Командные подвижные игры с предметом 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Командные подвижные игры с предметом



Игра «Салки»

Водящий поднимает руку и говорит: «Я - салка!». После этого он старается догнать кого-либо из играющих и коснуться его рукой. Убегающие пытаются увернуться от водящего. Игрок, которого водящий коснулся, становится салкой.

Игра «Цепи кованые»

Подготовка: игроков делят на две команды. Каждая команда становится в одну шеренгу, взявшись за руки, напротив друг друга.

Содержание игры: игроки по очереди выбирают игрока из противоположной команды, который будет разбивать их. Выбранный игрок должен с разбега порвать цепь команды в любом месте. Если цепь порвется, игрок забирает в свою команду любого игрока из тех, кого разбил. Если цепь остается целой, этот игрок остается в команде соперника.

Слова:

1 – цепи кованые, разбейте нас!

2 – кем из нас?

1 – (называют имя любого игрока из команды соперников).

Игра «Вышибалы»

Подготовка: игроков делят на две команды. Одна команда располагается в поле, другая за полем по двум сторонам. У команды за полем мяч.

Содержание игры: по сигналу вторая команда начинает выбивать игроков первой команды. Их задача – за определенное время выбить как можно больше игроков первой команды, либо выбить всех игроков (тогда засекают время их выбивания). Затем команды меняются местами. Выигрывает команда, которая выбьет больше игроков либо за меньшее время всех.

Правила: первой команде нельзя заходить за пределы площадки и ловить мяч. Второй команде нельзя заступать за линию бросков и кидать в голову.

Командные подвижные игры с предметом

Игра «Охота на дракона»

Подготовка: чертится круг диаметром 8 м. Первая команда располагается в центре круга, вторая – по диаметру круга. Игроки первой команды становятся в колонну по одному, крепко взяв за пояс впереди стоящего игрока.

Содержание игры: по сигналу игроки второй команды начинают перекидывать мяч друг другу, ища более подходящий момент, чтобы попасть мячом в последнего игрока первой команды. Первой команде надо продержаться определенное количество времени, чтобы при этом в последнего игрока в колонне не попали бы или попали бы меньшее количество раз. Первый игрок в колонне может отбивать мяч, защищая последнего игрока. По истечении времени команды меняются местами. Выигрывает та команда, в последнего игрока которой попали меньше раз.

Правила: первой команде нельзя выходить за пределы круга, иначе считается как одно попадание. Нельзя расцепляться и ловить мяч. Второй команде запрещено совершать броски в голову и заступать за линию круга.

Игра «Старт со скамеек»

Подготовка: две скамейки устанавливают параллельно друг другу на расстоянии 20 м. в центр площадки кладут обруч, по краям площадки ставят кегли. Команды садятся на скамейки, ноги врозь, лицом по часовой стрелке. Первый игрок держит мяч на вытянутых руках, остальные поднимают руки вверх.

Содержание игры: по сигналу последний игрок, получив мяч, быстро встает и бежит по направлению часовой стрелки. Обежав все кегли с внешней стороны, он садиться на скамейку впереди всех игроков, после чего передает мяч над головой назад. Таким образом все игроки обегают площадку и передают друг другу мяч. Последний игрок (т.е. тот, кто начинал игру) обегает все кегли, но не садиться на скамейку, а бежит дальше, мимо первой на своем пути кегли, к обручу и кладет в него мяч. Как только мяч коснулся поверхности, ограниченной обручем, команда получает очко.

Игра «Бросил – вернись»

Подготовка: игроки одной команды располагаются на площадке в произвольном порядке. Игроки команды, начинающей игру, находятся за линией бросков, в 15 м от которой на линии очков устанавливается стойка.

Содержание игры: по сигналу игрок, стоящий на линии бросков с мячом в руках, выбрасывает его в поле. После чего старается обежать стойку и вернуться за линию бросков так, чтобы его при этом не выбили мячом. Игрок, сумевший это сделать, приносит своей команде два очка. В случае если он смог забежать только за линию очков, то его команда получает одно очко. Задача игроков, находящихся в поле – как можно быстрее выбить мячом игрока соперников.

Правила: выбивающим запрещено перемещаться с мячом, ставить заслоны, кидать в голову, выполнять броски в движении.

Игра «Перетягивание каната»

Подготовка: в каждую сторону площадки от центра ставят по кегле. Отмечают середину каната. Игроки каждой команды располагаются по сторонам от середины каната.

Содержание игры: по сигналу команды тянут канат к своей кегле. Задача последнего игрока в команде – не отрываясь одной рукой от каната, второй поднять кеглю над головой. Этой команде засчитывается победа.

Правила: игрокам запрещено перехватываться руками за отметку на середине каната и наступать на ноги соперникам.

Игра «Закати мяч в ворота»

Подготовка: на центральной линии ставят 3 набивных мяча. Игроки располагаются за линиями бросков. У каждой команды 3 волейбольных мяча.

Содержание игры: по сигналу игроки начинают бросать волейбольный мячи в набивные, стараясь закатить их в ворота соперника (либо за линию соперника). Побеждает команда, сумевшая закатить 2 набивных мяча в ворота соперников, или имеющая меньшее количество набивных мячей на своей половине по истечении времени.

Игра «Выбей мяч»

Подготовка: в 10 м от центральной линии кладут обручи напротив друг друга – это дом, в центр которого помещают мяч

Содержание игры: нападающие игроки, забегая в дом соперника, должны выбить рукой или ногой мяч за пределы обруча. Команда, первая выбившая мяч соперника, получает очко. Для защиты своего дома игроки обеих команд должны осаливать нападающих игроков чужой команды, но только на своей половине поля. Защищающие игроки не могут забегать на территорию своего дома или находиться там.

Игра: «Бег пингвинов»

Игра на ловкость и координацию движений.

Подготовка: Команды выстраиваются в колонны перед стартовой линией. Игроки, стоящие первыми, зажимают между ногами (выше колен) волейбольный мяч.

Содержание игры: По сигналу руководителя в положении мяч между ногами игроки должны обежать стойку и вернуться назад, передав мяч руками второму игроку. Участники, закончившие пробежку, встают в конец колонны.

Выигрывает команда, сумевшая быстрее и без ошибок закончить эстафету.

 Правила игры:

1. Игра начинается по сигналу руководителя.

2. Если мяч упал на землю, нужно снова зажать его ногами и продолжить игру.

Игра: «Кто вперед»

Цель игры: определить самого ловкого и быстрого игрока.

Ход игры. Водящий стоит на середине лицевой линии с мячом в руках, справа и слева от него стоят игроки в колоннах. По сигналу ведущего, водящий кидает или накатывает мяч по полу, а задача первых игроков овладеть этим мячом. Так же ведущий может поменять исходное положение на сидя, лежа, спиной вперед и т.д. Побеждает тот, кто овладел мячом первый.

Правила игры:

1.Игра начинается по сигналу учителя.

2. Не толкаться.

3. Раньше сигнала не выбегать.

Игра «Схватка»

Подготовка: командам выдается равное количество мячей. На расстоянии 3 м от центра с каждой стороны чертится линия бросков.

Содержание игры: по сигналу игроки бросают мячи в игроков команды соперника, не заступая при этом за линию бросков. Их задача – попасть мячом с лету в игроков команды соперников, тогда те считаются выбитыми и выходят из игры. Игра походит до полной победы, пока в одной из команд не останется ни одного игрока.

Игра «Двойная охота»

Подготовка: каждая команда выбирает одного игрока – «кабана». «Кабаны» располагаются на противоположных сторонах площадки, держа в руках по мячу. Остальные игроки команд – «загонщики» находятся на площадке, стоя у центральной линии лицом к своему «кабану».

Содержание игры: по сигналу «кабаны» кладут мячи в обручи, расположенные на линии у их ног, и выбегают в поле. Одновременно с этим игрок команды данного «кабана» бежит к своему мячу, поднимает его и делает пас своим игрокам. «Загонщики», делая передачи друг другу, стараются выбить «кабана» соперников раньше, чем будет выбит их собственный «кабан». Охота на «кабанов» ведется до трех очков, затем объявляется команда-победитель.

Правила: «загонщикам» запрещено перемещаться, владея мячом, без мяча они могут двигаться по полю в любом направлении. Нельзя защищать своего «кабана», отбивая или перехватывая мяч, брошенный в него. «Кабанам» нельзя выходить за пределы площадки.   

Игра «Снайпер»

Подготовка: каждая команда выбирает капитана, который уходит за лицевую линию противоположной стороны команды. Остальные игроки располагаются на своей половине произвольно.

Содержание игры: по сигналу мяч подбрасывают вверх на середине поля. Команда, сумевшая завладеть мячом, начинает игру. Задача каждой команды – выбить всех игроков соперников. Тот игрок, которого выбили, уходит к своему капитану и продолжает игру уже на стороне капитана.

Правила: игрокам нельзя заступать за пределы своего поля. Игрокам в поле можно перехватывать летящий мяч, но при условии, что ловить его можно только с лета. Если игрок при ловле мяча от противоположной команды выронил мяч, он считается выбитым.

Игра «Вызов номеров»

Подготовка: каждая команда рассчитывается по порядку номеров. Эти номера не меняются в течение всей игры. На центре поля кладут мяч. Команды располагаются на лицевых линиях лицом друг к другу.

Содержание игры: судья называет любой номер. Задача игрока, услышавшего свой номер, быстрее соперника коснуться мяча. Тот, кто это сумел сделать, приносит своей команде очко.

Правила: номера могут называть в любом порядке. Запрещено игрокам находиться ближе лицевой линии.

Игра «Пушбол»

Шарик подбрасывают вверх в середине площадки. Играющие каждой команды, ударяя пальцами или ладонями по шару, не дают ему опуститься вниз на землю и заставляют его перелететь за лицевую линию на сторону противника. Команда за это получает очко, игра продолжается до 5 очков. Играя в пушбол, нельзя бегать с шаром в руках и упускать его за боковую линию. В этом случае шар передается игроку другой команды, который ударом ладони вводит его в игру.

 Некомандные подвижные игры с предметом

Игра «Завладей шайбой»

Подготовка: на площадку кладут обруч, в него 10 шайб (кубики, теннисные мячи). Выбирают водящего. Он становится одной ногой в центр обруча, другой – в любом месте за обручем. Остальные игроки располагаются за обручем на таком расстоянии, чтобы водящий не смог их достать.

Содержание игры: по сигналу нападающие стараются завладеть шайбами. Каждый игрок за один раз может брать только одну шайбу. Когда все шайбы разобраны, подсчитывают, у кого их больше и объявляют победителя. Задача водящего – не допустить, чтобы брали шайбы. Победитель игры определяется по сумме всех шайб, которыми он завладел за время проведения игры.

Правила: водящий не может отрывать ногу, которая стоит внутри обруча, но может вращаться вокруг своей оси. Если ему удается кого – либо осалить, то они меняются с этим игроком местами, при этом подсчитывается количество шайб у каждого игрока. Если игрок, завладевший шайбой, был осален, шайба не идет ему в зачет.

Игра «Настигающий мяч»

Подготовка: выбирается водящий, остальные расходятся по площадке. У водящего в руках мяч.

Содержание игры: водящему нужно как можно быстрее попасть мячом в любого игрока. Побеждает тот игрок, который по истечении времени выбил большее количество игроков.

Игра «Дуэль»

Играют 2 человека. У каждого – по мячу. По сигналу игроки начинают сходиться из-за линии атак. Задача игроков – попасть в соперника мячом, после чего игрок считается выбитым. Момент и расстояние для броска определяет сам игрок. В случае промаха, бросивший игрок имеет шанс спастись от выбивания, забежав за линию атаки соперника. Игра ведется до трех побед.

Игра «не уступи сопернику»

Подготовка: на площадке обозначены круги по количеству игроков диаметром 1 м, расстояние между ними 5 м. в кругах находится по 2 мяча. Участники располагаются у своих кругов, стоя лицом к сопернику.

Содержание игры: по сигналу игроки берут по мячу из своих кругов и переносят его в обруч соперника. Чтобы избежать столкновений, игроки перемещаются только по одной стороне кругов, где они начали игру. Цель игры заключается в том, чтобы в круге соперника оказалось 3 мяча. Игрок, сумевший это сделать, побеждает.

Игра «Удочка»

Подготовка: Играющие образуют круг. Водящий становится в центр круга с веревкой в руках.

Содержание игры: Водящий, стоя в центре, вращает веревочку с привязанным на конце мешочком с песком (удочку). Играющие перепрыгивают через веревочку, когда она проходит под ногами, стараясь не задеть ее. Коснувшийся веревки становится водящим.

Игра «12 палочек»

Подготовка: Для игры нужны дощечка и двенадцать палочек. Дощечку кладут на плоский камень, чтобы получилось подобие качелей. На нижний конец кладут 12 палочек

Содержание игры: по верхнему краю ударяют так, чтобы все дощечки разлетелись. Водящий собирает палочки, а играющие в это время убегают и прячутся. Когда палочки сложены, водящий отправляется искать спрятавшихся. Найденный игрок выбывает из игры. Любой играющий может незаметно подойти к "качелькам" и вновь разбросать палочки. Игра заканчивается, когда все игроки найдены и палочки на месте.

Игра «Штандер»

Водящий подбрасывает вверх мяч и выкрикивает имя одного из играющих. Последний ловит мяч на лету или поднимает его с земли и старается попасть им в кого-либо из убегающих. Поймав мяч на лету, игрок имеет право крикнуть: «Штандер!» — и тогда все замрут и можно будет спокойно прицелиться и запятнать ближнего. Запятнанному назначают штрафные очки или же он выбывает из игры. Пойманный в воздухе мяч дает и другое право: поймавший может не испытывать судьбу (за промах ему тоже начислят штрафное очко), а тут же бросить мяч вверх и выкрикнуть кого-либо из играющих. Вся прелесть этой игры в том, что нужно и мяча опасаться — то есть убежать подальше, и быть настороже: успеть вернуться к мячу, если вдруг выкрикнут твое имя.

Игра «Сохрани мяч»

Подготовка: выбирается один игрок, остальные образуют команду. В начале игры команда располагается в произвольном порядке на площадке, игрок за боковой линией. У команды 4 мяча.

Содержание игры: по сигналу игрок выбегает из-за боковой линии. Его задача – за наименьшее время осалить игроков команды, находящихся с мячом. Игроки команды убегают с мячом и передают его любому игроку своей команды, чтоб не быть осаленным. Игра останавливается каждый раз, когда надо удалить осаленного, или из-за которого мяч ушел за пределы площадки. После этого мяч возвращают в игру, и она продолжается.

Правила: нельзя заступать за линию поля. С мячом в руках можно делать только 3 шага.

Игра «Собачка»

Подготовка: выбирается один игрок – «собачка». Остальные образуют команду и становятся кругом. «Собачка» находится в центре круга. Мяч у любого игрока команды.

Содержание игры: по сигналу команда начинает передавать мяч друг другу. Задача «собачки» за 15 передач суметь перехватить мяч. Если это удается сделать, «собачка» получает очко. Если команда делает 15 передач, получает очко команда. Игра ведется до трех очков.

Правила: если команда потеряла мяч, очко сразу передается «собачке». Мяч нельзя задерживать более трех сек. Передачи разрешены только по воздуху.

Игра «Рыбалка»

Подготовка: выбирается один игрок – «рыбак», у него мяч. Остальные – «рыбки» располагаются на поле произвольно.

Содержание игры: по сигналу «рыбак» начинает на ведении мяча догонять «рыбок». Осаленная «рыбка» становится «рыбаком». И теперь «рыбаки» могут перемещаться только на передачах. Задача главного «рыбака» - создать себе команду из 10 человек за меньшее количество времени, чем это сделают другие «рыбаки». Каждый раз выбирается новый «рыбак».

Правила: осаливать можно только мячом, задев им «рыбку». Кидать мяч в «рыбок» нельзя. С мячом в руках можно делать только 3 шага.

Игра «Командные салки»

Подготовка: от каждой команды выбирается один игрок, он становится на центральную линию. Остальные игроки команд располагаются на своей половине поля произвольно.

Содержание игры: по сигналу выбранные игроки начинают догонять игроков команды соперников. Тот, кого осалили, принимает положение упор присев. Игрок, которому удается быстрее осалить команду соперников, приносит своей команде очко. Игра продолжается до тех пор, пока каждый игрок команды не побудет в роли догоняющего. Затем подсчитываются очки.

Правила: команде запрещается выходить за пределы своего поля. Осаленным игрокам нельзя мешать догоняющему.

Игра «Команда быстроногих»

Цель: определить самого выносливого игрока

 Подготовка. Играющие делятся на 2 равные команды и вы­страиваются в колонны по одному перед лицевой линией параллельно одна другой, на рас­стоянии 2 м от нее — линия старта. В 10—20 м от стартовой линии против каждой колонны ставится по стойке. Пер­вые игроки в колоннах встают на линию старта.

 Содержание игры. По команде руководителя «Приго­товиться, внимание, марш!» первые игроки бегут вперед к стойкам, обегают их и возвращаются обратно на линию старта. Игрок, первым перебе­жавший линию старта, приносит своей команде очко. Прибежав­шие встают в конец своих колонн, а у линии старта выстраиваются следующие игроки. И так по очереди бегут все игроки. Затем подсчитываются очки.

Побеждает команда, получившая больше очков.

 Правила игры:

1. Нельзя выбегать и переступать линию старта до сигнала руководителя.

2. Обегать предмет можно только справа, не касаясь его руками.

3. Вернувшись, надо встать в конец своей колонны.

Игра «Кто быстрее?»

Цель: Развитие выносливости и быстроты

Подготовка. Играют 2 команды. Соревнования проходят в парах, по одному игроку от каждой команды. Игроки очередной пары становятся на лицевых линиях с разных сторон площадки (в 20м от ее средней линией).

Ход игры. По сигналу ведущего, игроки начинают бежать навстречу друг другу, придерживаясь правой стороны, и стремясь как можно быстрее пересечь среднюю линию. Кто первый приходит к линии, приносит своей команде очко. Затем стартует следующая пара и т.д.

Правила игры:

1. Стартовать можно из разных положений.

2. После пробежки игрок возвращается в свою команду.

Игра: «Прыжки по полоскам»

Цель: развивать скоростно-силовые качества

Подготовка. Линиями обозначается коридор шириной 2—3 м. Поперек коридора проводятся линии, образующие узкие (30 см) и широкие (50 см) полоски, которые чередуются между собой. Таких полосок может быть по 6 - 8. Через узкие полоски дети пры­гают, а от широких отталкиваются при прыжках. Игроки делится на три-четыре команды, которые встают шеренгами.

Содержание игры. По сигналу первые номера каждой команды начинают прыжки с начала коридора (толчком двумя ногами) через узкие полоски, делая промежуточный прыжок на каждой широкой полосе. Выполнившие все прыжки правильно (не насту­пив на узкие полоски) приносят своей команде очко. Так же пры­гают вторые номера и т.д. Если игрок наступит на узкую полоску, он продолжает прыгать дальше, но не приносит команде очко. Быстрота выполнения прыжков не учитывается.

Побеждает команда, игроки которой получили больше очков.

Правила игры:

1. Ширина полосок постепенно увеличивается.

2. Команды располагаются в таком же положении и соблюдают ту же последовательность.

3. Тот, кто прыгнул на первую полоску, получает одно очко, на вторую — два очка и т.д.

4. Тот, кто неточно приземлился на очередной полоске или не устоял на ней, выходит из игры и очков не получает.

Игра «Салки в кругах»

Подготовка: выбираются салка и убегающий. Остальные игроки становятся парами, образуя внутренний и внешний круги. Салка и убегающий становятся напротив друг друга по диаметру внешнего круга.

Содержание игры: по сигналу салка старается как можно быстрее задеть убегающего, при этом никому нельзя бегать через центр внутреннего круга. Убегающий может занять любое место игрока в кругах, после его игрок, место которого занял убегающий, становится новым убегающим. Салка сумевшая догнать убегающего, меняется с ним ролями и игра начинается с начала.

Игра «Выше земли»

Подготовка: выбирается один водящий. Остальные игроки располагаются произвольно.

Содержание игры: по сигналу водящий начинает догонять игроков, пытаясь их осалить. Игроки могут спастись от водящего, забравшись на любое возвышение. Тот игрок, которого осалили, становится новым водящим.

Игра «Родничок»

Цель: развивать скоростно-силовые качества.

Подготовка. Мелом чертятся две линии близко друг к другу, образуя «родничок». Игроки выстраиваются в колонну перед линией.

Ход игры. По сигналу ведущего, каждый игрок старается перепрыгнуть через «родничок». Затем он увеличивается. Кто не перепрыгивает «родничок» (т.е. заступает за линию) уходит в сторону. Прыгают до 3 победителей.

Правила игры:

1. Игра начинается по сигналу руководителя.

2. Прыжок выполняется с места двумя ногами.

Игра «Белые медведи»

Цель: развитие воображения, быстроту и ловкость.

Подготовка. Площадка представляет собой море. В стороне очер­чивается небольшое место — льдина. На ней стоит водящий — «белый медведь». Остальные «медвежата» произвольно размеща­ются по всей площадке.

Содержание игры. «Медведь» рычит: «Выхожу на ловлю!» — и устремляется ловить «медвежат». Сначала он ловит одного «мед­вежонка» (отводит на льдину), затем другого. После этого два пойманных «медвежонка» берутся за руки и начинают ловить ос­тальных играющих. «Медведь» отходит на льдину. Настигнув кого-нибудь, два «медвежонка» соединяют свободные руки так, чтобы пойманный очутился между руками, и кричат: «Медведь, на по­мощь!» «Медведь» подбегает, осаливает пойманного и отводит на льдину. Следующие двое пойманных также берутся за руки и ло­вят «медвежат». Игра продолжается до тех пор, пока не будут пе­реловлены все «медвежата». Последний пойманный становится «белым медведем». Побеждает последний пойманный игрок.

Правила игры:

1. «Медвежонок» не может выскальзывать из-под рук окружившей его пары, пока его не осалил «медведь».

 2. При ловле запрещается хватать играющих за одежду, а убегающим вы­бегать за границы площадки.

Игра: «Гонка с выбыванием»

Цель: определить самого выносливого игрока.

Подготовка: Чертиться круг диаметром 9-15 м и на нем проводиться линия старта-финиша.

Содержание игры: По сигналу все участники игры одновременно начинают бег по внешней стороне круга против часовой стрелки. После двух кругов из игры выбывает участник, который последним пересек контрольную линию старта.

Победителем становится тот, кто останется лидером, т.е. самый выносливый и быстрый игрок.

Правила игры:

  1. Игра начинается по сигналу руководителя.

  2. Бегать только по внешней части круга.

Игра: «Тяни в круг»

Цель: развивать силовые качества.

Подготовка: Очерчиваются два круга (один в другом) диаметром 3 и 4 м. Все играющие окружают большой круг и берутся за руки.

Содержание игры. По сигналу учителя участники идут вправо или влево. По второму сигналу играющие оста­навливаются и стараются втянуть за черту большого круга своих соседей, не разъединяя рук. Кто попадет в пространство между большим и малым кругом одной или двумя ногами, выходит из игры. Затем играющие снова берутся за руки и по свистку продол­жают игру.

Игроки, не втянутые в круг после нескольких повторений, считаются победителями.

Правила игры:

1. Игрокам не разрешается разъединять руки во время движения и борьбы.

2. Оба игрока, расцепившие руки, вы­бывают из игры.

3. Когда играющих останется мало, они становят­ся вокруг малого круга и продолжают соревнование, соблюдая те же правила.

Игра "Волк в кругу"

Подготовка. На полу или земле очерчивают круг и, выбрав по жребию волка, помещают его внутри очерченного круга.

Содержание игры. Участвующие в игре дети врываются в круг и стараются выбежать из него, не будучи запятнаны волком, который норовит изо всех сил запятнать их. Потерпевший меняется ролями с волком и становится на его место в круг.

Игра «Вытолкни из круга»

Подготовка. В круг диаметром 3-4 метра встают участники игры.

Содержание игры. По сигналу соперники (стоящие напротив) начинают выталкивать друг друга из круга. Выталкивать можно руками и туловищем. Побеждает тот, кто останется в кругу. Повторить 3-4 раза, меняя игроков местами.

Игра «Бой петухов»

Подготовка. Чертится круг диаметром 1,5-2,0 метра, в который заходят два участника игры и располагаются на расстоянии полшага друг от друга.

Содержание игры. Оба сгибают одну ногу, придерживая ее рукой сзади за стопу, другая рука за спиной. Суть игры заключается в том, что, прыгая на одной ноге и, толкая соперника плечом, вывести его из равновесия и вытолкнуть из круга.

Игра «Хвост ящерицы»

    Подготовка: выбирается водящий, остальные игроки образуют одну команду. Команда становится в колонну по одному, взяв за пояс впереди стоящего игрока. Водящий становится лицом к первому игроку в команде.

    Содержание игры: по сигналу водящий должен как можно быстрее осалить последнего игрока в команде. Первый игрок в команде может ему препятствовать, вытянув руки в стороны. Затем водящий меняется с последним игроком, а первый становится водящим. Побеждает тот игрок, который за определенное время успел большее количество раз осалить последнего игрока.

    Правила: запрещается расцеплять руки, первому игроку нельзя толкать водящего, ставить ему подножки.

Игра «Звери»

Подготовка. На противоположных концах избранное для игры место ограничивают неширокими полосами. Одну из них предназначают как бы для дома купца, другую для загона зверей, остальное пространство, соединяющее эти два отделения, носит название поля. Участвующие в этой игре разделяют роли меж собой следующим образом. Один из них назначается владельцем зверей, другой — покупателем, остальные участники игры изображают собой различных зверей: слона, тигра, льва, лисицы и т. п. При этом все действующие лица устраиваются таким образом, что покупатель пробирается в огороженный дом, звери уходят в так называемый загон, а хозяин помещается возле них, как сторож.

Содержание игры. В начале игры к хозяину подходит покупатель и осведомляется, находится ли среди его зверей хотя бы слон; получив утвердительный ответ, он спрашивает о цене. Владелец зверей указывает цену, протягивая в случае согласия покупателя руку будто бы за деньгами. Вместо денег он получает по легкому удару, количество которых соответствует количеству рублей, назначенных за зверя, причем при первом ударе проданный зверь бегом спасается по направлению к дому покупателя и тотчас, по достижении его, возвращается в загон. В то время, как покупатель отсчитал последний удар, зверь должен добраться до загона, иначе он бросается ему вдогонку, стараясь изо всех сил поймать его. В случае успеха, т. е. если покупатель настигнет зверя, он считает его своим пленником и уводит в свой дом, после чего вновь отправляется к владельцу для покупки прочих зверей, за которыми он гонится, затем таким же точно образом, как за первым. В случае промаха, т. е. если покупателю не удается поймать купленного зверя, он меняется с ним ролями, причем зверь превращается в покупателя, а покупатель присваивает себе название, которое носил зверь. В таком порядке игра продолжается до тех пор, пока не будут проданы и пойманы все звери.

Игра «Волк и овцы»

Подготовка: по жребию назначают одного из участников пастухом, другого — волком, а остальные остаются в роли овец. На обоих концах поля отмежевываются площадки, имеющие 3—4 шага в ширину и называемые загонами. Пространство, находящееся между обоими загонами, носит название поля, причем на одной из сторон его отделяют чертой небольшое пространство, служащее логовищем для волка. После этого овцы размещаются в одном из загонов, а пастух становится в поле вблизи загона.

Содержание игры. Волк, устроившийся в логовище, предлагает пастуху погнать стадо овец в поле, а сам в это время старается схватить какую-нибудь из них и увлечь в свое логовище. Пастух при этом изо всех сил старается оградить овец, направляющихся в противоположный загон, от волка, но это ему не всегда удается, если волк отличается ловкостью. Пойманная овца становится помощницей волка. После этого волк вновь обращается к пастуху со словами: "гони стадо в поле", и при исполнении этого требования, вместе со своим помощником старается задержать бегущих к противоположному загону овец. Мало-помалу число помощников волка постепенно увеличивается, и он каждый раз вместе с ними продолжает выходить на охоту за овцами. Игра может продолжаться до тех пор, пока волк не поймает всех овец.

Правила: волк не должен оставлять логовища до тех пор, пока овцы не выйдут из своего загона и не двинутся по направлению к противоположному. Волку не предоставляется права забираться в загон, — он может ловить овец лишь в поле, т. е. в пространстве, отделяющем оба загона. Пойманная овца должна покориться своей участи и стать помощницей волка, помогая ему при поимке новых добыч, причем помощники обыкновенно берутся за руки, образуя цепь и задерживая, таким образом, попадающихся овец.

Игра «Веселые ребята»

Подготовка. Игроки стоят за чертой на одной стороне площадки. Водящий находится по середине игровой площадки.

Содержание игры. Сказав: «Мы веселые ребята, любим бегать и играть, ну попробуй нас догнать!», играющие бегут на другую сторону площадки за черту. Водящий, находящийся в середине площадки, между двумя чертами, должен догнать и коснуться рукой бегущих. Осаленный игрок помогает водящему. Победителем считается последний осаленный игрок.

Игра «Невод»

Игра проходит на ограниченной площадке, пределы которой нельзя пересекать никому из играющих. Двое или трое берутся за руки, образуя "невод". Их задача - поймать как можно больше "плавающих рыб", т. е. остальных игроков. Задача "рыб" - не попасть в "невод". Если "рыбка" не смогла увильнуть и оказалась в "неводе", то она присоединяется к водящим и сама становится частью "невода". "Рыбки" не имеют права рвать "невод", т. е. расцеплять руки у водящих. Игра продолжается до того момента, пока не останется один игрок "рыбкой".

Игра «Горелки»

Подготовка. Играющие, держась за руки, становятся парами в затылок друг другу. Впереди колонны — водящий.

Содержание игры: по сигналу водящего, последняя пара разъединяет руки и бежит вперед: один — по левую, другой — по правую сторону колонны. Задача — увернуться от водящего и успеть взяться за руки. Если водящему удается поймать одного из игроков, он вместе с пойманным становится первой парой колонны, а водить идет оставшийся без пары. Если игроки сумеют перехитрить водящего и взяться за руки, то они идут в голову колонны. Водящий же начинает все сначала.

Игра «Салки»

Водящий поднимает руку и говорит: «Я - салка!». После этого он старается догнать кого-либо из играющих и коснуться его рукой. Убегающие пытаются увернуться от водящего. Игрок, которого водящий коснулся, становится салкой.

Игра «Цепи кованые»

Подготовка: игроков делят на две команды. Каждая команда становится в одну шеренгу, взявшись за руки, напротив друг друга.

Содержание игры: игроки по очереди выбирают игрока из противоположной команды, который будет разбивать их. Выбранный игрок должен с разбега порвать цепь команды в любом месте. Если цепь порвется, игрок забирает в свою команду любого игрока из тех, кого разбил. Если цепь остается целой, этот игрок остается в команде соперника.

Слова:

1 – цепи кованые, разбейте нас!

2 – кем из нас?

1 – (называют имя любого игрока из команды соперников).

Игра «Вышибалы»

Подготовка: игроков делят на две команды. Одна команда располагается в поле, другая за полем по двум сторонам. У команды за полем мяч.

Содержание игры: по сигналу вторая команда начинает выбивать игроков первой команды. Их задача – за определенное время выбить как можно больше игроков первой команды, либо выбить всех игроков (тогда засекают время их выбивания). Затем команды меняются местами. Выигрывает команда, которая выбьет больше игроков либо за меньшее время всех.

Правила: первой команде нельзя заходить за пределы площадки и ловить мяч. Второй команде нельзя заступать за линию бросков и кидать в голову.

Командные подвижные игры с предметом

Игра «Охота на дракона»

Подготовка: чертится круг диаметром 8 м. Первая команда располагается в центре круга, вторая – по диаметру круга. Игроки первой команды становятся в колонну по одному, крепко взяв за пояс впереди стоящего игрока.

Содержание игры: по сигналу игроки второй команды начинают перекидывать мяч друг другу, ища более подходящий момент, чтобы попасть мячом в последнего игрока первой команды. Первой команде надо продержаться определенное количество времени, чтобы при этом в последнего игрока в колонне не попали бы или попали бы меньшее количество раз. Первый игрок в колонне может отбивать мяч, защищая последнего игрока. По истечении времени команды меняются местами. Выигрывает та команда, в последнего игрока которой попали меньше раз.

Правила: первой команде нельзя выходить за пределы круга, иначе считается как одно попадание. Нельзя расцепляться и ловить мяч. Второй команде запрещено совершать броски в голову и заступать за линию круга.

Игра «Старт со скамеек»

Подготовка: две скамейки устанавливают параллельно друг другу на расстоянии 20 м. в центр площадки кладут обруч, по краям площадки ставят кегли. Команды садятся на скамейки, ноги врозь, лицом по часовой стрелке. Первый игрок держит мяч на вытянутых руках, остальные поднимают руки вверх.

Содержание игры: по сигналу последний игрок, получив мяч, быстро встает и бежит по направлению часовой стрелки. Обежав все кегли с внешней стороны, он садиться на скамейку впереди всех игроков, после чего передает мяч над головой назад. Таким образом все игроки обегают площадку и передают друг другу мяч. Последний игрок (т.е. тот, кто начинал игру) обегает все кегли, но не садиться на скамейку, а бежит дальше, мимо первой на своем пути кегли, к обручу и кладет в него мяч. Как только мяч коснулся поверхности, ограниченной обручем, команда получает очко.

Игра «Бросил – вернись»

Подготовка: игроки одной команды располагаются на площадке в произвольном порядке. Игроки команды, начинающей игру, находятся за линией бросков, в 15 м от которой н



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2020-12-09; просмотров: 748; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 3.133.12.172 (0.137 с.)