Створення ефекту об'ємного світла


 

Одним з самих захоплюючих тривимірних спецефектів є об'ємне світло. Даний ефект може додати сцені таємність і зробити її такою, що більш запам'ятовується. Приведемо приклад використовування цього ефекту

 

 

Мал. 6.44. Текстовий сплайн у вікнах проекцій

 

 

Мал. 6.45. Поєднання фігур Text (Текст) і Rectangle (Прямокутник)

 

Перейдіть на вкладку Create (Створення) командної панелі, в категорії Shapes (Форми) виберіть рядок Splines (Сплайни) і натискати кнопку Text (Текст). Клацніть в будь-якому вільному місці вікна проекції лівою кнопкою миші, створивши тим самим текстовий сплайн (мал. 6.44). Щоб змінити набране слово, перейдіть на вкладку Modify (Зміна) командної панелі і в полі Text (Текст) свитку настройок Parameters (Параметри) наберіть потрібний текст. Перейдіть до вікна проекції Тор (Зверху) і створіть об'єкт Rectangle (Прямокутник). Для цього перейдіть на вкладку Create (Створення) командної панелі, в категорії Shapes (Форми) виберіть рядок Splines (Сплайни) і натискати кнопку Rectangle (Прямокутник). Розташуйте об'єкт так, щоб текст був усередині прямокутного сплайна (мал. 6.45). Виділіть об'єкт Rectangle (Прямокутник) у вікні проекції і перейдіть па вкладку Modify (Зміна) командної панелі. Вибравши в списку модифікаторів Edit Spline (Редагування сплайна), застосуйте його до об'єкту. Не перемикаючись в режим редагування підоб'єктів, перейдіть до свитку Geometry (Геометрія) настройок модифікатора Edit Spline (Редагування сплайна) і за допомогою кнопки Attach (Приєднати) (мал. 6.46) приєднайте до прямокутника сплайнівий текст.Після об'єднання сплайнів (прямокутника і тексту) ви зможете працювати із двома об'єктами, як із одним цілим. Виділіть об'єкт у вікні проекції, перейдіть на вкладку Modify (Зміна) командної панелі і застосуйте до нього стандартний модифікатор Bevel (Видавлювання із скосом). Перейдіть до свитку Bevel Values (Значення видавлювання) настройок модифікатора і задайте видавлювання на другому і третьому рівнях, встановивши прапорці Level 2 (Другий рівень) і Level 3 (Третій рівень). Задайте наступні значення параметрів: Start Outline (Початковий скіс) — 0, Level 1 Height (Висота видавлювання на першому рівні) — 1, Level 1 Outline (Скіс на першому рівні) — 0,5, Level 2 Height (Висота видавлювання на другому рівні) — 1, Level 2 Outline (Скіс на другому рівні) — 0, Level 3 Height (Висота видавлювання на третьому рівні) — 1, Level 3 Outline (Скіс на третьому рівні) ----0,5. У вікні проекції створіть джерело світла Target Spot (Направлений із мішенню). Розташуйте джерело світла в сцені так, щоб його мішень (об'єкт Spot01Target) знаходилася над створеним написом, а саме джерело — під нею. Виділіть об'єкт Target Spot (Направлений із мішенню) у вікні проекції і перейдіть на вкладку Modify (Зміна) командної панелі. В свитку General Parameters (Загальні параметри) встановите прапорець Shadows On (Включити тіні). В свитку Intensity/Color/Attenuation (Інтенсивність/Колір/Затухання) вкажіть будь-який колір джерела і задайте значення параметра Multiplier (Яскравість) рівним трем (мал. 6.48). Щоб надати прожектору прямокутну форму, в свитку Spotlight Parameters (Параметри направленого світла) встановите перемикач в положення Rectangle (Прямокутний). Підберіть значення параметрів Hotspot/Beam (Точка/Промінь) і Falloff/Field (Спад/Поле) так, щоб потік направленого світла співпадав із розмірами створеного тексту. Для зручності можна також використовувати команду Scale (Масштабування). Для зміни розмірів об'єкту клацніть правою кнопкою миші в будь-якому місці вікна проекції і виберіть відповідну операцію із списку.

 

 

Мал. 6.46. Кнопка Attach (Приєднати) в свитку настройок Geometry (Геометрія) модифікатора Edit Spline (Редагування сплайну)

 

 

Мал. 6.47. Настройки модифікатора Bevel (Видавлювання із скосом)

Щоб в сцені прораховувалося об'ємне світло, необхідно додати ефект Volume Light (Об'ємне світло) в список атмосферних ефектів. Для цього викличте вікно Environment and Effects (Оточення і ефекти), виконавши команду Rendering > Environment (Візуалізація > Оточення).

Мал. 6.48. Настройки об'єкту Target Spot (Направлений із мішенню)

Додайте ефект за допомогою кнопки Add (Додати) в свиті Atmosphere (Атмосфера) і виберіть в списку вікна Add Atmospheric Effect (Додати атмосферний ефект) ефект Volume Light (Об'ємне світло). Виділіть рядок Volume Light (Об'ємне світло) в свиті Atmosphere (Атмосфера) і задайте параметри цього ефекту. Щоб програма могла прораховувати ефект, в його настройках необхідно вказати, до якого джерела світла застосовується вибраний ефект (в нашій сцені — це джерело світла Target Spot (Направлений із мішенню). Натискати кнопку Pick Light : в свитку Volume Light Parameters ; і клацніть мишею на джерелі світла у вікні проекції. Встановіть у вікні Add Atmospheric Effect

Мал. 6.49. Настройки ефекту Volume Light (Об'ємне світло)

Значення параметра Density (Густина) задайте рівним 4,4. Перемикач Filter Shadows (Фільтр тіней) встановите в положення High (Високий). Виберіть тип шуму Fractal (Фрактальний) і задайте наступні значення параметрів: Amount (Величина) — 0,29, Levels (Рівні) — 3, Size (Розмір) — 7. Значення параметрів в області Attenuation (Загасання), що характеризують інтенсивність об'ємного світла на відстані, встановіть такими: Start (Початок) — 100, End (Кінець) — 80. Натискати клавішу F9, щоб візуалізувати зображення. Якщо все було виконано правильно, то на візуалізованому зображенні можна спостерігати ефект об'ємного світла .

 

 

Мал. 6.50. Ефект об'ємного світла

 









Последнее изменение этой страницы: 2016-04-18; Нарушение авторского права страницы

infopedia.su не принадлежат авторские права, размещенных материалов. Все права принадлежать их авторам. Обратная связь