Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Статья 7. Регистрация участников игры.Содержание книги
Поиск на нашем сайте
1. Регистрация всех участников игры проводится в буферной зоне одним из судей в специально отведенном и обозначенном для этого месте.
2. Исчерпывающими и обязательными основаниями для регистрации участников игры являются:
- документы страйкболиста или игрового некомбатанта; - обязательное защитное снаряжение; - наличие у игрока одного из видов игрового оружия, предусмотренного Правилами и регламентом игры и боекомплекта в виде магазинов ("механ" или "бункеров" - в зависимости от требований регламента игры); - отсутствие решения Правления КФС об исключении из КФС или принудительном приостановлении членства в КФС; - безоговорочное признание Правил и регламента игры; - отсутствие медицинских противопоказаний, которые определяется участником игры под свою ответственность; - уплата добровольного игрового взноса (за исключением лиц, освобожденных от его уплаты); - их соответствие требованиям данных Правил и регламенту игры, в том числе в части: возраста, дееспособности, отсутствия судимости, наркологических и (или) психиатрических заболеваний, не пребывания на учете в наркологическом и (или) психиатрическом учреждениях (данные устанавливаются, кроме возраста, со слов прибывшего на регистрацию и под ответственность игрока и его командира), а также вооружения, снаряжения и экипировки.
3. Отсутствие одного из оснований, указанных в пункте 2 настоящей статьи, влечет за собой отказ судьи в регистрации участника игры.
Статья 8. Допуск к игре.
1. Страйкболисты и игровые некомбатанты получают допуск к игре лишь после их регистрации в соответствии с требованиями статьи 7 Правил.
2. Судьями после регистрации может проводиться выборочное хронографирование игрового оружия для проверки выполнения игроками требований статьи 26.1. Правил и регламента игры. При несоответствии максимально допустимых значений скорости полета шара в стрелковом оружии, игроки, при отсутствии вторичного оружия и пиротехнических изделий, к игре не допускаются и, при их желании, могут быть игровыми некомбатантами.
3. Необходимым условием для допуска в качестве игрока является наличие любого милитари снаряжения и экипировки, промышленного образца или изготовленного самостоятельно, из числа не запрещенных законодательством РФ образцов, если иное не предусмотрено регламентом игры. 4. Игровые некомбатанты могут участвовать в игре в гражданской одежде.
5. Для участия в игре команда должна иметь: - собственное оригинальное название, под которым она будет проводить игру, которое может соответствовать наименованию реально существующего армейского подразделения - прототипу; - единообразную (внутри своей команды) форму и экипировку, заявленные перед игрой, обеспечивающие их внешнюю схожесть (за исключением п. 4.24 Устава КФС), существующему или усредненному стандарту либо сложившемуся типовому образу какого- либо реального подразделения - прототипа вооруженных сил страны, которое имитируется; - индивидуальные знаки отличия команды (общие элементы униформы - шевроны, нашивки, кокарды, головные уборы и т.д.), за исключением команды, моделирующей или реконструирующей подразделение, униформа которого не предусматривает знаков отличия; - медицинскую аптечку.
6. Решение о строгом соответствии внешнему виду, экипировке и вооружению какого-либо реально существующего воинского подразделения, является исключительной прерогативой команды (если иное не предусмотрено регламентом игры) и всячески приветствуется КФС.
7. Добровольное использование командами средств электронной навигации (GPS), раций, мобильных телефонов, любых других электронных устройств и источников питания, разрешенных законодательством РФ, также приветствуется КФС, но не приносит им дополнительные очки.
III. ИГРОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ
1. После регистрации участников игры, и доведения до их сведения выборочных положений регламента игры на общем построении, комиссаром может быть по своему усмотрению избран один из следующих способов объявления начала (старта) игры:
- путем подачи звукового сигнала через любое техническое устройство;
- вербально, голосовой командой: "Внимание, старт" с одновременным махом руки;
- назначением точного времени, наступление которого автоматически влечет старт игры без каких-либо дополнительных звуковых или вербальных команд.
2. Старт может объявляться общим (одновременным) для всех противоборствующих команд или раздельным, т.е. отдельно для каждого объединения команд.
3. После регистрации и до старта игры ее участникам, кроме судей и игровых некомбатантов - фотографов и видеооператоров, запрещается находиться в игровой зоне, если иное не предусмотрено регламентом игры.
4. В случае общего старта игры, временно, до выхода команд на игровые позиции, может ограничиваться проведение игровых действий между противоборствующими командами (игроками) в игровой зоне, непосредственно прилегающей к буферной зоне. В этом случае площадь и время ограничения определяются регламентом игры или комиссаром на общем построении.
5. Регламентом игры может допускаться старт противоборствующих команд непосредственно с игровых позиций в игровых зонах, занятых ими до начала игры. Статья 10. Игровой процесс. 1. После старта игры ее участники действуют согласно игрового сценария и указаний своих непосредственных командиров, осуществляющих оперативное командование, и объединенного командования (штабного), направленных на выполнение основных задач игры, указанных в статье 4 Правил и регламенте игры.
2. На штабное командование возлагаются следующие основные функции: - общий оперативно-тактический замысел объединения; - претворение замысла в жизнь, корректировка планов по необходимости; - управление и постановка задач перед оперативным командованием; - управление резервами и др.
- выполнение задач, поставленных штабным командованием; - непосредственное управление личным составом, находящимся в подчинении; - принятие оперативно-тактических решений на местности, сообразуясь со складывающейся ситуацией; - информирование штабного командования о текущей ситуации и выполненных задачах и др.
4. Функции, решаемые командованием, а также различные уровни командования, могут варьироваться в зависимости от условий конкретной игры.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2016-12-14; просмотров: 351; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.113 (0.009 с.) |