Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: АрхеологияБиология Генетика География Информатика История Логика Маркетинг Математика Менеджмент Механика Педагогика Религия Социология Технологии Физика Философия Финансы Химия Экология ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Проектування різних видів архітектур програмних систем↑ ⇐ ПредыдущаяСтр 6 из 6 Содержание книги
Поиск на нашем сайте
Один зі шляхів архітектурного проектування – традиційний неформальний підхід до визначення архітектури системи, її компонентів, способів їхнього подання й об’єднання в систему, який можна назвати загальносистемним. Фактично архітектура, що створюється згідно з таким підходом, є чотирирівневою і містить у собі: Перший рівень – системні компоненти. Вони здійснюють взаємодію з периферійними пристроями комп’ютерів (принтери, клавіатура, сканери, маніпулятори і т.п.), використовуються при побудові операційних систем. Другий рівень – загальносистемні компоненти. Вони забезпечують взаємодію з універсальними сервісними системами середовища роботи прикладної системи, такими як операційні системи, СКБД, системи баз знань, системи керування мережами і т.п. Третій рівень – специфічні компоненти певної прикладної області, що входять до складу компонентів програмної системи і призначені для розв’язання задач в межах означеної області (наприклад, бізнес-задачі). Четвертий рівень – прикладні програмні системи, що призначені для виконання завдань з обробки інформації, які постають перед окремими групами споживачів інформації з різних предметних областей (офісні системи, системи бухгалтерського обліку й ін.) і можуть використовувати компоненти нижчих рівнів. Компоненти кожного з виділених рівнів використовуються, як правило, на своєму або вищому рівні. Кожен рівень відбиває відповідний набір знань, умінь і навичок фахівців, що створюють або використовують компоненти. Цей набір визначає відповідний розподіл фахівців програмної інженерії на аналітиків, системщиків, прикладників, програмістів й ін. При проектуванні архітектури програмна система розглядається як композиція компонентів третього рівня з доступом до компонентів першого і другого рівнів. Тобто архітектурне проектування – це розроблення компонентів третього рівня, визначення вхідних і вихідних даних рівнів ієрархії компонентів і їхніх зв’язків. Результат проектування – архітектура й інфраструктура, що містять у собі набір об’єктів, з яких можна формувати деякий конкретний вид архітектурної схеми для конкретного середовища виконання системи, а також набір елементів керування і контролю. Проектування архітектури системи завершується створенням опису, в якому відображені зафіксовані проектні рішення, логічна і фізична структура системи, а також способи взаємодії об’єктів. Архітектурна схема може бути: розподілена, клієнт-серверна і багаторівнева. Розподілена схема реалізує взаємодію компонентів системи, розташованих на різних комп’ютерах через стандартні протоколи виклику віддалених методів RPC (Remote Procedure Calls), RMI (Remote Method Invocation), що представлені в проміжних середовищах (COM/DCOM, CORBA) [15, 16]. Взаємодіючі компоненти можуть бути неоднорідними, створеними на різних мовах програмування (С, С++, Паскаль, Java, Basic, Smalltalk і ін.), що допускається в проміжному середовищі, наприклад, CORBA (рис. 4.7).
Рис. 4.7. Зв’язок між мовами L1, L2, …, Ln через інтерфейси CORBA
Для кожної пари мов взаємодіючих компонентів створюються інтерфейси (Li, L n) за кількістю пар мов програмування, що взаємодіють між собою. Інтерфейси між мовами Li, Ln містять у собі опис: – зв'язків двох об’єктів у цих мовах, що здійснюються через stub (стаб, заглушку) і skeleton (каркас) у мові IDL; – атрибутів викликів в stub і skeleton, що відображаються в операції, а операції – в методи. Зв'язок мов програмування здійснюється через спільний кореневий об'єкт розподіленої системи, який надає механізм надсилання даних об'єктам для клієнтів і серверів. Клієнт передає stub серверу, що реалізує функції з заданими типами даних і передає відповідному об'єкту сервера результат, який після його обробки перетворюється в типи даних об'єкта клієнта. Клієнтські і серверні «заглушки» виступають у ролі класів, об’єкти яких використовуються реалізаціями методів клієнта і сервера. Спільний кореневий об’єкт виконує метод об'єкта-сервера (функцію, сервіс, операцію) за умови, якщо інший об’єкт, який виступає в ролі клієнта для нього, посилає йому виклик для виконання цього методу. Виконання однієї функції або сервісу може здійснюватися одним методом або декількома з різних класів. Дана специфіка виконання методів визначає типові правила взаємодії об’єктів у розподіленому середовищі, що відображені в ряді об’єктних моделей типу клієнт–сервер. Головне завдання схеми клієнт–сервер – забезпечення доступу до ресурсів (апаратури, ПЗ і даних) і їхнього розподілу. При реалізації архітектури клієнт- сервер компонент сервер керує ресурсами і доступом до них, а клієнт їх використовує. Ця архітектура заснована на концепції розподілених об’єктів, які інкапсулюють ресурс і надають послуги іншим об’єктам. Об’єкти, що надають послуги, можуть самі користуватися послугами інших об’єктів, і як результат створюється багаторівнева архітектура. Функцію взаємодії об’єктів виконує брокер об’єктних запитів (ORB) через інтерфейс клієнт–сервер, він також надає загальносистемний сервіс, послуги і різні ресурси. Процес розроблення розподілених об’єктів починається з формування вимог, проектування об’єктів серверів, що можуть надавати послуги об’єктам клієнта. Як метод проектування архітектури об’єктно-орієнтованих програмних систем застосовується UML [17, 18]. Зв’язки між об’єктами сервера і клієнта задаються діаграмами взаємодії або послідовності. Схема процесу розроблення в UML з використанням stub і skeleton, семантику яких розглянуто вище, наведена на рис. 4.8. Діаграми станів задають обмеження на операції об’єктів сервера, визначаючи способи виклику операцій і поведінку об’єктів. Сутність стилю проектування в рамках уніфікованого процесу RUP [19] полягає в описі усіх видів діяльності, виконуваних на моделях (аналізу, проектування, розробки і тестування) процесу ЖЦ. Моделі охоплюють всі аспекти побудови структури і відображення поведінки об’єктів системи. До складу архітектури входять статичні і динамічні об’єкти, їхні зв’язки й інтерфейси між ними. У ній відображаються структура виділених підсистем, довідників, словників, а також результати всіх процесів.
Рис. 4.8. Процес розроблення інтерфейсних об’єктів з UML
Логічна структура проектованої системи – це композиція об’єктів і готових програмних продуктів, що виконують відповідні функції системи. Композиція ґрунтується на таких положеннях: 1) кожна підсистема повинна відображати вимоги і спосіб їхньої реалізації (сценарій або прецедент); 2) змінювані функції виділяються в підсистемі так, щоб для них прогнозувалися зміни вимог і окремі об’єкти, зв’язані з актором; 3) зв’язок об’єктів здійснюється через інтерфейс; 4) кожна підсистема повинна надавати мінімум послуг або функцій і мати набір параметрів інтерфейсу, які визначають типи даних. Результати архітектурного проектування – це нотації у вигляді діаграм (сутність–зв’язок, переходи станів, потоки даних і дій і т.п.). Об’єкти діаграм деталізують задані функціональні вимоги до самої системи і відображають процес розв’язання задач проекту. Виділені в моделі аналізу об’єкти поєднуються в систему шляхом: – логічного об’єднання і збирання об’єктів; – комунікативного об’єднання об’єктів через загальне джерело даних; – процедурного об’єднання за допомогою операторів виклику; – функціонального об’єднання об’єктів. Якщо в заново створеній системі використана успадкована система, то вона знімає проблему дублювання і скорочує обсяг робіт при проектуванні архітектури системи. У складних програмних системах кількість об’єктів може нараховувати сотні, їх композиції не будуть мати виразного вигляду, навіть з урахуванням того, що об’єкти різних сценаріїв можуть збігатися, тому в такому випадку потрібен додатковий аналіз для їхнього ототожнення. При реалізації системи визначаються об’єкти, що взаємодіють зі службами, які декларують переносність. Будь-який визначений у такий спосіб об’єкт замінюється об’єктом, що не взаємодіє безпосередньо зі службою, а з деяким абстрактним об’єктом-посередником, що здійснює трансформацію абстрактного інтерфейсу в інтерфейс конкретної служби системи. Для реалізації інтерфейсу між службою та системою кожного разу створюється новий об’єкт. Разом з тим перехід на нову платформу може вимагати побудови допоміжних інтерфейсних або керуючих об’єктів і коригування існуючих. Крім того, може виникнути необхідність у використанні готових підсистем, структура яких відрізняється від тих підсистем, що були визначені на основі аналізу вимог до системи. У цьому випадку вносяться відповідні зміни в модель вимог і в архітектуру системи.
|
||||
Последнее изменение этой страницы: 2016-12-14; просмотров: 452; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 3.149.24.145 (0.007 с.) |