществлять политические функции (подача законопроекта, проекта бюджета, предложения напасть на то или иное государство, изменение законодательства и т.п.). Поэтому, экономическим фракциям и игрокам за регионы придется продвигать свои интересы через ту или иную партию. Только сотрудничая с партией, можно лоббировать свои интересы в Парламенте.

В то же время, это взаимозависимость, ибо партия зачастую сама способна удовлетворить только 10% необходимых финансовых притоков. И она отчаянно нуждается в спонсировании со стороны главы того или иного региона или же корпорации.

 

Рейтинги постоянно колеблются. На них влияет абсолютно все: программа партии, ее действия по благоустройству городов, ее борьба за интересы избирателей, проведение дебатов, туров, реклама, мнение в блогосфере т.д.

 

В Федерации проживают 998 млн граждан.

 

Столицей державы является мегаполис Центрального Кантона – город Артирит, с населением в 28 млн человек.

 

Выборы в Парламент проходят раз в 14 дней, что равно 14 игровым кварталам или же 5 годам. Один год равен трем кварталам, то есть трем реальным дням. Доходы собираются каждое воскресенье.

 


ЭКОНОМИКА

 

 

Игроку доступны все манипуляции с экономикой, в рамках тех ограничений, которые предусматривает класс игрока. Все четыре класса: глава доминиона, партия, экономическая фракция (корпорации) и смешанные (СМИ, блогеры, отдельные персонажи и политики). Регионов 13, фракций 5, а партий и смешанных неограниченное количество. Также не стоит забывать о трех государствах за пределами континента, которые скрыты от взоров граждан информационным барьером. Плюс ко всему с десяток НПС на островах Архипелага.

 

Как уже отмечалось, вам доступно все. Все классы игроков могут строить любые предприятия и заниматься любым бизнесом. Есть лишь стоимость квадратного метра постройки, по которому надо ориентироваться и все. Микроменеджментом тоже заниматься не придется: все манипуляции проводятся путем заключения договоров с поставщиком сырья и с заказчиком товара. Поставщиком сырья почти всегда выступает одна из пяти фракций, так как у них монополии на добычу ресурсов. Поэтому, в зависимости от вида товара, который вы намерены производить, придется выбирать фракцию поставщика.

 

Название производимого товара Название необходимого сырья Название фракции-поставщика
Автомобили Комплектующие + металл ЭФ Консумент
Бытовая техника Штамповка + ПО+ металл ЭФ Консумент
Электроника и ПО Платы и лицензии НФ Гнози
Медицинское оборудование Платы и лицензии НФ Гнози
Продукция фармацевтики Рецептура и реагенты НФ Гнози
Масло и нефтепродукты Нефть ЭФ Эксаго
Бытовая химия Нефть ЭФ Эксаго
Продовольствие (агропром) Технологии и лицензии ЭФ Уренциа
Солнечные батареи Технологии и лицензии ЭФ Уренциа
Зеленое топливо Биогаз ЭФ Уренциа
Оружие собственного проекта (разработки) Лицензия, спец металл и ПО ВПК Гравидум
ЧВК Учет и лицензия ВПК Гравидум

 

Все, что вы захотите производить, можно отнести к одной из категорий в таблице, что даст вам понимание о том, где закупать сырье.

Вот вы закупили все необходимое и готовитесь к постройке производственных мощностей. Стоит отметить, что 1 м2 объекта равен производственной мощности в 1 единицу в день. То есть, фабрика площадью в 500 м2 может выпускать 500 ед товара в один квартал.

 

Обыкновенное производство (1м2) 1000 квотов
Высокотехнологичное производство 5000 квотов
Военное производство 7500 квотов

 

Кому сбывать товар? Это делается методом заключения контракта на поставки с любым игроком. Зачем другому игроку покупать ваш товар? Во-первых, ваш товар может быть сырьем для другого производителя, во-вторых, каждый игрок-производитель получает от администрации дополнительное «свойство», коим обладает его продукция. К примеру, вы выпускаете качественные кухонные плиты. От администрации на ваш товар падает «свойство» повышения рейтинга среди избирателей. То есть, закупая ваш товар, глава региона или партии, получает небольшой процент к рейтингу. Аналогично, будут раздаваться и многие другие «свойства» в зависимости от качества и эффективности вашего производства. Цены вы выставляете сами. В-третьих, каждый доминион направляет своему правителю ежегодно «региональный заказ» со списком необходимой региону продукции, чтобы правитель заключил соответствующие договоры с производителями. Поэтому, для игрока качество должно быть приоритетным, чтобы получить как можно больше региональных контрактов. Каждое здание требует содержания в размере 10% от стоимости самой постройки в год.

Также вы можете экспортировать свою продукцию за границу, если Парламент выдаст на это разрешение.

 

Строить предприятия могут любые игроки, вне зависимости от класса.

 

Как повышать качество товара? Путей для этого много. Можно закупать патенты у научной фракции, чтобы повышать технологичность производства. Можно сосредоточиться на качестве, выпуская лишь 10%-30% от макс.мощности производства.

 

Основным показателем экономики для каждого класса игроков является графа «Казна». В ней отражается колебание экономики и одновременно те средства, которые доступны игроку. Взятые кредиты не идут в графу «Казна», а переходят в отдельную графу активов «Кредит». Если первое превышает второе, то рейтинг игрока растет. Если нет, то падает.


ЭНЕРГЕТИКА

 

В Менталисе энергетика разделена на две равные части – консервативную и альтернативную. Первой заведует корпорация Эксаго, а второй – Уренциа.

Эксаго добывает нефть, газ и уголь в Шаммортонском бассейне, которые поставляются на внутренний рынок. Это гораздо более дешевая энергия, но она наносит ущерб внешней среде, что может отразиться на рейтинге правителя, который остановил свой выбор на данном типе энергоносителей. Объем необходимых региону энергоносителей указывается каждые семь кварталов в «региональном заказе» и игрок уже сам выбирает, у какой корпорации закупать их.

 

Цена 1 единицы = 1000 квот.

 

Альтернативная энергия (электричество и биогаз) производится корпорацией Уренциа. Она обходится дороже, но может принести правителю небольшие рейтинговые дивиденды.

 

Цена 1 единицы – 1300 квот.

 

Также, игроку доступны макроэкономические проекты: строительство трубопроводов, хабов, хранилищ и т.д.

 


МЕХАНИКА ДОМИНИОНОВ

 

 

Это крайне важный класс игроков, с одной из самых широких механик игры. По сути, игрок является правителем, избираемым на срок в реальный месяц. Если по окончанию этого срока, ему удается сохранить свой рейтинг на уровне выше 50%, то он избирается повторно на очередной срок. Если же его правление привело к ухудшению ситуации в доминионе и он не сумел набрать 50% рейтинга, то теряет власть в доминионе и переходит в оппозицию (перемещается в класс «смешанные»). Теперь ему придется строить предприятия, либо брать кредиты, чтобы были средства вести агитацию, вкладываться в инфраструктуру и прочими способами поднимать рейтинг. Как только он сумеет подняться до 50%, то вновь получает бразды правления.

 

Глава региона может вести любую политику, если конечно какая-нибудь партия уже не взяла большинство своей идеологией в вашем доминионе.

Вы можете трудиться во благо Федерации, развивать свой регион, распространять свое влияние на другие регионы, сепаратировать, строить козни и все прочее, что всегда было в Империале.

 

Более того, вам придется и воевать, ибо в Менталисе действует разветвленная террористическая организация анархистов, единственная цель которых – сеять хаос и подрывать основы любой государственности. Их ячейки имеются во всех доминионах, и от эффективности борьбы с ними зависит ваш рейтинг как правителя.

 

Закупать необходимое оружие и технику вы можете у игроков-корпораций, либо у ВПК Гравидум, у которого монополия на всю тяжелую технику.

 

Главе региона доступны все виды строительства. Чем больше больниц, школ, парков и прочих социально-значимых объектов вы возведете – тем больше будет рейтинг. Однако, стоить помнить, что каждое здание требует содержания в размере 10% от стоимости самой постройки в год.

 

Еще больший эффект имеют стратегически важные проекты, вроде мостов, тоннелей, транспортных артерий и т.п.

 

Доходы правитель получает каждые семь кварталов от сбора налогов. Он равен 1% от дохода каждого гражданина, что дает приток финансов в Казну в объеме 15 000 000 квот. Этими средствами правитель должен удовлетворить «региональный заказ» (определяется судьей), а также 50% всех доходов перечисляется в Федеральный бюджет. В итоге, у правителя в распоряжении остается всего несколько миллионов, поэтому полагаться только на сборы налогов нельзя. Хотя, можете договориться с крупной партией и пытаться продвигать в Парламенте идею отмены изъятия 50% в федеральный бюджет.

 

Стандартно, все внутриполитические указы и реформы пишете в тему, а все публичное – на стену. Можете и должны расширять свое влияние и свою популярность в Федерации, что в дальнейшем даст возможность ставить своих людей во главе других Доминионов. Ваша главная цель, как правителя, достичь власти в федеральном масштабе, а не прозябать в рамках одного доминиона.

 

Стартовое имущество доминиона:

 

Уровень развития – 500

Казна – 15 000 000
Налоговая ставка – 1%

Корпорации доминиона – 0

Рейтинг правителя – 60%

Преступность – 7%

Военный парк:

 

1. Пехота (контрактники) – 10 000 человек

2. Спецназ – 120 человек

3. Танков J-15 – 20 штук

4. БТР Ause – 50 штук

5. Вертолетов I-3a – 8 штук

6. Боевых самолетов – 0 штук

 

 

Кроме того, игрокам доступны все политические функции в рамках Федерации. Можно заключать союзы, договоры, совместные проекты, либо особые экономические зоны. В целом, все что угодно игроку.

 

Также, есть такая интересная графа как «Уровень развития». Этот критерий является красноречивым показателем успехов или фэйлов правителя.

Функционально значение критерия в том, что он определяет готовность доминиона к политическим сдвигам. К примеру, при 2000 очков можно инициировать процесс выхода из Федерации и перехода в независимое состояние. При 3000 – потребовать статус столицы Федерации. Каждая тысяча очков развития дает право увеличивать число депутатов с региона на 100 человек. Рост или падение числа очков каждые 7 кварталов определяет Канцлер Империала.


КАРТЫ

 

 

Карта Медного Архипелага

 
 

 


ФУНКЦИОНИРОВАНИЕ ПАРЛАМЕНТА

 

- Голосование в Парламенте проходит раз в 3 квартала. Сессия начинается вечером в специальной теме и длится до тех пор, пока не будут проголосованы все предложенные законопроекты.

 

- Законопроект может предложить любая партия. Для этого она должна грамотно составить текст и описать не менее чем 10 строками, обосновывая необходимость принятия такого закона, его возможные эффекты, плюсы и минусы.

 

- Процесс ведения парламентской сессии фиксируется средствами массовой информации.

 

- Любая партия может инициировать дебаты, перед тем как начнется голосование за принятие того или иного законопроекта. Для этого просто нужно в грамотной и дипломатической форме вызвать партию оппонента на словесную дуэль. Если в процессе дискуссии одному игроку удастся победить другого, это окажет влияние на решение депутатов всех партий (может склонить 5-10% от общего числа депутатов проголосовать за вас, вне зависимости от политики их собственных партий).

 

- Каждые 7 кварталов должен приниматься бюджет Федерации. Для этого любая партия может представить на голосование свой вариант распределения средств. Это наиболее важная функция Парламента.

 

СОЦИАЛЬНАЯ СФЕРА

 

Уровень социальных выплат в Федерации Менталис равен 10%. Это хороший показатель, но государственной помощи хватает едва ли половине нуждающегося населения. Чтобы удовлетворять данную норму на уровне хотя бы 10%, необходимо каждые 7 кварталов выделять не менее 45 млн квот. Чем выше уровень соц выплат – тем выше довольство населения и темпы роста экономики, ниже терроризм и преступность.

 

АРМИЯ

Армия сведена до наиболее низкой численности за последние двадцать лет, в связи с мерами экономии и отсутствием сколь-нибудь серьезных внешних врагов. Поэтому, государством оплачивается лишь содержание личного состава и техники, а также закупка боеприпасов. Расходы на закупку новых образцов техники, на расширение парка, на модернизацию имеющихся образцов и т.п. не предусмотрены. Необходимые отчисления для армии равны 8,4 млн квот.

 

ОБРАЗОВАНИЕ

Сфера образования полностью захвачена корпорацией Гнози, хоть и питается из федерального бюджета. Тем не менее, это крайне важная область, снабжающая громадное государство кадрами. Уровень обеспечения находится на удовлетворительном уровне в 50%, что равняется отчислениям в 15 млн квот.

 

РАЗВЕДКА И ДОБЫЧА РЕСУРСОВ

Данная сфера полностью занята специалистами из Эксаго. Однако, государство заинтересовано в поступлении дешевых энергоносителей на рынок, поэтому стимулирует добывающие корпорации. К тому же, по федеральному законодательству, Эксаго может занимать лишь 30% от общего объема разведанных месторождений, поэтому те и требуют внушительных вложений со стороны бюджета, как компенсацию антимонополистского законодательства. Регулярные отчисления равны 6 млн квот.

 

ГОСЗАКАЗ

Один из важнейших пунктов бюджета. Он наиболее динамичный и непостоянный. Здесь соединяется протекционистская политика государства и реальная потребность в закупках на внутреннем рынке, в связи с наличием огромного штата госслужащих. Госзаказ может быть размещен хоть в сотне корпораций и является весьма питательным полем для игроков, сумевших поднять репутацию своего товара (путем повышения качества и рекламы) до пригодных для внимания федералов. Рамки госзаказа 5-8 млн квот.

 

ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ

- Не стоит забывать, что игровое общество является демократическим, с верховенством права. Отсюда следует, что за любые противоправные действия или публичные оскорбления вас могут засудить, что чревато потерей денег.

 

- В процессе раскрутки своего бренда игроку рекомендуется активно использовать рекламу. Она стоит 100 000 квот и дает возможность разместить на стене с соответствующим хештегом рекламный пост. Это обеспечит приток потребителей. Конечно же, все зависит от креативности рекламодателя.

 

- Вы можете публиковать на стене рекламу и без оплаты, но это будет пост ориентированный именно на игроков, а не миллиардное население континента.

 

- Каждый игрок вместе с темой получает ряд целей, которые ставятся перед его фракцией или доминионом. Напоминаем, что эти цели являются лишь ориентиром для игрока, если он не знает с чего начать, но ничуть не ограничивают его. Вам не обязательно достигать этих целей, вы запросто можете наметить свои собственные.

 

- В игре доступна игра за СМИ, персонажей и даже знаменитостей. Можно совмещать игру за СМИ и бизнесмена.

 

- Несмотря на малый масштаб, вы можете спокойно конкурировать с громадными корпорациями, прикрываясь пока еще действующим антимонопольным законом.

 

- Будет доступна ролевая игра на территории заброшенного мегаполиса, поросшего дикой растительностью. В процессе этих игр вы будете иметь возможность получить уникальную технологию или найти карту с расположением ресурсов.

СОДЕРЖАНИЕ

 

 

Предыстория мира……………………………………………………………2

Общее об игре………………………………………………………………...4

Экономика…………………………………………………………………….8

Механика доминионов………………………………………………………11

Механика политических партий……………………………………………13

Механика экономических фракций………………………………………...16

Карты…………….…………………………………………………………...18

Функционирование Парламента……………………………………………19

Особенности игры…………………………………………………………....21

 

 


ПРЕДЫСТОРИЯ МИРА

 

Один из миров Империала раскинулся на мрачных островах Медного Архипелага. Из сурового моря, в которое стекала вся серость неба, выглядывали массивные обломки суши. Они по спирали окружали громадный материк, с коего в древности откололись и разбрелись по просторам холодных вод. Различного рода люди вскармливались на этих землях, различные народы поднимались на пьедестал истории, чтобы однажды рухнуть в бездну забвения. Тысячи поколений сменялись, пока, наконец, корабли бороздившие простор Серого Моря не стали железными, а города, усеивающие теплые уголки континента – стеклянными.

 

 

 

Все то пространство, что было облюбовано людьми и густо заселено на материке, считалось процветающим краем, коей прозвали «Менталисом». Все прочие земли Архипелага, начиная Вороньим Утесом на крайнем севере и заканчивая Закатными островами юга, являлись жестокими и малопригодными для жизни. Но именно там закалялись общества, чей суровый взор ни разу не сходил с благоденствующих берегов Менталиса и чьи кузни полнились звоном металла.

На континенте к концу седьмого века (летоисчисление ведется от дня падения метеорита на Менталис, похоронившего все великие цивилизации и давшего начало новым) сформировались тринадцать держав. Они непрестанно воевали друг с другом, превращая города в руины, истребляя миллионы людей. Все, кроме одного кантона, в центральной части материка, который никогда ни на что не притязал и хранил стойкий нейтралитет.


 

Этот кантон собирал со всего мира наиболее умных и перспективных людей, стремился к непрестанному росту и развитию, а хитроумными интригами всегда избегал любых войн и разрушений. Так, в течение сорока лет, к 730 году этот регион превратился в самый богатый и преуспевающий. Благодаря передовым разработкам в сфере энергетики и вооружения, Центральный Кантон стал способным дать отпор любой державе или даже коалиции. Население быстрыми темпами росло, граждане других государств активно мигрировали сюда, а весь бизнес, в свою очередь, стремился защитить свой капитал именно в банках Кантона. Такая картина наблюдалась вплоть до 744 года, когда все пространство Менталиса оказалось вовлеченным под культурное и политическое влияние одной единственной державы. Центральный Кантон, накопивший громадные средства, вложил в экономику соседей, а также просто раздал около ста миллиардов квотов (квот – основная валюта Менталиса). Уже к 768 году лидерство и превосходство Центрального Кантона являлись обыденным и неоспоримым фактом, повлекшим возникновение юнионистов в Менталисе. Они завоевали популярность у всех слоев населения, льнувших как магнит к богатствам и блеску успешной державы. Один за другим, юнионисты брали верх на выборах в тринадцати державах, приближая ту заветную дату объединения, с которой и ведется исчисление новейшей истории.

В 773 году всеми государствами континента был подписан договор об образовании единой Федерации, во главе с Центральным Кантоном. По новому законодательству, Федерация Менталис являлась парламентской республикой, а тринадцать держав становились доминионами в ее составе. С каждого доминиона в Парламент выдвигались 100 депутатов и лишь с Центрального – 300. В итоге, всю политику громадной страны определял орган в 1500 человек.

 

 

Долгое время весь этот громадный механизм адаптировался под единое управление, законодательство, а главное – экономику. Возникло множество особенностей, отличавших макроэкономику Менталиса от прежней, доюнионостической. Большая часть валютных резервов Центрального Кантона была израсходована на налаживание инфраструктуры и рост социальных стандартов в доминионах. Настала короткая пора всеобщего процветания, продлившаяся до 802 года.

В этом году разразился экономический кризис, нанесший первый удар по зданию Федерации. С этого момента и начинается игра.

 

 


ОБЩЕЕ ОБ ИГРЕ

 

Впервые в более чем трехлетней практике Империала запущена сессия эпохи современности. Поэтому, администрация попыталась максимально адаптировать механику игры под тот широчайший спектр возможностей, которые предоставляет такая эпоха. Нами были введены совершенно новые для мира ВПИ элементы, а также утверждены старые, ставшие классикой аспекты.

 

В первую очередь, стоит понимать, что игровой мир – это Медный Архипелаг. Но и он делится на благополучную и неблагополучные зоны. Менталис – это центральный континент, который в силу климатических и исторических обстоятельств сильно опередил в развитии периферические земли. Суровые и темные окраины Архипелага, в свою очередь, основали стойкие и агрессивные государственные образования, медленно генерирующие мощь. У них нет солнечных батарей и виртуальных миров, но есть металл, бензин и жажда к жизни. Где-то на полигонах ветреных островов обкатываются тысячи танков под суровым надзором диктаторов. И все эти армады ждут того заветного часа, когда Менталис ослабеет. Ибо ими движет жажда мести за что-то, о чем широкая общественность не знает, а власти умалчивают.

 

На периферии есть три государства, за которые игроки смогут играть. Но стоит отметить, что там можно продвигать только тоталитарные и авторитарные режимы, основанные на жесткой идеологии. Также, они доступны только опытным игрокам.

 

Сам Менталис уже крайне дифференцирован во всех сферах жизни. В связи со сложным экономическим устройством столь крупного объединения, во всех отраслях возникли централизованные корпорации, сосредотачивающие в себе контроль над 13 дочерними объектами во всех доминионах. К примеру, вся гражданская промышленность (начиная от завода бытовой техники в одном доминионе и завода легковых автомобилей в другом) контролируется одной фракцией – Гранд Консумат. И таких фракций всего пять, каждая из которых объединяет в себе контроль над одной из главных отраслей экономики. За них тоже нужны опытные и умелые игроки. Список фракций можете найти на странице

 


 

 

Также игрокам доступны 13 регионов, каждый из которых является автономией и, по сути, ничем не отличается от обыкновенного игрового государства, если не брать во внимание урезанные внешнеполитические функции.

Игра проходит в темах обсуждений и на стене.

 

Стена группы – это интернет. Все, что пишется и публикуется там (кроме технических постов) становится достоянием общественности и прямо влияет на рейтинг той или иной фракции у избирателей. А рейтинг имеет очень большое значение и будет влиять на результаты выборов в Парламент.

 

Именно в Федеральном Парламенте решается судьба государства, распределение бюджета и гос заказов, введение того или иного закона или реформ, объявление войны и т.п. Решение утверждается, если за него проголосовало большинство депутатов. Из 1500 человек- это 800.

 

С каждого региона могут выдвигаться до 100 депутатов, а со столичного 300.

Но это не обозначает, что правители доминионов участвуют в голосовании и Парламенте. Это лишь лимит, а в процессе выборов могут участвовать только политические партии. Это один из главных классов игроков. То есть, любой игрок может создать политическую партию и развивать ее. От того, какой рейтинг этой партии в доминионах, зависит число депутатов, которые голосуют в Парламенте так, как того хочет глава партии. К примеру, есть партия «Юнионисты». Они набрали в одном доминионе 60% рейтинга, а в другом всего лишь 8%. Это означает, что с одного доминиона в состав партии входят 60 депутатов, а с другого 8 и в итоге партия представлена в Парламенте 68 депутатами. Подробнее механика игры за партии расписана на странице 228

 

Отсюда получается, что только партии могут осуществлять политические функции (подача законопроекта, проекта бюджета, предложения напасть на то или иное государство, изменение законодательства и т.п.). Поэтому, экономическим фракциям и игрокам за регионы придется продвигать свои интересы через ту или иную партию. Только сотрудничая с партией, можно лоббировать свои интересы в Парламенте.

В то же время, это взаимозависимость, ибо партия зачастую сама способна удовлетворить только 10% необходимых финансовых притоков. И она отчаянно нуждается в спонсировании со стороны главы того или иного региона или же корпорации.

 

Рейтинги постоянно колеблются. На них влияет абсолютно все: программа партии, ее действия по благоустройству городов, ее борьба за интересы избирателей, проведение дебатов, туров, реклама, мнение в блогосфере т.д.

 

В Федерации проживают 998 млн граждан.

 

Столицей державы является мегаполис Центрального Кантона – город Артирит, с населением в 28 млн человек.

 

Выборы в Парламент проходят раз в 14 дней, что равно 14 игровым кварталам или же 5 годам. Один год равен трем кварталам, то есть трем реальным дням. Доходы собираются каждое воскресенье.

 


ЭКОНОМИКА

 

 

Игроку доступны все манипуляции с экономикой, в рамках тех ограничений, которые предусматривает класс игрока. Все четыре класса: глава доминиона, партия, экономическая фракция (корпорации) и смешанные (СМИ, блогеры, отдельные персонажи и политики). Регионов 13, фракций 5, а партий и смешанных неограниченное количество. Также не стоит забывать о трех государствах за пределами континента, которые скрыты от взоров граждан информационным барьером. Плюс ко всему с десяток НПС на островах Архипелага.

 







Последнее изменение этой страницы: 2017-02-17; Нарушение авторского права страницы

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 3.236.15.142 (0.033 с.)