Правила «эпидемия 2020. Окинава. Зона бедствия». Beta 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Правила «эпидемия 2020. Окинава. Зона бедствия». Beta



Правила «Эпидемия 2020. Окинава. Зона бедствия». Beta

Часть 1 «Военная»

  1. Общие положения

1.1. Это не страйкбол, не MilSim, это «Эпидемия».

1.2. Количество ресурсов, находящихся в игре ограниченно.

1.3. К мероприятию допускаются только эмоционально устойчивые и не имеющие серьезных проблем со здоровьем граждане. Предупреждение. Игроки, регистрирующиеся на проект, отдают себе отчет, что игра длится четкое количество отведенных на нее часов, и обязуются это время участвовать в качестве персонажей по правилам, предложенным организаторами.

1.4. Организаторы не несут ответственности за возможный ущерб, причиненный игроку самим себе, другими игроками. Запрещено намеренное нанесение ущерба другим игрокам.

1.4. Игрок обязан использовать только качественные защитные очки или заменяющий их визор противогаза, и оговоренные правилами средства защиты.

2. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ПОРАЖЕНИЯ.
2.1. Отыгрыш попадания. После попадания наносящего ранение, в любую часть тела обязательно упасть и отыграть ранение вскриком, стоном, изобразить болевой шок.

Пока игрок себя не обозначил красной тряпкой или красным фонарем в темноте, он является целью.

Имеется три типа раненией:
Легкое ранение, тяжелое ранение, контузия

3.1. Легкое ранение

Сразу после попадания шаром в конечности, участник обязан отыграть:
• в ноги - упасть;
• в руки сымитировать болевой шок, вскрикнуть.

С момента ранения участник не имеет права использовать раненую конечность до места ранения (например, при ранении в руку, участник может пользоваться только здоровой.

При ранениях в ноги, участник не может ходить и бегать. После оказания ПМП легкораненому, он может пользоваться раненой конечностью, но запрещается использование тяжелого оружия, перенос тяжестей, бег.

В случае легкого ранения, участник должен стремиться в кратчайшие сроки оказать себе "первую помощь", а именно, наложить повязку на "пострадавшую" часть тела или попросить оказать ПМП ему. Наложенная повязка не излечивает игрока и он не может использовать раненую конечность. Необходимо в течении 20 минут найти доктора и снять ранение. Ранение – это дорога в госпиталь, просто тяжелого тащить тяжелее. Врачи есть у всех фракций.
Повторное ранение легкораненного засчитывается как тяжелое ранение.
Если в течение 20 минут легкораненому участнику не была оказана "первая помощь", он считается тяжелораненым.

3.2. Тяжелое ранение
Сразу после получения тяжелого ранения участник обязан:
• упасть;
• сымитировать болевой шок, закричать.
• прекратить любые игровые действия.

Тяжелораненый участник не может полноценно продолжать игру (ходить, стрелять и оказывать сам себе "первую помощь"), даже после оказания "первой помощи". Он имеет право только шевелиться и тихо полуразборчиво разговаривать.

В случае тяжелого ранения "первую помощь" оказывают товарищи по команде или игровой врач. Самостоятельная медицинская помощь при этом не допускается. Необходимо наложить бинт на раненую часть тела и поставить капельницу и максимально быстро провести эвакуацию в госпиталь.
Если в течение 20 минут тяжелораненому участнику не была оказана "первая помощь", он считается убитым.


3.3 Контузия
Игрок падает на месте и про себя считает до 120 (2 минуты). После чего может играть дальше. Может быть приведен в сознание хлопками по лицу от других игроков или «нашатырем». В случае попадание в шлем, кроме контузии накладывается эффект "легкое ранение" – нужна перевязка головы.

4. Последствия поражение игроков

4.1. Поражение игрока, не имеющего СИБЗ (одиночный или очередь):
- голова, лицо, шея – смерть;
- тело – тяжелое ранение;
- конечности – легкое ранение.

4.2. Поражение игрока имеющего СИБЗ. Игрок имеет бронежилет, шлем или эти элементы по отдельности

Поражение цели обладающей СИБЗ (одиночный или очередь):
- попадание в шлем, бронемаску – легкое ранение + контузия. Попадание в лицо без бронемаски – смерть, в противоосколочные очки – тяжелое ранение;
- бронежилет – первое попадание одиночным или очередью – контузия;
После первого попадания СИБЗ не работает.

После любого попадание в СИБЗ отыгрывается Правило «Контузия»

4.3. Поражение игроков имеющих специальное защитное оснащение рассмотрено в разделе 12. Спецсредства, спецоснащение, спецоружие Второй части правил.

5. Количество ранений:
- игрок может иметь одновременно два легких ранения в разные конечности. Третье, автоматически переводит его в статус тяжело раненного.
- попадание в раненую ранее конечность - тяжелое ранение
- тяжелое ранение + легкое = смерть

Герои»

В игре имеются ключевые персонажи, которые в случае нанесения им смертельных ранений остаются в состоянии «тяжелораненный». Правило EXTRALIFE.

6. Поражение имитациями взрывных устройств. В игре могут присутствовать только сертифицированная безопасная пиротехника.

6.1. Ручные гранаты, гранатометы, минометные мины:
- взрыв «под ногами» в радиусе 1 метра- смерть;
- взрыв в радиусе от 1до 3 метров, - тяжелое ранение в независимости от использования СИБЗ + поражение имитацией осколков;
- взрыв свыше 3 метров - попадание как из стрелкового оружия по п.4.

- взрыв в замкнутом помещении площадью до 10 кв.м.- смерть

6.2. Легкие СВУ (мины нажимного типа, растяжки):
- тяжелое ранение у сорвавшего\наступившего.
- для остальных попадание как из стрелкового оружия по п.4.

6.3. «Фугасы»:
Сертифицированная пиротехника большой мощности обозначенная организаторами. Количество фугасов в игре ограничено.

Радиус поражения 5 метров (диаметр 10 метров соответственно) в котором все считаются убитыми. Радиус выше 5 и до 10 метров, все считаются тяжелоранеными. СВУ не имеет поражающих элементов.

6.7. Техника на игре и ее поражение

Легковые автомобили – поражаются через открытые окна стрелковым огнем

Заявленные как «Бронетехника» – для поражения 4 гранаты (первая граната – убивает десант снаружи, 2-я граната – останавливает, 3-я граната – все внутри все тяжелораненные, 4-я – выводит из строя технику и экипаж) либо согласованными организаторами гранатометами.

6.8. Попадание в оружие (привода, ножи) выводит его из строя и требует замены.

 

7. Правила по холодному оружию.
7.1. К холодному оружию относятся тренировочные имитации ножей и мечей из резины и подобных ей материалов, которые не могут причинить вреда здоровью и имеющие длину клинка до 300 мм (ножи), 1000 мм (мечи).
Такое оружие может быть выведено из игры с помощью маркировки.

7.2. Поражение холодным оружием
Удар ножом:

- в тело – тяжелое ранение;
- в конечности - легкое ранение;
- в СИБЗ - игнорируется;

- смерть - рассекающее движение ножом в области шеи (удар в шею категорически запрещен).

 

 


8. Безопасность.

ЗАПРЕЩЕНЫ:

- колющие удары «холодного оружия»;

- метание «холодного оружия»;

- подрыв пиротехники в ситуации опасной для игрока;

- стрельба в голову, лицо с близкого расстояния;

- любые удары имитацией ножей в голову, шею, лицо;

- физические контакты между противниками, если это не обусловлено правилами и сценарием.

9. Мертвяк и «послесмертие»
9.1. Мертвяк находится в специально отведенном организаторами месте и находится под их контролем.

9.2. Длительность мертвяка 2 часа либо ранее по распоряжению организаторов.
Далее по специальному алгоритму выхода - «Зомби-раш», который контролируют организаторы.

9.3. Общие правила "смерти"
После наступления смерти, игрок должен достать красную повязку (и красный фонарик в темное время суток) и накрывшись красной тряпкой или обозначившись фонарем, лежать на месте 5 минут либо до конца игрового эпизода.
Мертвому игроку запрещаются любые действия кроме того, как лежать без движения. Разрешено вставать и уходить с места, если «смерть» препятствует движению транспортных средств или представляет реальную опасность для игрока.
9.4. После выхода из мертвяка, игрок, имеющий роль, не помнит происшедших событий и обстоятельства смерти и вливается в игру в виде «родственника» жертвы для мирняка и в качестве «подкрепления» новым персонажем с похожими характеристиками для военных.

9.4 Персонажи «вне игры»:
1. «Убитые» маркированные красной тряпкой, красным фонарем в темное время суток (обязательно) двигающиеся в мертвяк, с мертвяка на место респауна.
2. Игроки отдыхающие в обозначенных красным фонарем палатках в разрешенное время с 2.00 до 7.00
Других вариантов быть «вне игры» нет

 

9.5. Отдых игроков. В случае необходимости, в период времени с 02.00 до 07.00 игроки могут позволить себе «тихий час» для отдыха. Для этого отдыхающие игроки должны договориться со своей локацией, найти себе укромное место, где они не будут мешать бодрствующим игрокам продолжать игру и обозначить палатку, комнату, видимым и всем понятным красным фонарем. В случае активных штурмовых действий локации, либо по распоряжению командира игроки прерывают свой сон и включаются в игру.

10. Пленение игроков
10.1. Случаи, в которых участник может быть взят в плен:
- при численном превосходстве в 2 раза и при угрозе применения в адрес пленяемого оружие («под стволом»);
- у участника закончились «боеприпасы»;
- участник оглушен и не может оказать сопротивление;
- участник может добровольно сдаться в плен;
- раненного участника, вылечил вражеский медик и взял в плен.

В плену игрок должен честно ответить на 3 вопроса, касающиеся игры (либо 5 «под пытками»). После допроса пленный может быть отпущен или расстрелян.
10.2. Участники имеют право обыскать пленного, на предмет скрытого игрового оружия и секретных документов. Взятый в плен имеет право сбежать, используя при этом не изъятое у него при досмотре (обыске) игровое оружие.
10.3. Во избежание конфликтных ситуаций допускается добровольная «условная» сдача игрового оружия и обязательная сдача секретных документов пленным игроком, без проведения физического контакта. В таком случае пленный не может использовать не изъятое физически при обыске игровое оружие при попытке бегства или после него.
10.4. Допускается:
• использовать пленных в качестве "живого щита";
• использовать пленных как "заложников";
• использовать пленных как рабочую силу (только в игровых целях) для переноски боеприпасов, раненных, строительстве укреплений.
10.5. Если пленные есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменяны с обоюдного согласия.

11. Оглушение
Для оглушения противника, необходимо быть вооруженным, подойти к нему со спины, и постучать по спине, сказав «оглушен». На игроках в шлемах не работает.
Оглушенный игрок не может выполнять какие-либо действия в течении 5минут (любым образом двигаться, разговаривать и т.д.). Оглушенный игрок может быть взят в плен.

12. Боекомплект и дозарядка.

12.1. Стороны имеют боекомплект, приближенный по количеству к реальному.

12.2. «Игровые боеприпасы»

На этой игре шары не являются «игровой валютой». Игроки самостоятельно закупают необходимые шары для своих приводов.

12.3. Страйкбольные шары вводимые в игру подлежат следующим ограничениям:

12.3.1. MEDCOM и «Судный день» могут ввести по 1-му пакету шаров (от 3500 до 5000 Rds, в зависимости от веса 0,28 – 0,20 гр и до 500 шаров весом от 0,30 гр и более). Мы рекомендуем использовать ночью трассерные шары. Они разрешены как дополнение к основному пакету боеприпасов.
12.3.2. Дополнительно по 1-му пакету на пулемет. 2-а пакета на турель, установленную стационарно или на автомобиле.

12.3.3. Полиция и якудза – аналогично п.12.3.1., но по 1-му пакету на 2 человека;

12.3.4. Все остальные игроки по своему профилю в сетке ролей.

12.4. Все пакеты игроков вооруженных фракций подписываются личным номером игрока и хранятся в арсенале стороны, пользоваться можно только своими шарами.

ВАЖНО! доступ к арсеналу осуществляется 1 раз в 2 часа или по команде игротеха. Стационарный арсенал неотчуждаем. Арсенал, перевозимый на машине в случае «поражения», «захвата», «ареста» машины не в игре на время этого действия.

12.5. Снаряжение БК.
Шары снаряжаются в магазины в соотношении 2 к 1 к реальному.
(Пример Механа M4 на размером на 30 патронов снаряжается 60 шарами. Ручной пулемет M249 с коробом на 200 патронов снаряжается 400 шарами. РПК с секторным емкостью 40 патронов - 80 шаров и барабанный (дисковый) емкостью 75 патронов - 150 шаров.)
12.6. Носимый БК
Количество боезапаса определяется количеством механ, коробов в соответствии с реально носимыми.
Допускается иметь дополнительный боекомплект, равный наличию снаряженных шаров в механах, коробах и пр., если он носится в рюкзаках, бэтпэках.

12.7. “Трассеры”. В темное время суток, начиная с 21.00 и до 6.00, владельцы трассерных насадок, подсветок в магазинах и хоп-апе могут использовать трассерные шары. В случае экспроприации шаров из магазинов, сортировка и возврат трассерных шаров владельцу не производится.

12.8. Схроны.
Боезапасы и привода можно хранить на местности в схронах. Их изъятия другой стороной производится только с разрешения организаторов.

13. Технические требования к приводам и игровой пиротехнике.
13.1. Имитации стрелкового оружия (Привода), должны стрелять промышленно изготовленными шариками ВВ калибра 6 мм весом от 0,12 до 0,43 грамм, с дульной энергией не превышающей 3 Джоулей. Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать:

Для имитаций пистолетов – 100 м/с.*

Для имитаций автоматического оружия – 160 м/с.*

Для имитаций длинноствольного оружия с одиночной стрельбой – 172 м/с.*

*(Скорости указаны при стрельбе шаром массой 0,20 грамма.)

При игре только в зданиях или закрытых помещениях, без использования прилегающей территории, скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать: Для имитаций пистолетов – 100 м/с.* Для прочих имитаций стрелкового оружия – 130 м/с.*

13.2. К использованию разрешена только сертифицированная пиротехника, дымы заводского изготовления с не истекшим сроком использования

 

Часть 2.

Прочие игровые правила.

7.1. Наручники, стяжки. Служат для фиксации конечностей подозреваемого, противника либо в других случаях. Применяются всегда только спереди. Затягивать плотно запрещается. Но тот, кому зафиксировали конечности, не может их вытащить из петель, свободно надетых наручников. В «скованном» состоянии нельзя находиться более 1 часа.

7.2. “Обыск”. При проведении обыскивающих должно быть в два раза больше и они должны быть вооружены “огнестрельным” оружием. По команде “Обыск”, обыскиваемый может не позднее 5 мин добровольно выдать все игровое имущество, в т.ч. ID, паспорта, секретные документы, карты, сетки частот, игровой инвентарь и т.п. либо вариант два - согласится на полный обыск и иследование личной одежды, снаряжения, вплоть до нижнего белья без их физического повреждения

7.3. “Изъятия оружия”. Военными, согласно их протокола может производится изъятия незаконного оружие, либо оружия у лиц заподозренных в преступлениях. Для этого: составляется рапорт об изъятии, на привод, пистолет, наклеивается синяя изолента, либо скотч и маркером проставляется время изъятия, после чего отмаркированное оружие отдается владельцу, который не может использовать оружие в течении 90 минут. Без рапорта, правило не работает. Ножи изъятию не подлежат, кроме преступников, которые ранее их использовали.

7.4. Неигровые предметы. Чехлы с невведенными в игру приводами, например, Маркируются ярким скотчем, изолентой крест накрест – СИНЕГО ЦВЕТА

7.5. "Правило выламывания дверей и окон". Воздействия на дверь, закрытый проем кувалдой либо ломом, другим тяжелым предметом (без фактического разрушения двери, окна, проема) и имитации их выламывания толпой кулаками в течении 5 минут без перерыва достаточно для их "взламывания". Укрывшиеся обязаны открыть дверь. При применение имитации технических средств (газовая горелка и т.п) – 1 мин.

Условно бронированные игровые двери и проемы поражаются только «игровыми фугасами» или имитацией технических средств (газовая горелка и т.п) – 5 мин. Такие двери, окна, проемы должны иметь маркировку STEEL и быть согласованы с организаторами.

8. Заражение.
На старте игры считается, что все находящиеся в зоне без средств защиты дыхания типа противогаз или респиратор класса ffp3 могут быть заражены. Заражение может произойти так же с водой, пищей, после ранения, через укус и т.д.
8.1. Каждый человек вырабатывает несколько типов антител на вирус, с разными результатами по течению болезни. Что будет происходить - для вас неизвестно. Проверка на вирус потенциально зараженных проводится организаторами либо NPC c рандомной выдачей игровых карточек «Здоровье» где могут быть указаны или не указаны симптомы болезни.

Так же может быть момент «взрывного» заражения, который обозначается организаторами цветным дымом либо массовой раздачей карточек. В этом случае, все кто без противогазов становятся зомби и начинают их отыгрывать.

8.2. NPC и командиры сторон могут «наградить» любого военного пренебрегающего правилами безопасности в зоне заражения (хождение без противогазов, изолирующих респираторов, перчаток, наличие больших открытых участков тела вне «чистых» зон)

8.3. Стороны могут организовывать «чистые» и «карантинные» зоны по своей надобности. Обязательно наличие защитных тамбуров со шторами и имитация обработки антисептиками.
8.4. Изначально «чистый» не заражен ровно до того момента пока:
-не снял противогаз в зараженной зоне;
-не заразился в результате квеста/события;
- не был ранен, укушен, исцарапан;
- не вступал добровольно или принудительно в игровой половой контакт, либо открытые части тела не были залиты физиологическими жидкостями зараженных.

 

Если такие случаи произошли, необходимо пройти проверку у врачей в течении 15 минут. Есть шанс не заразиться. Отыгрывается рандомно при помощи кубика D6. На «1,2,3» - заражен.

Если проверки у врача не было, либо получил карточку от организатора - заражен 100%.

 

6.5 Проверку на заражении необходимо проходить не реже одного раза в сутки либо сразу, если возник инцидента.
Выход из состояния заражения зомби – «смерть», «замораживание» либо введение специальной вакцины с ведома организаторов;
После мертвяка возвращаетесь в свою локацию в “стартовом” состоянии, новым персонажем, с потерей памяти.

7. Игровые карточки. Игроки обязаны четко выполнять сценарные предписания, указанные в них.

7.1. Карточка «Здоровье» - на ней указаны симптомы заболевания, время инкубационного периода до превращения в зомби. Могут быть разных типов, опасными и не очень. Соответствующим или нет типам вируса. Отыгрыш этих карточек является основанием для постановки диагноза в случае работы с игроками врачей и ученых.

7.2. Карточка «Мутация». Действовать согласно информации в карточке.

7.3. Карточка «Действие». Могут содержать различную информацию для отыгрыша. Тот, кому предъявляют эту карточку прочитывает про себя информацию, воспринимает ее и действует согласно описанному.

7.4. Важное замечание по карточкам действия и здоровья. Они являются одноразовыми!!!В случае использования карточка надрывается и хранится у того, кому была передана оргами или другими игроками

 

Спецсредства

· «Щит AntiZ» (небаллистический! Не от выстрелов.) - «зомби» не может нападать с фронта, позволяет отбрасывать зомби. Лимит – 4 шт.

· «Щит штурмовой» - тактический щит, или реплика щита вес и форма которых соответствуют оригиналам, разрешены к использованию и считаются укрытием.
«Зомби» не может нападать с фронта. Через полчаса боя со стрелковыми и осколочными попаданиями в него выходит из строя, нуждается в починке техниками – полчаса. Объекты за щитами не поражаются стрелковым оружием. Но при использовании гранат, от 3 до 1 метра – контузия укрывшегося (-ихся), до 1 метра – тяжелое ранение, «за спину» - стандартный отыгрыш по гранатам

· «Рогатина Капеллана» - устройство дистанционного удерживания измененных. Палка с поперечиной снабженная гуманизатором. Лимит – 2 шт.

· «Рогатина Капеллана электрическая». Лимит - 1 шт. Снабжена электроразрядником на 5 импульсов, зомби при касании отступают.

Спецоснащение

Броня штурмовиков «Черепаха» и подобные согласованные. Технология защиты «Soft Armour Advanced»

- игнорирование одиночных попаданий, первой очереди из стрелкового оружия в любое место конечности, вторая очередь «ломает» броню и делает ее непригодной для дальнейшего использования.

- попадание из стрелкового оружия в бронежилет, шлем, забрало приносит «легкое ранение», повторно – тяжелое;

- взрыв СВУ от 3 до 6 метров – «Оглушение», взрыв гранаты ближе 3 метров – «Оглушение» и легкое ранение нижних конечностей, с потерей брони;

- забрало оборудовано средством защиты дыхания;

- первые два укуса одиночных зомби в любую часть тела игнорируются, далее выводит броню из строя. При «зомбираше», численном перевесе и «укусе» (Правило «Жажда крови») отыгрывается «Оглушение»;

- первое нападение морфа игнорируется, второе «ломает» броню и делает ее непригодной для дальнейшего использования и отыгрывается «Оглушение», но без заражения.

Броня чинится техниками в течении получаса.

Мехи

Средний мех.

То же что тяжелый, атаку морфа конечность выдерживает один раз. «Слабое место» на меньшее количество попаданий. «Оглушение» 180 с.

Легкий мех, экзоскелет.

«Слабое место» на меньшее количество попаданий. Взрыв менее 3 метров – тяжелое ранение, от 3 до 6 «Оглушение» - на 180 с.

Спецоружие

· Дробовик – при попадании в зомби, тот поражается не с третьего, а со второго выстрела, одиночные попадания считаются за «очередь».

· «Электрошокер «Тесла -1Ф» экспериментальный» - высоковольтный электрошокер с носимым тяжелым аккумулятором. При касании разрядником, «зомби» отыгрывают эффект «Оглушение», морфы отступают. Лимит - 1 шт.

· «Огнемет «Schauer 43» - распрыскиватель горючей смеси ранцевый. При попадании горючей смеси пораженный обязан похлопать по местам куда попала «смесь». При поражении более 25% - тяжелое ранение, менее 25% - легкое, более 50% - смерть. Отыгрывается болевой шок в течении 180 с. Лимит – 2 шт. В качестве «горючей смеси» используется вода.

· Энергетический меч, энергетический топор – холодное оружие с энергетическим усилением. У особых персонажей и мехов. Выделяется светодиодной подсветкой. При ударе в конечность, та считается раненной, при повторном - отрубленной. При попадании в корпус, с БЖ – тяжелое ранение, без БЖ – смерть. (Для зомби – попадание в корпус – третья стадия, морф – при попадании отходит на регенерацию)

Внимание, при использовании спецвооружения и спецсредств необходимо громко голосом назвать спецсредство, и при необходимости разъяснить правила его действия!

Удобства игроков.

15.1. На игре присутствует бар и столовая с минимальным бесплатным ассортиментом, предоставляемым по выданным организаторами на регистрации талонам. Так же в этих локациях можно фактически купить «контрабандный» остродефицитный товар.

15.2. Игровой валюты в игре нет. Это «зона бедствия». Допускается бартер в обмене товаров, шаров, ресурсов, услуг.

15.3. Некоторые локации и мертвяк оборудованы генераторами. Топливо ограничено. Командиры сами решают когда им работать.

15.4. За мертвяком и баром будут оборудованы полевые туалеты типа «яма».

15.5. Питьевая вода, стационарное электричество на полигоне отсутствуют. McDonalds был разрушен в результате землетрясения.

15.6. Частота оргов для экстренных случаев 400.400. Справки по игре не даем, что делать не говорим. За это отвечает игротех стороны.

 

16. Бестиарий

1. «Зомби», «Люди Z», «Измененные», «Human Z», «Веганы» (прим.:Сарказм) — агрессивные существа, изменившие свою человеческую суть под воздействием «Вируса Z», превратившись в кровопийц и каннибалов. В результате болезни утратили высокоорганизованную мыслительную деятельность, интеллектуальное поведение и социальные функции. Нападают на незараженных.

2. Морф – мутировавший Human Z, неизвестного происхождения, с низким болевым порогом и свойствами регенерации.

Морф имеет огрубевший кожный покров, схожий своей структурой с хитиновым панцирем. Костяные наросты на пальцах, позвоночнике.

Физически очень сильный, ловкий, быстрый, обладает интеллектом, речевой аппарат не развит, плотоядный хищник, является носителем вируса Z и способен им заражать через наносимые раны.

Стойкий под стрелковым огнем вплоть до калибров 308 Win и 7,62х54. При нанесение большого количества ран не способен быть активным, отступает и прячется. Так же боится вспышек света в режиме стробоскопа.

Правила «Эпидемия 2020. Окинава. Зона бедствия». Beta

Часть 1 «Военная»

  1. Общие положения

1.1. Это не страйкбол, не MilSim, это «Эпидемия».

1.2. Количество ресурсов, находящихся в игре ограниченно.

1.3. К мероприятию допускаются только эмоционально устойчивые и не имеющие серьезных проблем со здоровьем граждане. Предупреждение. Игроки, регистрирующиеся на проект, отдают себе отчет, что игра длится четкое количество отведенных на нее часов, и обязуются это время участвовать в качестве персонажей по правилам, предложенным организаторами.

1.4. Организаторы не несут ответственности за возможный ущерб, причиненный игроку самим себе, другими игроками. Запрещено намеренное нанесение ущерба другим игрокам.

1.4. Игрок обязан использовать только качественные защитные очки или заменяющий их визор противогаза, и оговоренные правилами средства защиты.

2. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ПОРАЖЕНИЯ.
2.1. Отыгрыш попадания. После попадания наносящего ранение, в любую часть тела обязательно упасть и отыграть ранение вскриком, стоном, изобразить болевой шок.

Пока игрок себя не обозначил красной тряпкой или красным фонарем в темноте, он является целью.

Имеется три типа раненией:
Легкое ранение, тяжелое ранение, контузия

3.1. Легкое ранение

Сразу после попадания шаром в конечности, участник обязан отыграть:
• в ноги - упасть;
• в руки сымитировать болевой шок, вскрикнуть.

С момента ранения участник не имеет права использовать раненую конечность до места ранения (например, при ранении в руку, участник может пользоваться только здоровой.

При ранениях в ноги, участник не может ходить и бегать. После оказания ПМП легкораненому, он может пользоваться раненой конечностью, но запрещается использование тяжелого оружия, перенос тяжестей, бег.

В случае легкого ранения, участник должен стремиться в кратчайшие сроки оказать себе "первую помощь", а именно, наложить повязку на "пострадавшую" часть тела или попросить оказать ПМП ему. Наложенная повязка не излечивает игрока и он не может использовать раненую конечность. Необходимо в течении 20 минут найти доктора и снять ранение. Ранение – это дорога в госпиталь, просто тяжелого тащить тяжелее. Врачи есть у всех фракций.
Повторное ранение легкораненного засчитывается как тяжелое ранение.
Если в течение 20 минут легкораненому участнику не была оказана "первая помощь", он считается тяжелораненым.

3.2. Тяжелое ранение
Сразу после получения тяжелого ранения участник обязан:
• упасть;
• сымитировать болевой шок, закричать.
• прекратить любые игровые действия.

Тяжелораненый участник не может полноценно продолжать игру (ходить, стрелять и оказывать сам себе "первую помощь"), даже после оказания "первой помощи". Он имеет право только шевелиться и тихо полуразборчиво разговаривать.

В случае тяжелого ранения "первую помощь" оказывают товарищи по команде или игровой врач. Самостоятельная медицинская помощь при этом не допускается. Необходимо наложить бинт на раненую часть тела и поставить капельницу и максимально быстро провести эвакуацию в госпиталь.
Если в течение 20 минут тяжелораненому участнику не была оказана "первая помощь", он считается убитым.


3.3 Контузия
Игрок падает на месте и про себя считает до 120 (2 минуты). После чего может играть дальше. Может быть приведен в сознание хлопками по лицу от других игроков или «нашатырем». В случае попадание в шлем, кроме контузии накладывается эффект "легкое ранение" – нужна перевязка головы.

4. Последствия поражение игроков

4.1. Поражение игрока, не имеющего СИБЗ (одиночный или очередь):
- голова, лицо, шея – смерть;
- тело – тяжелое ранение;
- конечности – легкое ранение.

4.2. Поражение игрока имеющего СИБЗ. Игрок имеет бронежилет, шлем или эти элементы по отдельности

Поражение цели обладающей СИБЗ (одиночный или очередь):
- попадание в шлем, бронемаску – легкое ранение + контузия. Попадание в лицо без бронемаски – смерть, в противоосколочные очки – тяжелое ранение;
- бронежилет – первое попадание одиночным или очередью – контузия;
После первого попадания СИБЗ не работает.

После любого попадание в СИБЗ отыгрывается Правило «Контузия»

4.3. Поражение игроков имеющих специальное защитное оснащение рассмотрено в разделе 12. Спецсредства, спецоснащение, спецоружие Второй части правил.

5. Количество ранений:
- игрок может иметь одновременно два легких ранения в разные конечности. Третье, автоматически переводит его в статус тяжело раненного.
- попадание в раненую ранее конечность - тяжелое ранение
- тяжелое ранение + легкое = смерть

Герои»

В игре имеются ключевые персонажи, которые в случае нанесения им смертельных ранений остаются в состоянии «тяжелораненный». Правило EXTRALIFE.

6. Поражение имитациями взрывных устройств. В игре могут присутствовать только сертифицированная безопасная пиротехника.

6.1. Ручные гранаты, гранатометы, минометные мины:
- взрыв «под ногами» в радиусе 1 метра- смерть;
- взрыв в радиусе от 1до 3 метров, - тяжелое ранение в независимости от использования СИБЗ + поражение имитацией осколков;
- взрыв свыше 3 метров - попадание как из стрелкового оружия по п.4.

- взрыв в замкнутом помещении площадью до 10 кв.м.- смерть

6.2. Легкие СВУ (мины нажимного типа, растяжки):
- тяжелое ранение у сорвавшего\наступившего.
- для остальных попадание как из стрелкового оружия по п.4.

6.3. «Фугасы»:
Сертифицированная пиротехника большой мощности обозначенная организаторами. Количество фугасов в игре ограничено.

Радиус поражения 5 метров (диаметр 10 метров соответственно) в котором все считаются убитыми. Радиус выше 5 и до 10 метров, все считаются тяжелоранеными. СВУ не имеет поражающих элементов.

6.7. Техника на игре и ее поражение

Легковые автомобили – поражаются через открытые окна стрелковым огнем

Заявленные как «Бронетехника» – для поражения 4 гранаты (первая граната – убивает десант снаружи, 2-я граната – останавливает, 3-я граната – все внутри все тяжелораненные, 4-я – выводит из строя технику и экипаж) либо согласованными организаторами гранатометами.

6.8. Попадание в оружие (привода, ножи) выводит его из строя и требует замены.

 

7. Правила по холодному оружию.
7.1. К холодному оружию относятся тренировочные имитации ножей и мечей из резины и подобных ей материалов, которые не могут причинить вреда здоровью и имеющие длину клинка до 300 мм (ножи), 1000 мм (мечи).
Такое оружие может быть выведено из игры с помощью маркировки.

7.2. Поражение холодным оружием
Удар ножом:

- в тело – тяжелое ранение;
- в конечности - легкое ранение;
- в СИБЗ - игнорируется;

- смерть - рассекающее движение ножом в области шеи (удар в шею категорически запрещен).

 

 


8. Безопасность.

ЗАПРЕЩЕНЫ:

- колющие удары «холодного оружия»;

- метание «холодного оружия»;

- подрыв пиротехники в ситуации опасной для игрока;

- стрельба в голову, лицо с близкого расстояния;

- любые удары имитацией ножей в голову, шею, лицо;

- физические контакты между противниками, если это не обусловлено правилами и сценарием.

9. Мертвяк и «послесмертие»
9.1. Мертвяк находится в специально отведенном организаторами месте и находится под их контролем.

9.2. Длительность мертвяка 2 часа либо ранее по распоряжению организаторов.
Далее по специальному алгоритму выхода - «Зомби-раш», который контролируют организаторы.

9.3. Общие правила "смерти"
После наступления смерти, игрок должен достать красную повязку (и красный фонарик в темное время суток) и накрывшись красной тряпкой или обозначившись фонарем, лежать на месте 5 минут либо до конца игрового эпизода.
Мертвому игроку запрещаются любые действия кроме того, как лежать без движения. Разрешено вставать и уходить с места, если «смерть» препятствует движению транспортных средств или представляет реальную опасность для игрока.
9.4. После выхода из мертвяка, игрок, имеющий роль, не помнит происшедших событий и обстоятельства смерти и вливается в игру в виде «родственника» жертвы для мирняка и в качестве «подкрепления» новым персонажем с похожими характеристиками для военных.

9.4 Персонажи «вне игры»:
1. «Убитые» маркированные красной тряпкой, красным фонарем в темное время суток (обязательно) двигающиеся в мертвяк, с мертвяка на место респауна.
2. Игроки отдыхающие в обозначенных красным фонарем палатках в разрешенное время с 2.00 до 7.00
Других вариантов быть «вне игры» нет

 

9.5. Отдых игроков. В случае необходимости, в период времени с 02.00 до 07.00 игроки могут позволить себе «тихий час» для отдыха. Для этого отдыхающие игроки должны договориться со своей локацией, найти себе укромное место, где они не будут мешать бодрствующим игрокам продолжать игру и обозначить палатку, комнату, видимым и всем понятным красным фонарем. В случае активных штурмовых действий локации, либо по распоряжению командира игроки прерывают свой сон и включаются в игру.

10. Пленение игроков
10.1. Случаи, в которых участник может быть взят в плен:
- при численном превосходстве в 2 раза и при угрозе применения в адрес пленяемого оружие («под стволом»);
- у участника закончились «боеприпасы»;
- участник оглушен и не может оказать сопротивление;
- участник может добровольно сдаться в плен;
- раненного участника, вылечил вражеский медик и взял в плен.

В плену игрок должен честно ответить на 3 вопроса, касающиеся игры (либо 5 «под пытками»). После допроса пленный может быть отпущен или расстрелян.
10.2. Участники имеют право обыскать пленного, на предмет скрытого игрового оружия и секретных документов. Взятый в плен имеет право сбежать, используя при этом не изъятое у него при досмотре (обыске) игровое оружие.
10.3. Во избежание конфликтных ситуаций допускается добровольная «условная» сдача игрового оружия и обязательная сдача секретных документов пленным игроком, без проведения физического контакта. В таком случае пленный не может использовать не изъятое физически при обыске игровое оружие при попытке бегства или после него.
10.4. Допускается:
• использовать пленных в качестве "живого щита";
• использовать пленных как "заложников";
• использовать пленных как рабочую силу (только в игровых целях) для переноски боеприпасов, раненных, строительстве укреплений.
10.5. Если пленные есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменяны с обоюдного согласия.



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2021-07-18; просмотров: 37; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 18.225.31.159 (0.131 с.)