Створення коробки з кнопками управління 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Створення коробки з кнопками управління



 

Нарешті, останній елемент підлогового вентилятора — це коробка з кнопками управління. Для її створення ми також використовуватимемо редаговані поверхні. В основі цього об'єкту лежить примітив ChamferBox (Паралелепіпед з скошеними кутами). Створіть його, перейдіть на вкладку Modify (Зміна) командної панелі і встановіть для нього наступні параметри: Length (Довжина) — 130, Height (Висота) — 550, Width (Ширина) - 130 і Fillet (Закруглює) - 5. Створений об'єкт необхідно вирівняти відносно виступу. Для цього у вікні Align Selection (Вирівнювання виділених об'єктів) виконаєте наступне.

 

1. Встановіть прапорці X Position (Х-позіція) і У Position (Y-позиція).

2. Встановіть перемикач Current Object (Об'єкт, який вирівнюється) в положення Center (По центру).

3. Встановіть перемикач Target Object (Об'єкт, відносно якого вирівнюється) в положення Center (По центру) (мал. 3.140).

 

 

Мал. 3.140. Діалогове вікно Align Selection (Вирівнювання виділених об'єктів)

 

4. Натискати кнопку Apply (Застосувати).

 

5. Встановіть прапорець Z Position (Z-позиція).

6. Встановіть перемикач Current Object (Об'єкт, який вирівнюється) в положення Maximum (По максимальних координатах вибраних осей).

7. Встановіть перемикач Target Object (Об'єкт, відносно якого вирівнюється) в положення Minimum (По мінімальних координатах вибраних осей).

8. Натискати кнопку Apply (Застосувати) або ОК. В результаті об'єкти розташовуватимуться так, як показано на мал. 3.141.

Щоб можна було змінювати форму коробки і видавити кнопки, конвертуйте об'єкт в Editable Poly (Редагована полігональна поверхня). Для цього клацніть правою кнопкою миші на об'єкті і виконайте команду Convert To > Convert to Editable Poly (Перетворити > Перетворити в редаговану полігональну поверхню). Виділіть об'єкт ChamferBox (Паралелепіпед з скошеними кутами) у вікні проекції і перейдіть на вкладку командної панелі Modify (Зміна). Розкривши список Editable Poly (Редагована полігональна поверхня) в стеку модифікаторів, перейдіть в режим редагування Edge (Ребро). Натискуючи і утримуючи клавішу Ctrl, виділіть групи, що містять по чотири ребра, в центральній частині об'єкту так, як це показано на мал. 3.142. При цьому вони стануть червоними.

 

 

Мал. 3.141. Вид об'єктів після вирівнювання

 

 

Мал. 3.142. Виділення ребер на об'єкті ChamferBox (Паралелепіпед з скошеними кутами)

 

 

Щоб об'єднати розташовані поряд полігони, в Edit Edges (Редагування ребер) настройок редагованої поверхні видалите ці ребра за допомогою кнопки Remove (Видалити) (мал. 3.143).

 

 

Мал. 3.143. Кнопка Remove (Видалити) в свиті Edit Edges (Редагування ребер)

 

 

Перемкніться в режим редагування Polygon (Полігон). При цьому виділена область виглядатиме так, як зображено на мал. 3.144.

 

 

Мал. 3.144. Виділена область в режимі редагування Polygon (Полігон)

 

 

Скористаємося командою Extrude (Видавлювання) для вдавлювання полігонів, з якими ми працюємо. Клацніть на кнопці Settings (Настройки), розташованій праворуч від кнопки Extrude (Видавлювання) в Edit Polygons (Редагування полігонів) настройок об'єкту на командній панелі. У вікні Settings (Настройки) встановите значення параметра Extrusion Height (Висота видавлювання) рівним -10. В результаті коробки виглядатиме, як показано на мал. 3.145.

 

 

Мал. 3.145. Вид коробки після виконання команди Extrude (Видавлювання)

 

Щоб зменшити площу полігонів, з якими ми працюємо, скористаємося командою Outline (Контур). Клацніть на кнопці Settings (Настройки), розташованій праворуч від кнопки Outline (Контур) в Edit Polygons (Редагування полігонів) настройок об'єкту на командній панелі. У вікні Outline Polygons (Збільшення полігонів) встановите значення параметра Outline Amount (Величина контура) рівним -2. Скористаємося інструментом Bevel (Видавлювання з скосом) для створення кнопок. Клацніть на кнопці Settings (Настройки), розташованій праворуч від кнопки Bevel (Видавлювання з скосом) в свиті Edit Polygons (Редагування полігонів) настройок об'єкту на командній панелі. У вікні Bevel Polygons (Скіс полігонів) встановите значення параметра Height (Висота) рівним 25. В результаті коробки виглядатиме, як зображено на мал. 3.146. На цьому моделювання коробки з кнопками управління закінчено.

 

 

Мал. 3.146. Створена кнопка

 

 

Завершальний етап

 

На останньому етапі створимо деталь, що скріпляє верхню частину вентилятора з коробкою. Не виходячи з режиму редагування Polygon (Полігон), виділіть два крайні полігони у верхній частині коробки так, як це показано на мал. 3.147. При цьому вони стануть червоними. Скористаємося інструментом Bevel (Видавлювання з скосом). Клацніть на кнопці Settings (Настройки), розташованій праворуч від кнопки Bevel (Видавлювання з скосом) в Edit Polygons (Редагування полігонів) настройок об'єкту на командній панелі. У вікні Bevel Polygons (Скіс полігонів) встановите значення параметра Height (Висота) рівним 88. В результаті коробки виглядатиме як на мал. 3.148. Тепер виділіть всі полігони на створених виступах і перетворіть отриманий незграбну модель в об'єкт із згладженими формами. Для цього використовуйте команду MeshSmooth (Згладжування). Клацніть на однойменній кнопці в Edit Polygons (Редагування полігонів) настройок об'єкту на командній панелі. Щоб одержати кращий результат, повторіть цю операцію. В результаті скріпляюча деталь виглядатиме, як показано на мал. 3.149.

 

 

Мал. 3.147. Виділення полігонів у верхній частині об'єкту ChamferBox (Паралелепіпед з скошеними кутами)

 

 

Мал. 3.148. Вид коробки після виконання операції Bevel (Видавлювання з скосом)

 

 

Мал. 3.149. Скріпляюча деталь після вживання команди MeshSmooth (Згладжування)

 

 

Мал. 3.150. Скріпляюча деталь після вживання модифікатора Smooth (Згладжування)

 

 

Останнє, що потрібно зробити — згладити кути коробки, щоб поверхня скріпляючої деталі була більш рівною. В цьому нам допоможе модифікатор Smooth (Згладжування), призначений для автоматичного згладжування об'єктів. Виділіть об'єкт, перейдіть на вкладку Modify (Зміна) командної панелі, виберіть із списку Modifier List (Список модифікаторів) модифікатор Smooth (Згладжування). В його настройках встановите прапорець AutoSmooth (Автоматичне згладжування). Об'єкт придбає вигляд, зображений на мал. 3.150. На цьому моделювання підлогового вентилятора завершено (мал. 3.151).

 

 

Мал. 3.151. Модель підлогового вентилятора



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2016-04-18; просмотров: 408; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 3.141.244.201 (0.008 с.)