Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Виды медикаментов и их применениеСодержание книги
Поиск на нашем сайте
Бинт Спасает от легких ранений. Применение. При получении легкого ранения разорвать упаковку и намотать 1 тур на рану, надежно зафиксировать, после чего может снова пользоваться оружием и передвигаться. Пока бинт наложен игрок может получить ТЯЖЕЛОЕ ранение при попадании шара в человека с наложенным бинтом. Бинт можно использовать 1 раз в час, чтобы быстрее залечить ранение (снять бинт) необходимо воспользоваться услугами ученых или медика, либо использовать армейскую аптечку. ВАЖНО! В течении часа бинт должен находится на месте раны. Аптечка Оранжевый футляр с жетоном действия. При покупке игроку дается футляр, 1 жетон и 1 виртуальная аптечка в ПДА. В одном футляре можно хранить 3 жетона. Обновляется у ученых или у бармена. Применяется при получении тяжелого ранения от «пуль» и ударов мутантов (переводит в состояние легкого ранения), а также для восполнения здоровья в ПДА (+25 здоровья). Применение: достать жетон, порвать, коснуться себя или раненного. Применение в ПДА(для восполнения здоровья): достать ПДА, зайти в инвентарь, найти аптечку и использовать. Армейская аптечка Синий футляр с жетонами действия. При покупке игроку дается футляр, 1 жетон и 1 виртуальная аптечка вПДА. В одном футляре можно хранить 3 жетона. Обновляется у ученых и военных. Применяется при получении тяжелого ранения от «пуль», ударов мутантов, и при попадании в аномалии но при этом переводит в состояние «здорового» (снимает легкое и тяжелое ранения), а также для восполнения здоровья в ПДА (+25 здоровья) и снятия радиационного заражения (-1000 р). Применение в бою/при попадании в аномалию: достать жетон, порвать, коснуться себя или раненного. Применение в ПДА (для восполнения здоровья и снижения уровня радиации): зайти в инвентарь, найти аптечку и использовать. Применение для снятия эффекта бинта: достать жетон и порвать, коснуться себя или товарища. Научная аптечка Желтый/светло оранжевый футляр с жетоном действия. В одном футляре можно хранить 3 жетона. Обновляется у ученых. Применяется при получении тяжелого ранения от «пуль», ударов мутантов, и от любых аномальный воздействий (КУРХ и ХОДП в том числе),но при этом переводит в состояние «здорового» (снимает легкое и тяжелое ранения), а также для восполнения здоровья в ПДА (+50 здоровья) и снятия радиационного заражения (-1500 р). Применение в бою/при попадании в аномалию: достать жетон, порвать, коснуться себя или раненного. Применение при попадании в радиоактивное пятно (для восполнения здоровья и снижения уровня накопленной радиации): зайти в инвентарь ПДА, найти аптечку и использовать. Применение при лечении КУР и ХОДП: достать жетон, порвать, коснуться раненного (или сам себя), использовать научную аптечку в КПК. Антирад Шприц с синей жидкостью. Применение: имитация использования шприца с выливанием содержимого на землю и использование антирада в КПК. Снижает уровень радиоактивного заражения на 1000 р. Все использованные медикаменты(шприцы, упаковки шприцов, футляры аптечек), кроме аптечных жетонов выбрасывать запрещено. Их необходимо сдать бармену или ученым. Правила по аномалиям и защитным костюмам Аномалии и защита от них Аномалия - образования неизвестной природы, появившиеся в Зоне после второй катастрофы. Представляют большую опасность для здоровья любого живого существа, но образуют артефакты. Аномалии часто имеют отличительные признаки на местности, которые пытливый глаз может заметить загодя. 4.1.1. Выброс: ● За некоторое время до выброса будет дано через ПДА, а так же об этом будет написано в общем канале в What's App. ● Точного отрезка времени от оповещения до момента выброса нет. ● Окончание выброса обозначается сообщением на ПДА о том что выброс начался. 4.1.2. Спастись от выброса можно несколькими способами:
4.2.1. Виды аномалий: 4.2.2. Аномалия "Разрыв" Это растянутая между 2-4 объектами жгутовая веревка, на уровне груди. Встречается на узких тропах, и перед входами в здания. Редко порождает дешевые гравитационные артефакты, обычно после попадания в аномалию мутанта/сталкера. Поражение аномалией засчитывается при прикосновении к веревке любой частью тела или снаряжения. В этом случае игроку засчитывается тяжёлое ранение (спасает аптечка или отнести раненого ученым) Мутантов оглушает на 30 секунд. В случае, если веревка была сорвана сталкером или мутантом, то засчитывается смерть. 4.2.3. "Жгучий пух" Это порванная мешковина, свисающая с ветки дерева или со стены. Может встретиться на любом дереве, в особенности на нехоженных тропах, также встречается в дверных проемах. Не порождает артефакты. Поражение засчитывается при соприкасании с мешковиной любой частью тела/снаряжения. При этом засчитывается лёгкое ранение (спасает бинт), при отсутствии бинта наступает смерть через 10 минут от кровотечения. Мутанты игнорируют данный тип аномалии.
Представляет собой синий паракорд/синяя гирлянда, растянутый между двумя объектами буквой «Z» или перевернутой на бок «V». Редко встречается одиночно. Чаще всего встречается скоплениями вокруг большого кол-ва железа. В одиночной аномалии артефакты не появляются. В скоплениях можно найти артефакты электрической природы. Поражение аномалией засчитывается при прикосновении к паракорду любой частью тела или снаряжения. Вызывает оглушение на 1 минуту (отыгрыш потери сознания) и тяжелое ранение (спасает аптечка или отнести раненого ученым). Мутанты получают оглушение на 30 секунд. 4.2.5. "Жарка" Представляет собой оранжевую или красную веревку/гирлянду, растянутую снизу вверх или сверху вниз линией, около аномалии могут быть расположены угли или обугленные стены/деревья. Встречается в руинах или в лесной местности. Чаще всего можно встретить небольшими скоплениями от 3 аномалий. Можно найти артефакты типа "Глаз", "Огненный шар". Поражение засчитывается при нахождении в радиусе 1 -3 м от аномалии, на вашем ПДА будет звучать звук «жарки» и убавляться здоровье. Мутанты игнорируют опасный радиус аномалии 1 м, но при прикосновении к паракорду засчитывается смерть.
4.2.6. "Студень" Представляет собой лужу с зеленой жидкостью. Встречается в зданиях, на разбитых дорогах, в небольших ямах. Не порождает артефакты. Поражение засчитывается при соприкосновении любой частью тела и снаряжения (кончиком ботинка или пальца в том числе). Не убивает, но калечит - вы не можете использовать ту часть тела, которая поражена. Если не подойти за помощью к ученым в течении 10 минут, то эффект накладывается до смерти. Например: коснулись ботинком и не успели к ученым - отыгрываете безногого или покупаете протез у ученых; коснулись пальцем и не успели к ученым - отыгрываете потерю руки (можно спрятать руку под куртку, чтобы рукав был пустой) или покупаете протез у ученых. Мутанты игнорируют данную аномалию. 4.2.7. "Газировка" На улице никак не выдает себя, при приближении к аномалии издает звук «открытия банки газировки» (отображается на ПДА и убавляется здоровье). При скоплениях аномалии данного типа в зданиях возможно возникновение зеленого свечения. Порождает артефакты химической природы. Мутанты игнорируют данную аномалию. Очаги радиации Зоны смертельного уровня радиации. При приближении к радиоактивному очагу ваш КПК (приложение «Шивелуч») начнет издавать звук счетчика гейгера. Если вы будете находится в радиоактивном очаге долгое время, то ваше здоровье в приложении начнет убывать. Как только значение здоровья достигнет 0 КПК издаст звук обозначающий смерть. Продлить себе жизнь можно либо аптечкой, либо использовав противорадиационный препарат. При наличии у вас противогаза или костюма с замкнутой системой дыхания необходимо сказать об этом организаторам во время регистрации на полигоне, чтобы ваш уровень защиты от радиации был больше. Так же защиту необходимо надевать при нахождении в радиоактивной зоне. Обратите внимание, что после контакта с радиоактивной зоной, у вас появится накопленная радиация (отображается в приложении). В зависимости от величины накопленного - ваше здоровье будет убывать. До тех пор пока вы не используете противорадиационный препарат или не вылечитесь у ученых. ПСИ-зоны Смертельно-опасные зоны ПСИ-излучения. При приближении к такой зоне ваш КПК (приложение «Шивелуч») начнет издавать специальный звук. Отсутствие у вас защиты приводит к смерти через некоторое время через снижение здоровья. Когда уровень здоровья достигает 0 — вы умираете. При выходе из зоны Пси-излучения ваше здоровье перестает уменьшаться. Защитные костюмы снижают получаемый урон.
Защита от аномалий
|
||||
|
Последнее изменение этой страницы: 2022-09-03; просмотров: 77; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.16 (0.011 с.) |