Спортивная развлекательная игра « под куполом родного неба» 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Спортивная развлекательная игра « под куполом родного неба»



 

"Съедобное-несъедобное"

Эта игра тоже, наверное, многим знакома. Но часто, когда предстоит какое-то мероприятие все игры вылетают из головы. Мы хотим вам ее напомнить.

Участники встают на одну линию. За метров пять от них стоит ведущий с мячом в руках. Он называет разные предметы и поочередно бросает мяч каждому игроку. Игроки в свою очередь должны отвечать «съедобное» или «несъедобное», на тот предмет, который называет ведущий и ловить мяч. Если игрок ответил правильно он делает один шаг навстречу ведущему. И т.д. Кто первый доберется до ведущего, сам становится ведущим.

(Можно играть так: когда ведущий называет съедобный предмет, игрок ловит мяч. Когда называется несъедобный предмет, мяч надо не ловить. При этом не надо ничего говорить. А вот еще вариант: надо сказать «съедобное» или «несъедобное» и словить или не словить мяч, одновременно).

 

«Найди свой домик»

На земле рисуют круги (домики), так, чтобы их было видно. (Если игра в зале, то мелом). Кругов должно быть на один меньше, чем гроков.

Все игроки собираются вокруг ведущего. Ведущий уводит игроков, как можно дальше от домиков, занимая их какой-нибудь игрой или разговорами. В один момент ведущий произносит фразу: «По домам». Все игроки бегут к нарисованным кругам и становятся в них. Игрок, который остался без домика, выбывает или становится ведущим.


«Твистер»

Подготовка:

  • Достаньте вертушку летающей тарелки из сумки.
  • Расстелите подстилку на ровной поверхности земли.

Удалите стрелку вертушки перед тем как использовать ее как летающую тарелку. Правила игры:

Только по одной руке или ноге на кружок! Первый дотянувшийся игрок забивает кружок. Если не можете договориться, кто дотянулся первым, решает судья. Решение судьи обжалованию не подлежит.

Как только Вы совершили свое движение, двигаться уже нельзя, за исключением случаев, когда судья дает Вам на это разрешение, чтобы пропустить конечность другого игрока.

Если все 6 кружков одного цвета заняты - крутите еще раз.

Если судья объявляет сочетание руки/ноги и цвета, как раз выполняемое Вами, Вы должны переместить свою руку или ногу на другой кружок того же цвета (если все 6 заняты, крутите снова).

Если колено или локоть ставятся на подстилку, или же Вы не удерживаете равновесия, вы выбываете!

В игре принимают участие от 2-х до 4-х и более человек. Можно поделиться на команды и сыграть чемпионат по Twister и в другие игры, описанные инструкцией


"Тише едешь..."

Игроки становятся в одну линию. От них на расстоянии 20 и более метров стоит ведущий. Ведущий произносит фразу: "Тише едешь - дальше будешь, раз, два, три, стоп" (можно счет продолжать, а можно останавливаться и сразу. Каждый заход варианты менять. Главное помнить, что последним словом должно быть: «стоп»). Затем быстро оборачивается. Бегущие к ведущему должны замереть на месте. Тот, кто не успел вовремя остановиться, возвращается к стартовой черте. Первый, кто добежал до ведущего, сам становится им.

"Луноход"

Лучше использовать как можно больше участников.

Все игроки встают в круг. Из них выбирается первый "луноход". "Луноход" встает на колени или садится на корточки и начинает передвигаться по кругу, произнося фразы типа: Я - Луноход 1, я - Луноход 1, следую на лунную базу для заправки горючего. Вызываю на связь базу (ну или что-то подобное). Тот кто засмеялся - становится "луноходом" и присоединяется к первому.

Выигрывает не засмеявшийся "луноход".

"Я знаю 5..."

Участник игры произносит фразу: «Я знаю 5... например, имен мальчиков (девочек, названий деревьев, птиц, цветов, хищных животных, домашних животных, насекомых и т.п.) и дальше начинает ударять мячом по земле и называть по одному имени т.о. - Сергей — раз, Дима — два и т.д.до пяти. Далее опять фраза «Я знаю 5... (только уже другие названия) и т.д. Если игрок ошибается или делает длинную паузу, мяч переходит к другому игроку. А этот игрок либо выбывает, либо остается ждать, пока не сыграют другие. И когда к нему возвращается мяч, он начинает игру с того места, на котором ошибся.

Лучше всем заранее договориться, в какой последдовательности будут называться предметы.

А можно игру усложнить. Назначить ведущего, который сам будет говорить какие предметы называть игроку.

Можно играть на время. Тоже интересно.

Можно без мяча. Например, хлопать в ладоши, приседать и т.п.

«Казаки-разбойники»

Игроки делятся на две команды. Одна команда прячется, другая ищет. Но искать надо по стрелкам, которые осталяет команда, которая прячется. Интересно играть во дворе. Стрелки рисовать мелом.

Если играют на природе, то это огут быть, наприер, кусочки красной тряпочки, которую завязывают на дерево или куст.

 «Картошка»

  • Потребуется не меньше 8-10 игроков.
  • Участники становятся в обычный круг и играют в обычный волейбол. Каждый, кто не успевает отбить мяч, становится "картошкой" и садится в середину круга. Чтобы вернуться в игру, "картошке" необходимо перехватить мяч. Остальные игроки могут "окучивать" сидящих в круге "картошин", то есть отбить мяч так, чтобы попасть в "картошку". Если игрок, пытаясь "окучить картошку", промахнулся, или "картошке" удалось поймать мяч, то они меняются местами.

«Бросок с завязанными глазами»

Каждому участнику выдается по 10 картошин, и он становится на расстоянии 2,5-3 метров от ведра, коробки или корзины. Для начала разрешается сделать пару-тройку пробных бросков.

Затем участнику завязываются глаза, и он должен забросить как можно больше картошин в ведро.

Побеждает самый ловкий.

"Море волнуется раз..."

Ведущий стоит спиной к игрокам, которые изображают различные фигуры в движении и произносит слова: "Море волнуется - раз, море волнуется - два, море волнуется - три, морская фигура на месте замри". Затем быстро оборачивается. Тот кто не успел замереть или пошевелился выбывает из игры.

А можно играть, чтобы такой игрок становился ведущим.

 

Приложение 10

Конкурс «Маскировка»

Просим командира назначить трех бойцов для выполнения особо ответственного задания. Внимание, слушайте задание. Вам нужно незаметно пройти через деревню, где остались только девушки и женщины. Но на каждом углу стоят полицаи. Чтобы пройти мимо них, нужно замаскироваться. В одной из хат нам удалось раздобыть камуфляж (не показывает юбка, платок, шапка, шляпа, кофта, платье, халат). Трем бойцам нужно выйти в сад (за дверь) и замаскироваться.

(эти слова мальчикам говорят за дверью) – Вы одеваете на себя камуфляж, затем заходите по очереди, пройдетесь и, глядя в зеркало, сказать: «Ах, какая я красивая!».

А теперь приглашаем сюда маскировщиков. (Открывает дверь, приглашает в класс 3 мальчиков, которые наряжались в женскую одежду).

В класс заходят переодетые мальчики, демонстрируют наряды, смотрят в зеркало.

Да-а, нашим десантникам удалось так замаскироваться, что даже свои товарищи их не смогли узнать! А это значит, что наши мальчишки - настоящие мастера камуфляжа!

 

Приложение 11

Станция №1.

«МАРШ БРОСОК»

 

На стартовой линии – вещмешок с грузом. Напротив – мешок.

По сигналу первый участник команды надевает вещмешок, бежит с рюкзаком до определенной отметки, скидывает рюкзак, залазает в мешок и бежит в мешке на исходную позицию.

Передает мешок следующему участнику. Он бежит до противоположной отметки, выходит из мешка, надевает рюкзак и бежит на исходную позицию.

Станция № 2

«Шифровка»

№1 (КЛЮЧ к основному заданию)

33 13,32,2,13,32 20,6,2,33 18,16,19,19,10,33!

 

ШИФР

Аа-1 Бб-2 Вв-3 Гг-4 Дд-5 Ее-6 Ёё-7
Жж-8 Зз-9 Ии-10 Йй-11 Кк-12 Лл-13 Мм-14
Нн-15 Оо-16 Пп-17 Рр-18 Сс-19 Тт-20 Уу-21
Фф-22 Хх-23 Цц-24 Чч-25 Шш-26 Щщ-27 Ъъ-28
Ыы-29 Ьь-30 Ээ-31 Юю-32 Яя-33 - -

 

 

6,19,13,10 12,18,10,12,15,6,20 18,1,20,30 19,3,33,20,1,33:

 

«12,10,15,30  20,29 18,21,19,30,8,10,3,10 3  18,1,32!»,

 

33,19,12,1,8,21 «15,6 15,1,5,16 18,1,33  5,1,11,20,6

 

18,16,5,10,15,21 14,16,32!» (А.С. Пушкин)

 

Станция № 3.

«Снайперы»

 

Инвентарь: корзина, пластиковые капсулы.

Каждой игроку дается по 4 попытки, каждое попадание – 1 балл.

Метание проводится с определенного места, по очереди. Время прохождения станции до последнего игрока.

 

Станция № 5

«Орудие, к бою!»

Инвентарь: 5 кеглей, мяч

Каждый участник делает один бросок.

За каждую сбитую кеглю зачитывается 1 балл, результат записывается в маршрутный лист.

Станция №6

«Сапер на минном поле»

 

Каждый участник надевает бахилы и совершает действия строго по определенному заданию, не задев веревки.

Проползти.

Перешагнуть

Пройти паутинку

За каждое правильно выполненное задание, участник получает балл. Максимальное количество баллов - 3.

Задание является выполненным в случае прохождения всей группы в бахилах.

Станция №7

«Плац»

 

Команды проходят строем под маршевую песня без подготовки.

Дойдя до центра, руководитель проводит строевую подготовку: «налево»,

«направо», «кругом». По итогам марша и строевой подготовки выставляется балл.

Максимальная 5 баллов.

 

 

Приложение 12

Сказка

 

Отряд нужно разбить на 2-4 группы(в зависимости от численности) по 5-8 человек. Затем им даётся 15-20 минут для того, чтобы приготовить, озвучить и показать в действиях -какую-либо сказку. Главное задание, чтобы во время показа сказки каждый ребёнок из группы побывал "на сцене" и имя каждого ребёнка в группе было произнесено во время "спектакля" не менее 3(4, 5, 6)-ти раз.

Помимо того, что дети быстро запоминают имена друг-друга, эта игра направлена так же на развитие творческих спосоьностей, выявление лидерских качеств, сплочению коллектива. Помимо этого дети всегда смеются выполняя задание, а как известно, смех-лучшее средство для возникновения комфортной обстановки.


Требуется:

1. Актерская труппа не менее 5-10 человек.

2. Инсценировка русской народной сказки на военную тему.

3. Желание сделать что-нибудь этакое... не обычное..:))

Структура момента:

1. Выбирается ведущий (он будет чтецом)

2. Из книжки на отдельные листочки выписываются ВСЕ (!) герои сказки, включая, если позволяет количество человек, даже деревья, пеньки, речки, ведра..и т.д..

3. Чтец начинает читать сказку, и все герои "оживают".

Приложение 13

 

Мастер класс «Мы-команда»

    ПОСЧИТАЙ. Командам выдается комплект небольших карточек с написанными на них цифрами. Задача — найти сумму всех чисел и назвать результат. Выигрывает более точная команда.

 

 ЧТО ТАКОЕ? Командам раздаются карточки с названиями 3—4-х предметов. Задача для каждой команды:

после краткого обсуждения задать присутствующим вопрос о предмете, не называя его, так чтобы все остальные дали ответ. Например, что это такое?

Удобное сиденье с подставками для рук? (Кресло.)

Жидкость, предназначенная для соединения деталей? (Клей.)

Молоко, телефон, дождь. • Хлеб, ножницы, луна.

Жираф, ложка, снег. • Машина, ночь, сахар.

 

ПОКАЖИ. Необходимо изобразить, используя всех участников команды:

оркестр, электричку, сороконожку, зоопарк, телевизор, телефон;

болельщиков, команда которых проигрывает, зрителей, смотрящих крутой боевик, людей в очереди за колбасой, пациентов из палаты перед операцией;

крутых зайцев, диких поросят, одиноких волков, сумасшедших куриц;

Пизанскую башню. Китайскую стену. Кремль, мост над Темзой;

букву «А», «К», «Ш», «Р», «Ю»;

картину «Медведи в сосновом бору», «Бурлаки на Волге», «Иван Грозный убивает своего сына» и т.п.

 Русские писатели и поэты. На листах бумаги команды в течение 2—3 минут записывает имена белорусских писателей и поэтов. Затем листы сверяются методом исключения. Выигрывают те, у кого фамилий останется больше.

 МАСТЕРА ПАНТОМИМЫ. Игрок одной команды для своих соперников должен, используя мимику, жесты и не произнося ни звука, изобразить заданное животное, так, чтобы все догадались, кто это.

    ВЕСЕЛЫЙ СЧЕТ. Для проведения этого конкурса заранее заготавливается комплект карточек с цифрами от 0 до 9 на каждую команду. Команды выстраиваются в шеренгу напротив ведущего, перед которым стоят по два стула. Каждый игрок получает карточку с одной из цифр. После того, как ведущий для команд зачитает пример, игроки с цифрами, составляющими результат» выбегают к ведущему и садятся на стулья так, чтобы можно было прочитать ответ. Допустим, это был пример: 32 +4. На стулья рядом с ведущим должны сесть ребята, у которых в руках карточки с цифрами 3 и 6, так как сумма 32 и 4 равна 36. Команда, у которой получилось сделать это быстро и правильно, зарабатывает очко. Счет идет до пяти очков.

 

КТО БЫСТРЕЕ? Команда выполняет задания быстро и четко.

1й вариант. Постройте, используя всех игроков команды:

квадрат;

треугольник;

круг;

ромб;

угол;

букву.

2й вариант. Построиться в шеренгу по:

росту;

цвету волос;

алфавиту имен;

размеру ноги.



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2021-12-07; просмотров: 55; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 18.222.239.77 (0.039 с.)