Единые правила сталкерстрайка. 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Единые правила сталкерстрайка.



Единые правила сталкерстрайка.

Версия 1.

ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ:

 

Внимание!

За любое нарушение игровых правил Организаторы, Игромастера,

либо другие уполномоченные лица имеют полное право удалить Игрока с территории проведения игры, не возвращая взнос (потраченные деньги на игру).

 

Оргструктура:

 

Организатор, Глав Мастер (Имя контакт)

Мастер сюжетник (Имя контакт),   Мастер по монстре (Имя контакт). Мастера локаций (Имя контакты). Мастер по АХЧ (Имя контакт), Мастер по электронике (Имя контакт), Мастер по допуску оружия и антуража (Имя контакт), Медик (Имя контакт).  

Игротехи: НПС, Монстры, Разнорабочие

Игроки

 

Ответственность сторон:

Организация и Организаторы не несут никакой ответственности в случае:

1. Получения травм, увечий и т.д. в процессе игры Игроками;

2. Порчи или утери Вашего оборудования (привода, телефоны, рации, и т.д. и т.п.);

3. Если Вы заблудились в лесу или окрестностях;

4. Если Вы подверглись психологическому или моральному стрессу/давлению со стороны других игроков;

5. Если Вы испытали сильнейший страх от чего-либо и тд. и тп.

Игроки обязаны:

1. Выполнять прямое распоряжение Организатора, игромастера, либо другого уполномоченного лица. Не выполнение требований вышеуказанных лиц является грубым нарушением правил и карается удалением с игры с возможным последующим пожизненным баном;

2. Знать игровые правила;

3. Стараться не портить игру другим игрокам (См. рекомендации Игрокам);

4. Отыгрывать согласно выбранной Вами роли (См. рекомендации Игрокам);

5. Минимизировать травматичность от использования страйкбольного оружия (при невозможности обозначить выстрел в упор, стрелять в менее болезненные участки тела);

6. Все спорные ситуации решаются исключительно игромастерами. Каждый игрок должен обратиться к любому игромастеру для разрешения конфликтной или спорной ситуации.

 

Игрокам категорически запрещено:

1. Находиться в состоянии алкогольного/наркотического опьянения;

2. Находиться без защитных очков;

3. Использовать не сертифицированную пиротехнику;

4. Использовать НЕ Airsoft имитацию оружия;

5. Использовать имитацию Airsoft оружия не заводского производства. 

6. Запрещено трогать, брать, перемещать маяки аномалий (аномалия – пластиковая коробочка, находящаяся в пакете, в любом месте полигона), элементы личного антуража других игроков (без их разрешения) и элементы технического антуража локаций (прожектора, генераторы, аудио-видео аппаратура, палатки, газовые горелки, походный инвентарь, предметы личного обихода и подобное).

7. Оскорблять, унижать, бить, других игроков и организаторов. Вести себя невменяемо.

8. Запрещено использовать чужое оружие (привода, ножи, ларп), без предварительного разрешения владельца.

9. Любые не игровые ножи должны быть убраны в (рюкзак, сумку). Запрещены к ОТКРЫТОМУ НОШЕНИЮ.

10. Запрещено активировать любое пиротехническое изделие, закрепленное на своей или чужой экипировке, в том числе находящиеся в подсумке.

 

Территория полигонов:

1. На полигонах имеется довольно большое количество строений разной степени сохранности.

Наиболее опасные участки будут огораживаться киперной лентой – ЗА КИПЕРНУЮ ЛЕНТУ ПРОХОДА НЕТ. Фотография используемой на игре киперной ленты будет предоставлена в группе отдельно.

Большое количество игр проходит на территории бывших военных баз, поэтому колючая проволока может располагаться в любом месте полигона и на разной высоте, так же люки, доски с гвоздями, ямы заполненные водой. БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ!

2. На территории полигона располагается лес, в котором могут быть клещи и змеи. БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ!

3. Разведение костров разрешено только в специально оборудованных или указанных Организаторами местах.

4. Категорически запрещается мусорить, поджигать сухую траву, разбивать в лесу бутылки. В случае возгорания леса незамедлительно сообщите Организаторам.

5. Медицинская помощь:

На полигоне будет дежурить медик, при необходимости его можно найти в орг. штабе или связаться с игромастером и вызвать его.

6. Если по какой-то причине вы не смогли раздобыть для себя воду в игре, на полигоне можно будет найти её в мертвяке и у организаторов в штабе.

Алкоголь:

1. Привозить и употреблять на игре алкоголь проданный вне бара, во время игры запрещено. Единственное место, где можно за игровые деньги приобрести пиво - это игровой Бар. Бармен вправе отказать любому игроку в продаже алкоголя не объясняя причины.

2. Запрещено Находиться в состоянии сильного алкогольного/наркотического опьянения!Лица, замеченные в злоупотреблении алкоголя, будут удаляться с территории полигона.

 

Игротех:

Игротех помогает контролировать ход игры и делать ее красочной и гармоничной. Помогает решить проблемы с квестовой и ролевой составляющей, а так же правилами.

Все монстры - младшие игротехи (в плане поражения себя), имеет полномочия рассудить спорную ситуацию, касающуюся взаимодействий с монстрами.

Игромастер - это главный управляющий орган после организаторов. Все игромастера имеют на плечах отличительный признак ………………(указать какой).

1. Обязаны знать данные правила.

3. В случае невозможности решения конфликтной ситуации, любой игромастер или игротех имеет полномочия для команды «СТОП ИГРА».

4. Слово любого игромастера является законом и не может подвергаться оспариванию игроками!

5. Игромастер не имеет права отказать Игроку в решении спорных ситуаций.

 

ИГРОВЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ.

Вход в игру:

Все личные, не игровые вещи (в том числе вещи, используемые при постройке локации) должны быть возвращены на парковку.

Профессии

Существует ряд профессий, подразумевающих узкоспециальные взаимодействия с другими игроками (отыгрыши, квесты и т.д.). К ним относятся профессии: взрывотехник, техник, медик.

Получить профессию можно только по согласованию с мастером по сюжету, предварительно обосновав её в квенте и подготовив необходимый антураж. Каждая из профессий может иметь закрытые правила по отыгрышу, знание которых необходимо будет подтвердить мастергруппе.

Данными профессиями могут обладать также и играющие Игромастера и Игротехи.

Сапер/Взрывотехник - может быть всего один на группировку (для вольных сталкеров тоже 1), специальность сапер пишется на ленту с позывным. Если он умирает, то у группировки нет взрывотехника, пока он не выйдет из мертвяка. Взрывотехник cобирает и может использовать взрывное устройство для подрыва закрытой двери/гермодвери/генераторов и прочее. Взрывное устройство состоит из двух электронных частей, которые необходимо найти/купить/украсть/отбить по заданию или свободно, соединить непосредственно перед взрываемым объектом. При срабатывании устройства прозвучит звуковой сигнал, сигнализирующий защищающимся об успешном подрыве объекта и его открытии или отключении.

Может также осуществлять подрывные работы по квестам, вызывает на помощь игромастера локации своей стороны и идет с ним выполнять подрыв по квесту. Если подрыв удался игромастер произведет нужные манипуляции предусмотренные по квесту.

 

Альтернативные правила подрыва, только по дверям баз (на случай отсутствия мастеров локаций или профессии сапер/взрывотехник) – любым игроком берется 3 гранаты, по очереди привязываются к закрытой двери и так же по очереди подрываются (т.е. привязал, подорвал, привязал, подорвал, привязал, подорвал), на двери должны остаться веревки с кольцами гранат. После подрыва двери, атакующие сообщают, что дверь подорвана и защищающиеся обязаны её открыть. При подрыве гранат их поражающие элементы работают по обычным правилам гранат и могут убить.

      

Техник - данный персонаж обладает умением производить ремонт костюмов.

Техником может быть только опытный игрок, а также играющий Игромастер\Игротех. Имеет при себе удостоверение Техника, заверенное Организаторами. Общее количество игроков, обладающих данной профессией строго ограниченно и определяется организаторами в процессе подготовки игры (желательно не более 2-3). (Может иметь закрытые правила по отыгрышу ремонта)

 

Медик - данный персонаж обладает умением лечить ранения различных видов, проводить процедуры по выводу радиации. Медиком может быть игрок в группировке или вольный сталкер, отыгравший не менее одной игры на проекте, предварительно выполнивший специальный медицинский квест, а также играющий Игромастер\Игротех.

Имеет при себе Сертификат медицинского работника, заверенный Организаторами.

Общее количество игроков, обладающих данной профессией строго ограниченно и определяется организаторами в процессе подготовки игры (желательно не более 2-3 один из которых у науки). (Может иметь закрытые правила по отыгрышу лечения)

Перечень изымаемых игровых предметов с игроков:

- продукты питания;

- сигареты (не более трёх);

- бинты;

- шары, в том числе находящиеся в магазинах (если шары невозможно достать из магазина (пример шелы) игрок вправе потребовать отстрелить боезапас в землю, лутаемый не вправе отказать);

- артефакты;

- игровые контейнеры;

- чипы антирады и аптечки;

- игровые деньги;

- вода (не больше половины);

- пиротехника: гранаты, мины;

- ленты ремкомплекта, комплекты подрывного устройства;

- предметы помеченные «В игре», «Удержание максимум 3 часа».

 

Перечень НЕ изымаемых предметов:

- личные аптечки;

- продукты питания необходимые по показаниям здоровья;

- привода;

- личные ножи, (игровые) и инструменты (антураж);

- элементы личного антуража, в том числе личные контейнеры, не промаркированные «игровой предмет»

- шелы, гильзы, клейморы (игрок вправе потребовать разрядить на месте, лутаемый не вправе отказать)

 

Артефакты не маркируются.

Переодевание:

Вы можете создать кроме основного антуража, любой дополнительный костюм, соответствующий миру сталкер и удовлетворяющий правилам по антуражу игры. И переодеться в него в любое время с целью маскировки, дезинформации, шпионажа или диверсии, костюм обязательно предварительно выкупить у бармена либо другого торговца.

 

Привода:

Все без исключения обязаны пройти хронометраж приводов на регистрации перед игрой.

Показатели будут сниматься шарами организаторов 0.20 при выкрученном хоп-апе в «ноль» и должны не превышать следующие показатели:

- Снайперская винтовка до - 160 м/с (расстояние ведения огня не менее 30 метров от цели, не менее 30 метров от здания при ведении стрельбы внутрь здания)

- Штурмовая винтовка до - 125 м/с

- Пистолет до - 125 м/с

- Дробовики до 125 м/с

- Пулеметы (перенос пулемета возможен только двумя Игроками, либо экзоскелетом) до - 140 м/с

- Шары для игры будут закупаться Организаторами. Свои шары привозить и использовать на игре СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО. Обмен организаторских шаров на свои ЗАПРЕЩЕН.

Внимание!

- Обращаем Ваше внимание, что в закрытых помещениях ЗАПРЕЩЕНО стрелять из оружия, выдающего более 125 м\с.

- Преднамеренная стрельба в упор запрещена, рекомендуется обозначить выстрел в упор, но не стрелять.

Если при ранении или смерти у Вас в руке находится активированная пиротехника, Вы обязаны: продолжить движение руки с пиротехническим изделием по инерции замаха и бросить её в направлении движения руки.

Условно холодное оружие: колющее, режущее, дробящее:

- Ножи тренировочные ColdSteel и аналоги до 35 см (с рукоятью)

- Оружие из мягкой резины или пенистых материалов - ЛАРП, каждое такое оружие должно пройти фото допуск заранее (Контакт допускающего), пройти проверку и получить допуск до начала игры на хроне. Организаторы оставляют за собой право не допустить к игре оружие, которое, по их мнению, травмоопасно или не вписывается в канон игры.

Запрещено:

1. Колящие удары ножами;

2. Метать оружие;

2. Удары в голову и пах.

Разрешено:

1. Шея и руки, только щадящие, режущие удары;

2. Всё остальное тело режущие удары.;

3. Кулуарное убийство обозначать имитацией перерезания горла, от ключицы до ключицы.

 

Щиты - все щиты на игре запрещены (переноска какого-либо предмета и прикрытие им).

  Мертвяк:

- Запрещено во время отбывания смерти находиться вне мертвяка, за исключением отыгрыша зомби по разрешению игромастера мертвяка.

- Местонахождение и время отбытия устанавливают Организаторы.

- Респаун/Оживление/Вход в игру - происходит из мертвяка, в том числе и для вольников. Исключением являются бойцы Монолита (мертвяк на базе, строго в одной комнате обозначеной киперной лентой и надписью МОРГ).

В мертвяке строжайше ЗАПРЕЩЕНО:

- раскрывать другим Игроками какие-либо подробности Вашей смерти;

- делиться знаниями о схронах, хабаре и прочем;

- находится с заряженным оружием и пристегнутым магазином (перед входом в мертвяк игрок обязан отстегнуть магазин и отстрелить последний шар в землю);

- Хранить продукты, воду, игровые предметы, оружие, собственные шары для приводов, игровые шары для приводов, сигареты.

 

Примечание!

Запрещено возле мертвяка устраивать засады на тех, кто вышел. Это идет вразрез с нашей дружеской концепцией игры. За данное нарушение, игромастеры или игротехи могут отправить в мертвяк всех виновников сего акта.

 

Контейнер для переноски артефактов:

Специальный контейнер, для переноски и хранения артефактов. Контейнер, изготовленный Игроком, является элементом антуража и не отчуждаем.

- Количество переносимых в одном контейнере артефактов зависит от фактического

количества отделений в контейнере (не более 3). Отделения должны быть четко обозначены, перегородки и артефакты не должны соприкасаться.

- На игре будет возможно приобрести за игровые деньги контейнеры, но их количество будет крайне ограничено, они являются отчуждаемыми и промаркированными (игровой предмет).

- Количество переносимых контейнеров не ограничено.

- Игрок без контейнера не имеет права переносить артефакты, если не использует иных квестовых предметов приспособленных для этого.

- Личные контейнеры игроков должны легко открываться и не закрываться на различные замки, только защелки.

 

Игровые Базы/локации:

База - территория расположения группировки (локация) со всеми сопутствующими инженерными сооружениями и защитными конструкциями.

Инженерные сооружения и защитные конструкции – это в первую очередь, баррикады, двери, щиты на окнах и укрепления из мешков с землей, стены, в том числе из «нетканки», внутри локации.

Строительство базы должно быть завершено за два часа до начала игры, чтобы игромастер мог прийти и проверить. Если такого не произошло, мастер оставляет за собой право потребовать разобрать некоторые части баррикад, конструкций или сооружений, если те не соответствуют правилам. Это же касается и газового оборудования.

Строительство баз может проходить с использованием любых ручных механических или электрических строительных инструментов и материалов. При планировании строяка локации, до игры и заезда на полигон, командир каждой группировки должен уточнить у своего мастера какие ограничения по строительству есть.

 

При использовании газового оборудования на локации необходимо соблюсти следующие правила:

1) Для приготовления пищи необходимо отвести отдельную комнату КУХНЯ, либо огороженное сеткой с минимальным шагом 5 см. место, не менее 2х2 метра. На каждом входе в комнату, где установлено газовое оборудование, должен висеть знак «ГАЗОВОЕ ОБОРУДОВАНИЕ»;

2) Кидать пиротехнические изделия внутрь кухни и взрывать пиротехнические изделия внутри кухни запрещено!

3)Укрываться в комнате с обозначением «ГАЗОВОЕ ОБОРУДОВАНИЕ» запрещено!

Пожизневая зона

Пожизневых зон на игре нет. Поэтому на базах и в палатках очки тоже снимать нельзя! Все палатки, стоящие в игровой зоне, и вещи, хранимые в них, автоматические вводятся в игру, в них могут залезть другие игроки, обыскать их, и, если захотят, даже лечь в них спать. И если приезжаете на игру, Вы с этим автоматически согласны.

Личные палатки игроков должны легко открываться и не закрываться на различные замки.

ИГРОВЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ.

Штурм (захват) локации/базы:

 

Локация «БАР» боевая, но пользоваться можно только имитацией холодного оружия и ларповыми имитациями оружия, допущенными к игре. Нельзя бросать внутрь здания пиротехнические изделия и стрелять внутрь, внутри или изнутри.

Адепты монолита.

Закрытая часть.

Только группировке:

 

1. Количество адептов на игре ограничено вводными правилами группировки на конкретном проекте (рекомендуется формула вычисления: Количество игроков (без монолитовцев) * 0,03 с округлением в минус).

2. Адепт монолита кодируется просмотром видеоролика, рекомендуется использование дополнительного отыгрыша кодирования и стафа.

3. Адепт не может быть набран из «добровольцев», необходима поимка игрока и насильное кодирование.

4. Задачу адепту (не более одной) выдает командир группировки исходя из собственных соображений, либо вводных проекта.

5. Бойцы группировки обязаны не стрелять в адепта воспринимая его как своего бойца.

6. При выполнении задания происходит разадептирование, повторный просмотр ролика с отыгрышем потери памяти периода адептства, игрок остается жив и выпускается в Зону "чистым игроком".

7. Адепт не может оставаться адептом после выполнения задания, обязательное разадептирование.

8. Информацию о раскрытии адепта командир получает через игротехов, после чего имеет право взять нового адепта.

9. Командир имеет право раскрыть личность неугодного адепта для всех игроков и после его убийства, в случае необходимости, захватить нового адепта.

 

Открытая часть правил:

 

Игрокам адептам:

 

1. Игрок ни словом, ни делом, не должен наводить на подозрения о своей сути, поведение и физические данные не меняются.

2. Игрок понимает, что он адепт и помнит, кем он был до кодирования.

3. Сохраняя социальные связи и знания, игрок использует их для выполнения приказа.

4. Никакой квест, в том числе по квенте, не может быть выше приказа, он в приоритете всегда.

5. Приказ не может быть переиначен или изменен в угоду адепту или его бывшей группировки.

6. В случае немедленной опасности для Монолита (базы или камня, отдельный боец не в счёт), адепт обязан осуществить атаку даже самоубийственную и встать на защиту группировки.

7. В случае раскрытия как адепта и убийства (достаточно уверенности в адептстве), адепт сообщает любому игротеху о своей «смерти как адепта» и выходит «чистым игроком».

 

Игрокам других группировок:

1. На адепте нет ни каких нательных, электронных или иных знаков принадлежности к Монолиту, игрок ничем не отличается от любого другого.

2. Раскрыть адепта возможно только путем вычисления его враждебных действий. Игроку нужно объявить о его «убийстве как адепта монолита» (можно после убийства, но в игровой форме).

3. Убиваемый игрок должен утаить свою суть после убийства как адепта, раскрыв её только игротеху или мастеру мертвяка для передачи информации командиру Монолита.

 

Выброс:

- За некоторое время до выброса будет дано звуковое оповещение.

- Точного отрезка времени от оповещения до момента выброса нет.

- Окончание выброса обозначается 3-мя короткими звуковыми сигналами (сирена)

Спастись от выброса можно несколькими способами:

1. Любая база группировки считается защищенной от Выброса. На каждой базе есть ограниченное количество дополнительных мест помимо членов группировки.

2. Также возможно укрыться в свободном строении. Вероятность выживания 50/50.

3. Постараться зарыться куда-нибудь поглубже и надеяться, что выживите.

 

Аномалии и защита от них:

Аномалия - образования неизвестной природы, появившиеся в Зоне после второй катастрофы. Представляют большую опасность для здоровья любого живого существа, но образуют артефакты. Аномалии часто имеют отличительные признаки на местности, которые пытливый глаз может заметить загодя.

 

Защита от аномалий (Если на проекте есть электроника):

1. Чип “Костюм” - вставляется/сканируется в ПДА и добавляет защиту от аномалий и радиации. Использовать можно только при наличии антуража соответствующего костюма. Так же чипы «Костюм» постепенно ломаются под воздействием аномалий, и их защита ухудшается. Их нужно ремонтировать.

2. Так же возможен апгрейд костюмов до трех раз. Вся информация об этом находится у тех персонажей, которые могут это делать.

 

Допрос/пытки

Если пленный игрок не идёт на контакт, возможно применение игровой пытки.

- Испытуемому дают понять, что его начали пытать. (Пример: «Ну что давайте пытать его! Тащи бензопилу! (с)»)

- Пытки сопровождаются игровым отыгрышем (отыгрыванием избиения жертвы, резать, пилить, подключать оголённые провода и т.д.)

- Игрок обязан ответить правдиво на любые 3 вопроса из 5 заданных на свой выбор.

- Запрещено пытать человека дважды во время одного пленения.

- после ответа на 5 вопросов игрок считается раненым и оглушенным.

 

Оглушение:

1) Оглушение с помощью предмета производится путем касания со спины оппонента. Касание производится любым холодным дробящим оружием (а также прикладом автомата, рукояткой холодного оружия, рукояткой пистолета)

2) В состоянии оглушения жертва отыгрывает полную потерю сознания, молчит (за исключением ответов, которые нужно давать при игровом обыске), не может самостоятельно передвигаться и не видит происходящее вокруг неё.

3) При необходимости перемещения оглушенного, способ транспортировки выбирается из двух возможных по обоюдному согласию: тащить оглушенного возможно по-настоящему (любым способом, даже лицом по земле) или оглушенный может поспособствовать собственной транспортировке.

4) Жертва находится в оглушенном состоянии в течение 10 минут.

5) Максимальное количество оглушений подряд - 2 раза, 3-е оглушение приводит к смерти.

6) Любые шлемы защищают от оглушения, если находятся на голове потенциальной жертвы.

 

Внимание! Костюм «Сева» не оглушается, так как ее сфера состоит из металла, как и все костюмы группировок с замкнутым циклом дыхания, созданных на базе костюма «Сева». Также костюмы с шлемами.

Ранения:

1) При попадании шаром (однократная очередь из автоматического оружия считается за одно попадание) или ножом в любую часть тела, Игрок считается раненым. Второе попадание любым способом приводит к смерти. (см. пункт смерть)

2) При ранении прекращаются все боевые действия. Игрок становится некомбатантом (не ведет никаких боевых действий), способен передвигаться с трудом и не бегом. Пока он не перевяжется не может лутать.

3) Место ранения необходимо перебинтовать полным бинтом (открыть новый бинт использовать весь бинт целиком). Раненый может перебинтоваться сам или попросить товарища.

4) Если бинта нет, то по истечению 10 минут Игрок считается погибшим от “потери крови”. На ПДА необходимо активировать режим самоубийства (см. пункт Смерть).

5) Перебинтованный Игрок считается раненым, и не может вести боевые действия, пока ранение не будет вылечено (Некомбатант). Вылечить ранения можно только у медика.

- Медик обязан в течении 10 минут вести отыгрыш помощи раненому. По желанию время может быть увеличено.

 

Кулуарное убийство:

- Кулуарное убийство осуществляется проведением холодным оружием от ключицы до ключицы, выраженным движением. Колющий удар запрещен.

- Игрок, убитый таким способом должен, не включая красного фонаря, не повязывая красной тряпки, не разговаривая, не задерживаясь и без каких-либо объяснений покинуть место убийства, отойдя приблизительно на 40 метров, далее обязан включить красный фонарь и/или красную тряпку, включить «суицид» на ПДА, отправиться в мертвяк. По желанию игрок, который убил другого, может потребовать у него остаться на месте в течении 5-ти минут, не вступать в игровое взаимодействие, не привлекать к себе внимания, не зажигать красный фонарь, не повязывать красную тряпку. По истечении 5-ти минут, убитый обязан включить красный фонарь и/или красную тряпку, включить «суицид» на ПДА, отправиться в мертвяк.

Игровая Смерть:

- При игровой смерти Игрок обязан надеть красную повязку (день) или зажечь красный фонарь (ночь), дождаться окончания игрового эпизода, не мешая остальным участникам действия (присесть или лечь, не перемещаясь с места смерти).

- После окончания эпизода (когда возле игрока уже нет людей) игрок должен отправиться в мертвяк, АКТИВИРОВАВ НА ПДА режим “суицид”. Так же можно отправиться в мертвяк, если после окончания боевого эпизода в течение 5 минут на игрока никто не обратил внимание. Если же при попытке покинуть эпизод, на него обратили внимание и попросили задержаться для обыска, то нужно остаться пока обыск не будет окончен.

*Эпизодом считаются события, происходящие в данный момент времени при участии минимум одного живого игрока.

 

Игровая Смерть наступает:

1. В случае оглушения тупым предметом, оглушивший может забить оглушенного на смерть (необходимо имитировать нанесение еще 2 ударов по оглушенному)

2. Повторное попадание шара или касание ножом в любую часть тела некомбатанта приводит к смерти.

3. Поражение пиротехникой на расстоянии 3 метров – Игрок считается мертвым (исключением является экзоскелет). При взрыве гранаты в помещении менее или равном 20м2 без капитальных укрытий (например, бетонная стена, бетонная яма, бетонная колонна не уже 40см, мешки с песком высотой не менее 1-го метра), все игроки, находящиеся в нем считаются мертвыми. При смерти от гранаты лут не сбрасывается (считается уничноженным).

4. Смерть от аномалий и радиации автоматически фиксируется на ПДА. Игрок убитый таким способом лут не сбрасывает.

5. Монстры убивают двумя четко выраженными касаниями в любую часть тела или удержанием в течение 3х секунд (монстр в случае недопонимания сообщает - ранил он или убил. Слово монстра – закон, и не оспаривается Игроками ни при каких обстоятельствах. Если монстр сказал, что убил Игрока, то необходимо обозначить смерть и проследовать в мертвяк, активировав режим “суицид” на ПДА).

 

Тяжелый бронекостюм:

Поражение ножом: в не защищенные бронежилетом, бронепластинами или «металлическими» элементами участки тела, переводит владельца в статус «раненый», после перевязывания ранения имеет право вести боевые действия. Второе попадание ножом по тем же правилам смертельно.

Поражение шаром: Первое попадание – игнорирует, второе попадание – «раненый», после перевязывания ранения имеет право вести боевые действия. Третье попадание – смертельно.

Гранатой поражается по стандартным правилам поражения гранаты.

Экзоскелет:

Не имеет права передвигаться бегом, не может прыгать, не может принимать положения: лежа, присед на одно колено. Не может преодолевать препятствие, через которое не может перешагнуть. Способен подниматься по лестнице, по которой может самостоятельно шагать. Способен переносить пулемет самостоятельно. Способен стрелять из пулемёта на ходу.

 

Правила поражения экзоскелета:

Ножом: засчитывается только в не защищенные бронежилетом, бронепластинами или «металлическими» элементами участки тела и переводит владельца в статус «раненый», после перевязывания ранения имеет право вести боевые действия. Второе попадание ножом или гранатой в экзоскелет по тем же правилам смертельно.

Гранатой/душевым выстрелом/миной: первым попаданием оглушается на 30 секунд.

Во время оглушения: второе попадание приводит к смерти, удар ножом во время оглушения в незащищенные части тела приводит к смерти.

Шарами не поражается.

Экзоскелет должен носить шлем: Если экзоскелет снимает шлем, то он перестает быть экзоскелетом и поражается по правилам обычного игрока, куда угодно.

ПРАВИЛА ПО МОНСТРАМ.

Внимание!

Рекомендации монстрам:

Монстра на локацию с белым флагом не заходит.

Кровосос: Наносит удары широко и размашисто.

Снорк: Перед каждой атакой обычно привстает на задние лапы.

Экзоскелет зомби поражается по правилам экзоскелета.

 

Один из вариантов питания монстры: возле входа в бар висят большие плащ палатки. Вы их надеваете. Маски прячете и заходите с красной повязкой на руке в бар. Кушаете. Выходите на улицу, вешаете плащ палатку на место и снова уходите играть. Быть в неприкрытом антураже монстры в баре запрещено.

 

 

* Данные правила могут быть использованы свободно мастерскими группами по своему усмотрению и могут видоизменяться как будет угодно. Помните, чем больше вы делаете изменений, тем меньше правила можно назвать едиными.

 

Единые правила сталкерстрайка.

Версия 1.

ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ:

 

Внимание!

За любое нарушение игровых правил Организаторы, Игромастера,

либо другие уполномоченные лица имеют полное право удалить Игрока с территории проведения игры, не возвращая взнос (потраченные деньги на игру).

 

Оргструктура:

 

Организатор, Глав Мастер (Имя контакт)

Мастер сюжетник (Имя контакт),   Мастер по монстре (Имя контакт). Мастера локаций (Имя контакты). Мастер по АХЧ (Имя контакт), Мастер по электронике (Имя контакт), Мастер по допуску оружия и антуража (Имя контакт), Медик (Имя контакт).  

Игротехи: НПС, Монстры, Разнорабочие

Игроки

 

Ответственность сторон:

Организация и Организаторы не несут никакой ответственности в случае:

1. Получения травм, увечий и т.д. в процессе игры Игроками;

2. Порчи или утери Вашего оборудования (привода, телефоны, рации, и т.д. и т.п.);

3. Если Вы заблудились в лесу или окрестностях;

4. Если Вы подверглись психологическому или моральному стрессу/давлению со стороны других игроков;

5. Если Вы испытали сильнейший страх от чего-либо и тд. и тп.

Игроки обязаны:

1. Выполнять прямое распоряжение Организатора, игромастера, либо другого уполномоченного лица. Не выполнение требований вышеуказанных лиц является грубым нарушением правил и карается удалением с игры с возможным последующим пожизненным баном;

2. Знать игровые правила;

3. Стараться не портить игру другим игрокам (См. рекомендации Игрокам);

4. Отыгрывать согласно выбранной Вами роли (См. рекомендации Игрокам);

5. Минимизировать травматичность от использования страйкбольного оружия (при невозможности обозначить выстрел в упор, стрелять в менее болезненные участки тела);

6. Все спорные ситуации решаются исключительно игромастерами. Каждый игрок должен обратиться к любому игромастеру для разрешения конфликтной или спорной ситуации.

 

Игрокам категорически запрещено:

1. Находиться в состоянии алкогольного/наркотического опьянения;

2. Находиться без защитных очков;

3. Использовать не сертифицированную пиротехнику;

4. Использовать НЕ Airsoft имитацию оружия;

5. Использовать имитацию Airsoft оружия не заводского производства. 

6. Запрещено трогать, брать, перемещать маяки аномалий (аномалия – пластиковая коробочка, находящаяся в пакете, в любом месте полигона), элементы личного антуража других игроков (без их разрешения) и элементы технического антуража локаций (прожектора, генераторы, аудио-видео аппаратура, палатки, газовые горелки, походный инвентарь, предметы личного обихода и подобное).

7. Оскорблять, унижать, бить, других игроков и организаторов. Вести себя невменяемо.

8. Запрещено использовать чужое оружие (привода, ножи, ларп), без предварительного разрешения владельца.

9. Любые не игровые ножи должны быть убраны в (рюкзак, сумку). Запрещены к ОТКРЫТОМУ НОШЕНИЮ.

10. Запрещено активировать любое пиротехническое изделие, закрепленное на своей или чужой экипировке, в том числе находящиеся в подсумке.

 

Территория полигонов:

1. На полигонах имеется довольно большое количество строений разной степени сохранности.

Наиболее опасные участки будут огораживаться киперной лентой – ЗА КИПЕРНУЮ ЛЕНТУ ПРОХОДА НЕТ. Фотография используемой на игре киперной ленты будет предоставлена в группе отдельно.

Большое количество игр проходит на территории бывших военных баз, поэтому колючая проволока может располагаться в любом месте полигона и на разной высоте, так же люки, доски с гвоздями, ямы заполненные водой. БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ!

2. На территории полигона располагается лес, в котором могут быть клещи и змеи. БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ!

3. Разведение костров разрешено только в специально оборудованных или указанных Организаторами местах.

4. Категорически запрещается мусорить, поджигать сухую траву, разбивать в лесу бутылки. В случае возгорания леса незамедлительно сообщите Организаторам.

5. Медицинская помощь:

На полигоне будет дежурить медик, при необходимости его можно найти в орг. штабе или связаться с игромастером и вызвать его.

6. Если по какой-то причине вы не смогли раздобыть для себя воду в игре, на полигоне можно будет найти её в мертвяке и у организаторов в штабе.

Алкоголь:

1. Привозить и употреблять на игре алкоголь проданный вне бара, во время игры запрещено. Единственное место, где можно за игровые деньги приобрести пиво - это игровой Бар. Бармен вправе отказать любому игроку в продаже алкоголя не объясняя причины.

2. Запрещено Находиться в состоянии сильного алкогольного/наркотического опьянения!Лица, замеченные в злоупотреблении алкоголя, будут удаляться с территории полигона.

 

Игротех:

Игротех помогает контролировать ход игры и делать ее красочной и гармоничной. Помогает решить проблемы с квестовой и ролевой составляющей, а так же правилами.

Все монстры - младшие игротехи (в плане поражения себя), имеет полномочия рассудить спорную ситуацию, касающуюся взаимодействий с монстрами.

Игромастер - это главный управляющий орган после организаторов. Все игромастера имеют на плечах отличительный признак ………………(указать какой).

1. Обязаны знать данные правила.

3. В случае невозможности решения конфликтной ситуации, любой игромастер или игротех имеет полномочия для команды «СТОП ИГРА».

4. Слово любого игромастера является законом и не может подвергаться оспариванию игроками!

5. Игромастер не имеет права отказать Игроку в решении спорных ситуаций.

 



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2021-07-18; просмотров: 563; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 3.17.79.60 (0.266 с.)