События компонентов и функций 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

События компонентов и функций



В зависимости от типа компонента, вы можете добавлять события или функции в график, присутствующие только выбранному типу. Например компонент Box может иметь событие BeginOverlap, которое будет вызвано когда другой объект пересечется с данным компонентом. Так же компонент Point Light имеет функцию Set Light Color, которое изменяет цвет источника освещения.

Содание событий или функций:

1. Выберете компонент на панеле Components, для которого нужно создать событие.

2. В графике Блупринта, нажмите Правой Клавишей мыши для открытия контектного меню. Все функции и события, ассоциируемые с выбранным компонентом, находятся сверху всего меню. Обратите внимание, что опция Context Sensitive должна быть активна.

Вы так же можете создать событие через панель Details при выбранном компоненте. События находятся в разделе Events.


Таким образом вы создадите событие или функцию, которая будет оперировать с выбранным ранее компонентом.

Не все компоненты имеют события. Так компонент типа Point Light имеет только функции

События(Events)

Events —События, которые определяют начало конкретной логической последовательности. Они позволяют Блупринту исполнять какие либо действия при выполнении события, например, при старте игры, при рестарте уровня или получении урона. Events могут быть доступны в блупринте через Контекстное меню. В одном Блупринте может быть любое количество событий, однако по одному каждого типа.

Каждое событие может вызывать только одну последовательность. Если вам нужно вызвать сразу несколько, используйте соответствующие блоки контроля последовательности.

Event Level Reset

Событие Level Reset срабатывает при перезапуске уровня.

● Данное событие доступно только в Level Blueprint

● Событие выполняется на стороне сервера. В одиночных играх клиент является сервером.

Event Actor Begin Overlap

Событие Actor Begin Overlap срабатывает, когда какой либо объект пересекается с данным блупринтом или объектом, в случае с объектным событием(Чаще используется в Level Blueprint).

Для срабатывания данного события, оба объекта должны иметь тип Overlap, а так же пересекающийся объект иметь активированную опцию Generate Overlap Events.

Когда нужный объект(Player Actor) пересекается с данным блупринтом, к переменной Counter прибавляется 1.

Коннекторы

Other Actor Объект, который пересекается с Блупринтом.

Event Actor End Overlap

Событие Actor End Overlap срабатывает, когда какой либо объект прекращает пересекается с данным блупринтом или объектом, в случае с объектным событием(Чаще используется в Level Blueprint).

Для срабатывания данного события, оба объекта должны иметь тип Overlap, а так же пересекающийся объект иметь активированную опцию Generate Overlap Events.

Когда нужный объект(Player Actor) перестал пересекается с данным блупринтом, этот объект удаляется

Коннекторы

Other Actor Объект, который закончил пересекаться с Блупринтом.

Event Hit

Событие срабатывает, когда какой либо объект ударяет Блупринт.

Для срабатывания данного события, оба объекта должны иметь иметь активированную опцию Simulation Generates Hit Events.

Коннекторы

My Comp Компонент в исполняемом(текущем) Блупринте, который был ударен
Other Объект, который учавствовал в ударе
Other Comp Компонент в другом Блупринте, который был ударен.
Self Moved
Hit Location Положение удара в пространстве
Hit Normal Направление удара
Normal Impulse Сила удара
Hit Вся вышеописанная информация. Используйте блок Break, что бы разделить на отдельные составляющие.

Event Any Damage

Событие срабатывает, когда приченяется какой-либо урон.

Событие выполняется на стороне сервера. В одиночных играх клиент является сервером.

Коннекторы

Damage Количество получаемого урона
Damage Type Содержит объект с дополнительной информацией об уроне
Instigated By Объект, ответственный за причиняемый урон. Это может быть Объект, который выстрелил или который кинул гранату.
Damage Causer Объект, который нанес урон. Например пуля или граната.

Event Point Damage

Событие срабатывает, когда причиняется точечный урон(От пули, удара холодным оружием и т.д.)

Коннекторы

Damage Количество получаемого урона
Damage Type Содержит объект с дополнительной информацией об уроне
Hit Location Положение удара в пространстве
Hit Normal Направление удара
Hit Component Компонент в исполняемом(текущем) Блупринте, который был ударен
Bone Name Название кости, которая получила урон
Shot from Direction Направление, откуда пришелся урон
Instigated By Объект, ответственный за причиняемый урон. Это может быть Объект, который выстрелил или который кинул гранату.
Damage Causer Объект, который нанес урон. Например пуля или граната.

Event Radial Damage

Событие срабатывает, когда получаемый урон идет от иточника, причиняемого радиальный урон. Может быть применяно в случае, к примеру, взрыва бомбы.

Коннекторы



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2020-12-17; просмотров: 80; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 3.138.122.4 (0.008 с.)