Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь КАТЕГОРИИ: АрхеологияБиология Генетика География Информатика История Логика Маркетинг Математика Менеджмент Механика Педагогика Религия Социология Технологии Физика Философия Финансы Химия Экология ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
График постобработки (Post Processing Graph)
Движок уже имеет полноценную постобработку, основанную на графе узлов постобработки. Помимо этого можно, в некоторых особых случаях, использоват, материалы постобработки. Граф создает временные render targets (без смешивания буферов кадров (framebuffer blending). Это значит, что, если вам необходимо изменить исходный цвет объекта, то придется пользоваться шейдером. Использование материалов постобработки Посредством настроек постобработки (обычно определяемых в волюмах постобработки или параметрах камеры) возможно смешивание, так называемых, «смешиваемых» ассетов («blendable assets»). Движок уже имеет несколько материалов постобработки, но эта его особенность позволяет создавать, рендерить и смешивать пользовательские PostProcessing Material без помощи программистов. Пример материала постобработки Вы можете посмотреть пример постобработки в этом уроке: «Пример материала постобработки». Важные настройки В первую очередь, для материала постобработки необходимо указать домен материала: Материал должен использовать только свойство EmissiveColor. Если у вас несколько зон или настроекс с постобработкой, в особенности те, что используют материалы, вы можете указать приоретет, для того, что бы самые важные материалы отображались как нужно.
Обычный вход постобработки находится перед проходом. Поэтому при использовании PostProcessInput0 цвет может быть применен через SceneTexture. Использование SceneColor в некоторых случаях не даёт правильного результата.
|
|||||||||||
Последнее изменение этой страницы: 2020-12-17; просмотров: 89; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 3.17.181.21 (0.006 с.) |