Создание тел вращения и применение модификаторов. 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Создание тел вращения и применение модификаторов.



Построить модель трехмерной сцены, используя инструменты пакета 3ds Max в следующем порядке:

  1. Создать модель стола с помощью сплайна и модификатора Lathe.
  2. Создать модели предметов натюрморта с помощью сплайнов и модификаторов.
  3. Расположить объекты на столе.

4. Поставить стандартные источники света (метод треугольника). Отрегулировать источники света. Включить тени (area shadows) у направленных источников света.

  1. Выполнить визуализацию сцены (меню Renderer).
  2. Продемонстрировать результат преподавателю и оформить отчет.

 

Трансформация объектов (boolean) и работа с массивами.

Построить модель здания, используя инструменты пакета 3ds Max в следующем порядке:

  1. Создать каркас здания с помощью сплайна и модификатора Bevel.
  2. Создать модель оконного проема и размножить с помощью радиального массива.
  3. Создать модели оконных рам, поместить рамы в оконные проемы
  4. Создать крышу с помощью полусферы.
  5. Поставить стандартные источники света (метод треугольника). Отрегулировать источники света. Включить тени (area shadows) у направленных источников света.
  6. Выполнить визуализацию сцены (меню Renderer).
  7. Продемонстрировать результат преподавателю и оформить отчет.

 

Редактор материалов. Материалы и карты, наложение текстур.

  1. На основе результатов практических работ №1 и №2 (натюрморта и модели здания)

создать материалы и присвоить их объектам сцен.

2. Поставить стандартные источники света (метод треугольника). Отрегулировать источники света. Включить тени (area shadows) у направленных источников света.

  1. Выполнить визуализацию каждой из сцен (меню Renderer).
  2. Продемонстрировать результат преподавателю и оформить отчет.

Основные инструменты визуализации, анимация и работа с камерой.

Для выполнения работы рекомендуется использовать сцену из работы №2

  1. В 3Ds Max открыть файл (формат *.max), полученный в результате выполнения работы №2;

2. Разместить в сцене источники освещения, необходимые для создания освещения, имитирующего дневное. Отрегулировать источники света, включить тени;

  1. Текстурировать объекты сцены, используя редактор материалов (Material Editor);
  2. Установить две камеры: направленную (Target) и свободную (Free);
  3. Создать сплайн – траекторию для перемещения камеры;
  4. Создать анимацию движения направленной камеры по траектории;
  5. Создать анимацию свободной камеры по ключам в автоматическом режиме$
  6. Создать анимацию объекта по ключам в ручном режиме;

9. Выполнить визуализацию всех анимированных кадров с сохранением результата в видеофайл.

  1. Продемонстрировать результат преподавателю и оформить отчет.

 

7. Контроль:

- Тестирование на компьютере;

- Проверить практические навыки студентов.

Контрольные вопросы.

1. С помощью каких объектов интерфейса 3ds max можно создать простейшие объекты сцены?

2. Перечислите возможные способы выделения объектов. Как выделить все объекты?

3. С помощью каких объектов интерфейса можно работать со всей сценой? (Зарисовать и пояснить)

4. Каким образом можно создать множество одинаковых элементов?

5. Как можно задать нужный цвет создаваемого объекта?

6. Сколько окон проекций содержит окно 3ds max, как они называются, чем они отличаются?

7. Как можно сгруппировать несколько объектов?

8. С помощью какого объекта интерфейса можно повернуть всю сцену?

 

Приложение. Горячие клавиши 3D Studio Max.

Alt+W – разворот на весь экран

Shift+Q – визуализация

X – включить оси

H – выделение по имени

F4 – сетка в перспективном виде

M – редактор материалов

F3 – включить тонированный режим

G – включить сетку

S – привязка

Ctrl+A – выделить всё

Alt+Q – изоляция выделения

F10 – параметры Render

F1 – Help

Alt+B – выключить background в перспективном виде

Q – Выбор

W – выбрать и переместить

E – выбрать и повернуть

R – выбрать и масштабировать

Пробел – блокировка выделения

8 – открыть диалог окружающей среды и эффектов

F – Переключиться на вид спереди (Front)

T – Переключиться на вид сверху (Top)

L – Переключиться на вид слева (Left)

R – Переключиться на вид справа (Right)

P – Переключиться на перспективный вид (Perspective)

B – Переключиться на вид снизу (Bottom)

C – Переключиться на вид камеры (Camera)

CTRL-C – Создать камеру из вида

Колесо мыши – zoom

Зажатое колесо мыши + Alt – поворот модели

Выделяя объект можно с клавиатуры ввести координаты x,y,z (координаты видны только при выбранном инструменте move - перемещение).

При вращении (Rotate) в x,y,z – градусы.

Чтобы вернуть в исходное положение в x,y,z - 0,0,0.

Чтобы масштабировать (Scale) равномерно следует брать за треугольник между осями.

Х,y,z - проценты, исходно – 100, 100, 100.

Arc Rotate (покрутили – масштабная сетка сбилась, чтобы вернуть на клавиатуре нажимаем первую букву проекции).

Параметры объектов – во вкладке Modify.

File > Reset – очистка

Пробел – блокировка выделения



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2016-12-27; просмотров: 145; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 3.141.193.158 (0.007 с.)