Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь КАТЕГОРИИ: АрхеологияБиология Генетика География Информатика История Логика Маркетинг Математика Менеджмент Механика Педагогика Религия Социология Технологии Физика Философия Финансы Химия Экология ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Различные типы местности и Движение по нимСтр 1 из 3Следующая ⇒
Раздел 1 Подготовка к игре 1.1 Описание игры «Космобои» – самостоятельный варгейм, который одновременно является дополнением к «Бронепехота». В этой игре вам придется взять под свое командование космические флоты двух фракций империи «полярис» и торгового протектората. 1.2 Сборка космических кораблей Кораблями является что угодно, что вы выберете: бумажные фишки, бумажные фигурки, модели из др. игр, модели из LEGO и пр. Для обозначения какая «фишка» является каким кораблем, стоит либо дать номер типу корабля и точно такой же его модели, либо распечатать изображения кораблей и сделать из них эти фишки.
АКИ и АКШ – аэрокосмические истребители и штурмовики обозначаются кубиками Д6 и Д6 с меткой.
1.3 Игровое поле Игровое поле должно состоять из шестиугольников (диаметр клетки примерно равен 4 см). Фоном должен быть космос. 1.4 Флоты игроков 1.5 Расстановка сил 1.6 Игровые обозначения Раздел 2 Боевые единицы Флоты игроков состоят из боевых единиц: Кораблей, АК, Шаттлов и станций. Не путайте боевую единицу и юнит: юнит – это корабль, шаттл, или n-ное количество АК, находящееся в одной клетке (минимум 1, максимум 24), потому что только они способны вести активные действия на поле боя. Станции и базы юнитами не являются, поскольку они считаются объектами, на которых можно высадить десант, и на которых есть орудия.
Корабли могут занимать несколько клеток. Есть корабли 3 размеров: Боевые свойства Кораблей, транспортников и АКИ указаны в их Техлистах. 2.1 Техлисты кораблей Все корабли разделены на классы и типы. У Кораблей есть детали (ракетные и торпедные отсеки, пушки, ПКО, Двигатели и пр.). Количество их Брони определяется так: считается количество орудий, количество генераторов щита (купола сверху и снизу корабля (не больше 2), если их нет, то = 0), комплекс двигателей, Гипердвигатель, всё это складывается и на это делится общая броня корабля. (Б.2200/22=100, следовательно - у деталей Линкора «Йорк» Б.100) При выходе из строя одной из частей, теряется одно из свойств корабля. Например - были разрушены двигатели - корабль не может двигаться; был разрушен торпедный отсек - корабль не может наносить торпедные удары; был разрушен один ГЭП – прочность щита упала на 50%, и т.д.
2.2 Техлисты АК АКИ: АКШ: 2.3 Техлисты шаттлов Техлисты торпед и ракет Торпеда: Раздел 3 Игра Розыгрыш инициативы Участники игры бросают 12-гранный кубик (обозначается Д12). Игрок с наибольшим результатом считается обладателем инициативы. Он принимает решение, в какой последовательности игроки будут действовать в следующей фазе. В случае равенства наибольших результатов броски повторяются. Действия юнитов На этом этапе игроки действуют своими юнитами. Но сначала участник, выигравший инициативу, объявляет очерёдность, в которой будут ходить игроки. Затем первый игрок ходит всеми своими юнитами. Когда он походил, игрок передаёт ход второму и т.д.. Когда все юниты на поле закончат свои действия, игровой тур заканчивается. Следующий тур опять начинается с розыгрыша инициативы. Действия Юнитов Во время своих действий каждый юнит может: Очередность действий для каждого юнита игрок выбирает самостоятельно, но следует учесть, что каждое из этих действий юнит может предпринять только один раз. Игрок может пропустить одно или больше действий; или частично сделать одно действие, сделать второе и продолжить первое, если считает, что так будет лучше. Например, юнит может выстрелить из первого орудия, затем передвинуться и затем выстрелить из остальных, а может просто передвинуться и на этом закончить свои действия. Раздел 4 Движение юнитов Все дистанции и расстояния в игре измеряются в клетках, диаметр которых, в идеале, равен 4 см. Движение кораблей Корабли имеют показатели «скорость» и «манёвр», они показывают сколько клеток может пройти корабль и сделать поворотов за один ход. Корабли могут передвигаться по клеткам в любом направлении, ограничениями являются количество поворотов и скорость корабля. Примечание: если при движении корабль оказался в одной клетке с кораблём противника, то ходящий корабль вступает в ТАРАН 4.2 Движение АК и Шаттлов Базы и станции База – объект, расположенный на поверхности астероида или планеты. На ней могут быть установлены системы ПКО, ангары, ГЭП и размещены войска с разными сооружениями (установленные до начала игры).
Чтобы улететь с базы расположенной на Астероиде в космос (или наоборот) нужно долететь на АК или Шаттле от ангара до противоположного конца поля. Чтобы улететь с базы расположенной на планете нужно долететь на АК или Шаттле до противоположного от ангара края поля, пролететь через отдельное поле под названием «Атмосфера». Движение по атмосфере равно 1 шаг в Тур. Долетев до конца Атмосфера АК или Шаттл вылетает из центра Планеты на космической карте. Оттуда со скоростью 1 клетка в Тур можно вылететь в открытый космос. Для влёта на планету нужно повторить те же действия, нов обратном порядке. Станция – космический объект, на нём могут быть расположены системы ПКО, главные калибры и пр. Её могут атаковать из космоса как корабль. На станцию можно высадиться (отдельное игровое поле) потратив 1 ход корабля на станции, в ней будут находиться войска, приписанные к ней до начала игры. Раздел 6 Стрельба Характеристики орудий При стрельбе используется два параметра орудия: 1. Дальность атаки – используется при определении точности выстрела. 2. Мощность выстрела – указывает тип и количество кубиков, которые используются при определении числа повреждений, нанесённых цели, например, 2Д6 или 1Д20. У Орудия или АК дальность атаки указана в Техлисте, в графе «Д», а мощность выстрела – в графе «Ур.». Если в этих графах стоят прочерки, то у юнита нет стрелкового оружия. Цель выстрела Целью выстрела может быть корабль, АК или станция/база. Перед каждым выстрелом атакующий игрок должен указать цель и посчитать - достаёт ли орудие до юнита. Условия выстрела Юниты могут стрелять в любом направлении, но наносить торпедные и ракетные удары только в передней полусфере. Направление стрельбы Выстрел идёт не по цели, а по направлению. Это значит то, что если орудие наносит Ур.5Д20, а цель была уничтожена с двух первых бросков кубика, то оставшиеся три броска уйдут на тех вражеских юнитов, которые находятся позади уничтоженного по направлению стрельбы. Примечание: при стрельбе через Космический мусор 1 клетка равна 2. Результат выстрела Результат любого выстрела определяется бросками кубиков в следующей последовательности: I. Определение дальности атаки:
II. Определение числа повреждений Бросьте кубики, указанные в графе «Ур.» используемого орудия. III.Скорострельность В одном боевом туре Юнит может сделать столько выстрелов, сколько указано в его Техлисте. Игрок может сделать меньше выстрелов, чем позволяет скорострельность юнита. Показатель Скорострельности определяется так: IV.Торпеды и ракеты Юнит, имеющий на вооружении торпеды, может атаковать ими корабли противника. Они летят 2 тура и в каждом туре может совершить 1 поворот. Дальность полёта торпед = 14 клеток. При достижении конца пути торпеда взрывается с силой равной 3Д100 в месте взрыва и с силой 1Д100 в прилегающих к нему клеток. Ракеты слабее торпед, но более манёвренные. Они летят 2 тура и могут повернуть 3 раза в каждом туре. Дальность полёта ракет 20 клеток. При окончании своего пути взрываются с силой 1Д100 в месте взрыва и с силой 1Д20 в прилегающих к нему клетках. Примечание: при попадании в цель, торпеда и ракета взрываются в клетке, где находится эта цель. Раздел 9 Вторжение и Защита Подготовка десантников. Корабли и пр., в чьих ангарах есть десант, могут выпустить Десантные Шаттлы, которые ставятся в свободной клетке радом с юнитом. Десантный шаттл имеет данные характеристики: Корветы могут подлететь к Кораблю с ангарами и забрать до 4 юнитов десанта и высадить их на поверхность планеты/астероида. Корвет с десантом имеет данные характеристики: 9.2 Десантирование на планету На планету может высадиться десант. Для этого десантный корвет/шаттл должен пройти через «планетарные клетки». Их всего три, скорость всех кораблей на этих клетках равна Ск.1. После прохода этих клеток начинается полёт через атмосферу, длинна «атмосферного» поля выбирается в начале игры (примерно 60см). Когда Атмосфера пройдена, юниты, которых несли Десантные транспорты, ставятся на точку высадки. Десантирование происходит под Энергетический щит базы. База и её защита База – объект, расположенный на планете/астероиде. На ней могут быть гарнизон, системы ПКО (СПКО), Экстремальный Генератор Энергетического Поля (ЭГЭП), ангары. Гарнизон может состоять из любых юнитов той фракции, за какую играет соперник. СПКО состоит из 1 башни Главного калибра (ГК) и 5 ПКО. Из ГК можно обстреливать вражеские корабли и транспортники, находящиеся на центральной клетке планеты или в Атмосфере. Из ПКО можно обстреливать только АК, находящиеся в Атмосфере или на поверхности. По юнитам, находящимся на поверхности, из СПКО стрелять невозможно.
ЭГЭП – генерирует энергетический щит. Его мощность намного больше, чем у обычного ЭП, устанавливаемый на корабли. ЭЭП защищает даже от кинетических ударов, Управляемые ракеты не могут пролететь сквозь него. Его прочность составляет 5000. На базе стоят 5 ЭГЭП (по 1000 защиты каждый). У каждого ЭГЭП 20 Брони. Их можно уничтожить с земли. Ангары хранят АК (по эскадрилье в каждом). На каждой базе 1 ангар. АК могут летать по планете или вылететь с неё. Раздел 10 Высадка АК Юниты, имеющие ангары, могут высаживать из них АК (если они есть) в свободные клетки вокруг себя (не больше 6 АК в клетку). Если Ангар расположен на планете/астероиде, то АК должен вылететь с него. Раздел 11 Побег Если вы хотите сохранить свои корабли, то вам стоит задуматься об побеге с поля боя: Выдайте приказ вашим кораблям, имеющим гипердвигатель (показатель «Г» в Техлисте) – на протяжении определённого количества ходов (цифра после «Г» в техлисте) ваш корабль будет находиться в бездействии и при окончании данного срока покинет поле. Если на корабле нет Гипердвижка, то для гиперпрыжка он должен находиться у корабля, у которого они есть, и прыгнет он вместе с Гипер-кораблём. Дополнительно: 1) Описания ДК в тексте от Владимира Че не было, я сделал его сам: 1) Полный список Космо-юнитов Протектората: 2) Вооружение кораблей протектората: Универсальный калибр: плазменные пушки 340 мм Тяжелые торпеды: 2800 мм, масса ГЧ – 4,8 тонны Управляемые тяжелые ракеты: ПУ 2000 мм, масса ГЧ - 1 тонна ПКО: лазерно-ракетная турель (два скорострельных лазера и по 16 пусковых контейнеров ракет на каждой) Плазменная пушка 320 мм 3) Полный список Космо-юнитов Империи Класс: линейный носитель Тип: Асгард Ск.2 М1 Г2 Б1200 Защ.2000 Ц18 Класс: тяжелый крейсер - рейдер Тип: Диревольф Ск.3 М2 Г2 Б1600 Защ.2500 Ц26 Класс: крейсер - рейдер Тип: Суворов Ск.4 М3 Г2 Б1200 Защ.2000 Ц21 Класс: дестроер Тип: Тайфун Ск.4 М3 Б1200 Защ.1000 Ц14 Класс: фрегат Тип: Молниеносный Ск.5 М4 Б900 Защ.500 Ц9 4) Вооружение кораблей Империи: Главный калибр 2: башня по две 800 мм электромагнитные пушки Главный калибр: 800 мм электромагнитная пушка Универсальный калибр: 300 мм импульсные пушки Тяжелые торпеды: 6 3000 мм, масса ГЧ - 5 тонн Управляемые тяжелые ракеты: ПУ 2000 мм, масса ГЧ - 1 тонна ПКО: 8 лазерно-ракетных турели (спаренные скорострельные лазеры и по восемь пусковых контейнеров ракет на каждой) Раздел 1 Подготовка к игре 1.1 Описание игры «Космобои» – самостоятельный варгейм, который одновременно является дополнением к «Бронепехота». В этой игре вам придется взять под свое командование космические флоты двух фракций империи «полярис» и торгового протектората. 1.2 Сборка космических кораблей Кораблями является что угодно, что вы выберете: бумажные фишки, бумажные фигурки, модели из др. игр, модели из LEGO и пр. Для обозначения какая «фишка» является каким кораблем, стоит либо дать номер типу корабля и точно такой же его модели, либо распечатать изображения кораблей и сделать из них эти фишки.
АКИ и АКШ – аэрокосмические истребители и штурмовики обозначаются кубиками Д6 и Д6 с меткой.
1.3 Игровое поле Игровое поле должно состоять из шестиугольников (диаметр клетки примерно равен 4 см). Фоном должен быть космос. 1.4 Флоты игроков 1.5 Расстановка сил 1.6 Игровые обозначения Раздел 2 Боевые единицы Флоты игроков состоят из боевых единиц: Кораблей, АК, Шаттлов и станций. Не путайте боевую единицу и юнит: юнит – это корабль, шаттл, или n-ное количество АК, находящееся в одной клетке (минимум 1, максимум 24), потому что только они способны вести активные действия на поле боя. Станции и базы юнитами не являются, поскольку они считаются объектами, на которых можно высадить десант, и на которых есть орудия. Корабли могут занимать несколько клеток. Есть корабли 3 размеров: Боевые свойства Кораблей, транспортников и АКИ указаны в их Техлистах. 2.1 Техлисты кораблей Все корабли разделены на классы и типы. У Кораблей есть детали (ракетные и торпедные отсеки, пушки, ПКО, Двигатели и пр.). Количество их Брони определяется так: считается количество орудий, количество генераторов щита (купола сверху и снизу корабля (не больше 2), если их нет, то = 0), комплекс двигателей, Гипердвигатель, всё это складывается и на это делится общая броня корабля. (Б.2200/22=100, следовательно - у деталей Линкора «Йорк» Б.100) При выходе из строя одной из частей, теряется одно из свойств корабля. Например - были разрушены двигатели - корабль не может двигаться; был разрушен торпедный отсек - корабль не может наносить торпедные удары; был разрушен один ГЭП – прочность щита упала на 50%, и т.д. 2.2 Техлисты АК АКИ: АКШ: 2.3 Техлисты шаттлов Техлисты торпед и ракет Торпеда: Раздел 3 Игра Розыгрыш инициативы Участники игры бросают 12-гранный кубик (обозначается Д12). Игрок с наибольшим результатом считается обладателем инициативы. Он принимает решение, в какой последовательности игроки будут действовать в следующей фазе. В случае равенства наибольших результатов броски повторяются. Действия юнитов На этом этапе игроки действуют своими юнитами. Но сначала участник, выигравший инициативу, объявляет очерёдность, в которой будут ходить игроки. Затем первый игрок ходит всеми своими юнитами. Когда он походил, игрок передаёт ход второму и т.д.. Когда все юниты на поле закончат свои действия, игровой тур заканчивается. Следующий тур опять начинается с розыгрыша инициативы. Действия Юнитов Во время своих действий каждый юнит может: Очередность действий для каждого юнита игрок выбирает самостоятельно, но следует учесть, что каждое из этих действий юнит может предпринять только один раз. Игрок может пропустить одно или больше действий; или частично сделать одно действие, сделать второе и продолжить первое, если считает, что так будет лучше. Например, юнит может выстрелить из первого орудия, затем передвинуться и затем выстрелить из остальных, а может просто передвинуться и на этом закончить свои действия. Раздел 4 Движение юнитов Все дистанции и расстояния в игре измеряются в клетках, диаметр которых, в идеале, равен 4 см. Движение кораблей Корабли имеют показатели «скорость» и «манёвр», они показывают сколько клеток может пройти корабль и сделать поворотов за один ход. Корабли могут передвигаться по клеткам в любом направлении, ограничениями являются количество поворотов и скорость корабля. Примечание: если при движении корабль оказался в одной клетке с кораблём противника, то ходящий корабль вступает в ТАРАН 4.2 Движение АК и Шаттлов Различные типы местности и движение по ним На игровом поле могут быть различные виды местности. Корабли, АК и шаттлы по ним могут двигаться по-разному: 1) Скопление астероидов: 2) Туманности: 3) Космические Свалки: 4) Астероиды и станции: 5) Астероиды: Базы и станции База – объект, расположенный на поверхности астероида или планеты. На ней могут быть установлены системы ПКО, ангары, ГЭП и размещены войска с разными сооружениями (установленные до начала игры). Чтобы улететь с базы расположенной на Астероиде в космос (или наоборот) нужно долететь на АК или Шаттле от ангара до противоположного конца поля. Чтобы улететь с базы расположенной на планете нужно долететь на АК или Шаттле до противоположного от ангара края поля, пролететь через отдельное поле под названием «Атмосфера». Движение по атмосфере равно 1 шаг в Тур. Долетев до конца Атмосфера АК или Шаттл вылетает из центра Планеты на космической карте. Оттуда со скоростью 1 клетка в Тур можно вылететь в открытый космос. Для влёта на планету нужно повторить те же действия, нов обратном порядке. Станция – космический объект, на нём могут быть расположены системы ПКО, главные калибры и пр. Её могут атаковать из космоса как корабль. На станцию можно высадиться (отдельное игровое поле) потратив 1 ход корабля на станции, в ней будут находиться войска, приписанные к ней до начала игры.
|
|||||||||
Последнее изменение этой страницы: 2021-07-18; просмотров: 50; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 3.12.36.30 (0.096 с.) |