Правила вида спорта «лазертаг» 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Правила вида спорта «лазертаг»



УТВЕРЖДЕНО

Президент РОО «СЛСО»

Д.В. Солодов

_______________

«___» ______________ 2020 г.

ПРАВИЛА ВИДА СПОРТА «ЛАЗЕРТАГ»

СМОЛЕНСК, 2020

СОДЕЖАНИЕ

 

ГЛАВА 1. ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ

Раздел 1.1. Лазертаг: описание, терминология

Раздел 1.2. Правила игры

ГЛАВА 2. СОРЕВНОВАТЕЛЬНЫЕ ДИСЦИПЛИНЫ, ФОРМАТЫ ИГР, ДИВИЗИОНЫ

Раздел 2.1. Соревновательные дисциплины

Раздел 2.2. Форматы игр

ГЛАВА 3. РАСПИСАНИЕ, ПОСЕВ, ХОД ИГРЫ И РЕЙТИНГ СОРЕВНОВАНИЯ

Раздел 3.1. Расписание и посев

Раздел 3.2. Раунды

ГЛАВА 4. ХОД ИГРЫ

Раздел 4.1. Подготовка к играм

Раздел 4.2. Выбор сторон

Раздел 4.3. Пред игровой осмотр Тагеров

Раздел 4.4. Инспекция снаряжения

Раздел 4.5. Процедура старта игры (Начало игры)

Раздел 4.6. Фальстарт

Раздел 4.7. Перерыв (пит-стоп)

Раздел 4.8. Время игры

Раздел 4.9. Таймаут

Раздел 4.10. Остановка игры

Раздел 4.11. Конец игры

Раздел 4.12. Захват контрольной точки

Раздел 4.13. Выбрасывание полотенца

Раздел 4.14. Подписание протокола игры

Раздел 4.15. Спорные ситуации в итоговых результатах

Раздел 4.16. Неявка или техническое поражение

Раздел 4.17. Ход матча

ГЛАВА 5. РЕЗУЛЬТАТ ИГР И ОЧКИ

Раздел 5.1. Результат игр

Раздел 5.2. Рейтинг турнира

Раздел 5.3. Определение победителя при равном количестве очков

ГЛАВА 6. МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ, КОНФИГУРАЦИЯ И ОБОРУДОВАНИЕ ИГРОВОГО ПОЛЯ

Раздел 6.1. Размер поля и требования

Раздел 6.2. Пит-зоны

ГЛАВА 7. КОМАНДЫ, СОСТАВЫ, РОСТЕРЫ И ЗАЯВКИ

Раздел 7.1. Участники команды

Раздел 7.2. Состав команд, заявка и регистрация участников

Раздел 7.3. Переходы окна

Раздел 7.4. Заявки

Раздел 7.5. Идентификационная карточка игрока  

ГЛАВА 8. Лазертаг оборудование

Раздел 8.1. Общие рекомендации

Раздел 8.2. Тагеры

Раздел 8.3. Головная повязка

Раздел 8.4. Попадание в игроков

Раздел 8.5. Одежда

Раздел 8.6. Дополнительное оборудование

Раздел 8.7. Запрещенное оборудование

ГЛАВА 9. ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА И СИСТЕМА ШТРАФОВ

Раздел 9.1. Основные определения

Раздел 9.2. Система штрафов

Раздел 9.3. Правило «Недостаточного количества игроков на поле»

Раздел 9.4. Договорной матч

ГЛАВА 10. НАКАЗАНИЯ, ДИСКВАЛИФИКАЦИИ И ШТРАФЫ ЗА НЕСПОРТИВНОЕ ПОВЕДЕНИЕ

Раздел 10.1. Ответственность игроков команд

Раздел 10.2. Ответственность зрителей

Раздел 10.3. Наказания игроков

Раздел 10.4. Удаление игрока

Раздел 10.5. Дисквалификация команды

Раздел 10.6. Штрафы, удаления и наказания игроков на несколько турниров

Раздел 10.7. Сознательное поведение

Раздел 10.8. Недостойное, опасное или наносящее ущерб поведение

Раздел 10.9. Порядок наложения штрафов

ГЛАВА 11. СУДЬИ И ПОРЯДОК СУДЕЙСТВА

Раздел 11.1. Команда судей

Раздел 11.2. Судейство

Раздел 11.3. Судейские жесты

ГЛАВА 12. ИЗМЕНЕНИЕ ПРАВИЛ

ГЛАВА 13. ПЕРЕЧЕНЬ ОПРЕДЕЛЕНИЙ


ГЛАВА 1. ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ

Раздел 1.1. Лазертаг

Настоящие правила разработаны Всероссийской общественной организацией развития лазерного боя «Федерация лазертага России» по виду спорта «лазертаг» в соответствии с международными правилами и стандартами.

Лазертаг — командный вид спорта: две команды ведут игру на искусственно оборудованной площадке, строго ограниченных размеров, используя при этом специальный инвентарь в виде Тагера, имитирующего стрелковое оружие с использованием инфракрасного излучения, и комплект нательного оборудования с датчиками поражения, принимающими инфракрасный луч и фиксирующими попадание по игроку.

Допускается наличие датчиков поражения на игровом жилете, головной повязке и тагере.

 Задача игры: команды, стартующие со своих баз, стремятся захватить/поразить специальное электронное устройство в виде контрольной точки, установленное в центре площадки и не дать захватить его членам противоположной команды определенное время, также игроки стремятся деактивировать как можно больше членов противоположной команды. Призовые очки команда получает за выполнение поставленной задачи, в зависимости от формата соревнования (захват контрольной точки, деактивация игроков команды противника).

 

Используемая терминология

Тагер – спортивный снаряд определенной формы (далее - Тагер), выполненный из ударопрочного пластика. Внешний вид имитирует автомат/пистолет-пулемет. Стрельба осуществляется безвредным инфракрасным излучателем в стволовой части снаряда путем нажатия на спусковой крючок. (Приложение №3)

Головная повязка – обязательный элемент при работе с тагером, связанный с ним путем Bluetooth соединения (далее - повязка). Повязка имеет на себе датчики фиксации попадания (далее – «датчики поражения». Снабжается гигиенической манжетой и креплением для плотной фиксации.

Жилет – дополнительныйэлемент при работе с тагером, связанный с ним и повязкой путем Bluetooth соединения (далее - жилет). Жилет имеет на себе датчики поражения в районе груди и спины. Снабжается гигиенической манжетой и полуавтоматическими застёжками типа фастекс.

 

Датчики фиксации попадания (далее – «датчики поражения»). Термин может использоваться в единственном числе. Размещаются не менее 3 (трёх) на повязке, не менее 4 (четырёх) на жилете. По два датчика поражения на груди и спине.

Контрольная точка - Устройство цилиндрической формы на плоском основании. В верхней части контрольной точки располагается датчик фиксации попадания инфракрасного луча, а также светоцветовые индикаторы, сигнализирующие о статусе девайса:

«моргающий белый» обозначает - Контрольная точка нейтральна, то есть не захвачена ни одной из команд.

«синий» цвет индикатора– Контрольная точка захвачена командой с синим маркером и есть возможность ее перезахватить игрокам противоположной команды. «красный» цвет индикатора – Контрольная точка захвачена командой с красным маркером.

«моргающий синий» цвет индикатора – Контрольная точка отыграла в пользу синей команды. Перезахватить ее невозможно.

«моргающий красный» цвет индикатора – Контрольная точка отыграла в пользу красной команды. Перезахватить ее невозможно.

Контрольные точки всегда располагаются на центральной линии поля (смотреть приложение № 2).

        Зона Контрольной Точки - расстояние, которого достаточно для поражения контрольной точки,

Зона контрольной точки составляет не менее 50 сантиметров от контрольной точки и выделяется на игровой площадке соответствующей разметкой.

После захвата контрольной точки игрок должен незамедлительно покинуть «зону контрольной точки».

Контрольные точки на поле располагаются на расстоянии не менее 150 сантиметров от ближайших укрытий на игровом поле.

Читинг - действия игрока и/или команды, приведшие к нарушению правил вида спорта «лазертаг» и ведущие к более выгодным условиям игры, не прописанным правилами.

База – укрытие, которое находится на игровой площадке на расстоянии 1.5 метра от кромки поля. База является стартовой точкой при начале каждой игры для всех членов команды, находящихся в игре.

Укрытие – объемные или плоские конструкции. Размеры и количество укрытий, их размещение на игровом поле – определяются правилами. Конструкции, установленные на игровом поле, могут быть самостоятельными укрытиями или в комплексе из ряда укрытий, объединённых в одно. Если укрытие собрано из нескольких элементов, эти элементы должны быть соединены таким образом, чтобы зазор между ними был минимальный или отсутствовал.

Аптечка – устройство прямоугольной формы с выделяющейся красной кнопкой, при нажатии на которую игрок возобновляет виртуальную жизнь и боезапас до 100%. Размещается на игровой площадке между кромкой поля и базой.

Пит-Зона – не игровая площадка, в которую игроки приглашаются перед игрой. В пит-зоне Судья при командах проводит инструктаж по технике безопасности, проверяет игроков на наличие запрещенных девайсов, спортивных снарядов, элементов спортивной экипировки. Напоминает о правилах поведения и основных игровых командах старшего полевого судьи.

Время шока – время, после попадания ИК лучом по датчикам поражения спортсмена, в течение которого он не может вести стрельбу (в том числе осуществлять захват контрольной точки).

Время неуязвимости – период времени, после попадания ИК лучом по датчикам поражения спортсмена, в течении которого спортсмена невозможно поразить повторно.

Игра – соревнование между двумя командами на игровом поле в отведенное время (время игры) и в формате с одним или несколькими раундами. Если формат предусматривает больше одного раунда в нем могут быть один и более перерывов. При наличии двух и более раундов, второй и последующие характеризуется сменой сторон.

Раунд – этап одной игры (игровой встречи), который начинается по сигналу судьи и заканчивается при наступлении одной из ситуаций, описанных в разделе 2.2.

Неспортивное поведение – любой жест или фраза, характеризующие потерю самоконтроля в рамках игры. К ним относится, но не ограничивается перечисленным: намерение нанести урон сопернику, жесты и фразы провокационного содержания, адресованные любому человеку (игроку, судье, представителю организатора или зрителю) а также любые другие неправомерные действия и т.д.

Поведение игрока должно быть безупречно и должно демонстрировать пример самоконтроля, учитывая использование в игре тагера. Любое неправомерное действие будет считаться неспортивным поведением.

Поражение – попадание ИК лучом по одному или нескольким датчикам поражения соперника. В случае попадания, датчик подаёт однократный свето-цветовой сигнал.

     Деактивация - игрок считается деактивированным в случае поражения определённое количество раз, согласно настроек состязания. В случае деактивации, все датчики поражения подают многократный свето-цветовой сигнал. В данном случае оборудование игрока автоматически блокируется, выстрелы невозможны. Деактивированный игрок должен незамедлительно вернуться на базу, с которой осуществлялся старт раунда, кратчайшим путем.

Маркировка игроков - осуществляется судьями с целью программирования оборудования спортсменов соответствующим цветом команды (как правило – красный и синий для команд соперников)

Продолжение игры в деактивированном состоянии – под продолжением игры в деактивированном состоянии подразумевается, но не ограничивается:

- продолжение имитации стрельбы или иное воздействие на игроков соперника;

- разговоры, подача сигналов и другая коммуникация, направленная в сторону судей, соперников, зрителей или игрокам своей команды;

- препятствие действиям игроков соперника или работы судей.

 

За продолжение игры в пораженном состоянии игроку назначается один штрафной балл.

В случае, если судья посчитает конкретный случай продолжения игры в деактивированном состоянии существенно повлиявшим на ход игры и давшим преимущество команде деактивированного игрока перед соперником, штрафом за это будет являться удаление игрока до конца игры и назначение трёх штрафных баллов.

      Правило второй руки - старт игры и ведение огня осуществляется при хвате тагера обеими руками. Одна рука находится на рукояти со спусковым крючком, вторая рука в зоне цевья и/или магазина.

 

 

 


 

 

 

 


       

 Зона возрождения - зона трапециевидной формы между стартовой базой и ближайшей границей игрового поля, где наибольшая сторона проходит через ближайшую границу игрового поля, а наименьшая – через центр фигуры, являющейся стартовой базой. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

       Джентельменское соглашение - Команды по умолчанию заключают джентльменское соглашение, по которому команды, выходя на игровую площадку по умолчанию договариваются о том, что стрельба в зону возрождения игроков соперника запрещена. Однако не обязуются на деле выполнять это соглашение.

 

 

Раздел 1.2. Правила игры

Знание и понимание правил вида спорта «Лазертаг» является ответственностью игроков и всех участников любой из всех участвующих команд. Участие в соревновании является согласием с данными Правилами. Если значение любой из частей данных Правил не ясно, то наиболее простая и соответствующая основным положениям Правил интерпретация будет считаться правильной. Пробелы в правилах не являются лазейкой. В случае, когда приводятся примеры — они не являются суммой всех возможных вариантов, а лишь демонстрируют пример.

ГЛАВА 2. СОРЕВНОВАТЕЛЬНЫЕ ДИСЦИПЛИНЫ, ФОРМАТЫ ИГР, ДИВИЗИОНЫ

Раздел 2.1. Соревновательные дисциплины

2.1.1. Соревнования по лазертагу проходят следующих командных дисциплинах:

· Игра 3 чел. х 3 чел.;

· Игра 5 чел. х 5 чел.;

· Игра 9 чел. х 9 чел.;

· Прикладная игра (5-12 чел.) х (5-12 чел.)

 

Возрастные группы:

п/п Возрастная группа Возраст
1 Мальчики, девочки, смешанная (до 10 лет) 7 – 9 лет
2 Мальчики, девочки, смешанная (до 14 лет) 10-13 лет
3 Юноши, девушки, смешанная  (до 17 лет) 14-16 лет
4 Юниоры, юниорки, смешанная  (до 20 лет) 17 - 19 лет   
5 Мужчины, женщины, смешанная   20 лет и старше

 

Спортсмен должен достичь указанного в таблице возраста до дня начала определенного спортивного соревнования для участия в нём.

В спортивных дисциплинах возрастных групп 10-13 лет, 14-16 лет, 17-19 лет и группе 20 лет и старше, допускаются спортсмены, из соседней младшей возрастной группы, если уровень их спортивной квалификации соответствует уровню квалификации данной возрастной группы, но не более двух в команде и, если иное не предусмотрено регламентом/положением соревнований.

Все организаторы и участники соревнований по лазертагу признают авторитет Международного антидопингового агентства (WADA) и Национальной антидопинговой организации РУСАДА.

Все лица (спортсмены, тренеры, руководители команд, врачи и др.), участвующие в соревнованиях по спортивному лазертагу должны быть полностью осведомлены относительно правил и требований антидопингового контроля, изложенных в действующих или последующих Коммюнике IBSF (https://www.isu.org/anti-doping) и документах, выпускаемых РУСАДА (http://rusada.ru/documents/all-russian-anti-doping-rules).

Категорически запрещается и признаётся не этичным употребление любых запрещенных лекарственных веществ, которые могут повлиять на выступление спортсмена, при отсутствии разрешения на их терапевтическое использование, сознательно либо иначе. Если факт употребления запрещенных лекарственных веществ зафиксирован, спортсмен отстраняется от участия в соревновании, возбуждается дело о дисквалификации спортсмена.

В любой момент соревнования любой участвующий спортсмен может быть приглашен для сдачи допинг-контроля лицами, уполномоченными официальной антидопинговой организацией.

На соревнованиях, где организован отбор допинг-проб, спортсмен, получивший уведомление, обязан явиться в комнату проведения отбора допинг-проб. В случае если спортсмен, получивший уведомление, принимает участие в церемонии награждения, он обязан уведомить об этом представителя допинг-службы.

В соответствии с п. 10.11.1 Общероссийских антидопинговых правил, ни один спортсмен или иное лицо, в отношении которого была применена дисквалификация, не имеет права во время срока действия дисквалификации участвовать в спортивных соревнованиях ни в каком качестве.

Раздел 2.2. Форматы игр

Форматы игр:

2.2.1.1. Формат игры «Захват контрольной точки» (КТ):

Цель игры - захватить и удерживать КТ (одна или три на игровой площадке), в течении определённого времени. Количество игрового времени устанавливается организаторами соревнования и может меняться в зависимости от Дивизиона.

Порядок оживления пораженных игроков от аптечки: мгновенно и неограниченно.

Порядок пополнения боеприпасов игроков от аптечки: мгновенно и неограниченно.

 

Игра ведется на баллы. 1 контрольная точка = 1 балл.

 

Классификация Дивизионов

* Первый Дивизион. Наивысший профессиональный Дивизион = формат «Лазертаг-Профессионал» (LT – Pro)

* Второй Дивизион = формат «Лазертаг-Мастер c» (LT – Masters)

* Третий Дивизион = формат «Лазертаг-Юниор» (LT Junior)  

 

2.3.3. Дивизионная система соревнования может быть применена только в рамках одной соревновательной дисциплины. Разные соревновательные дисциплины не могут быть объединены в одну дивизионную систему. Каждая соревновательная дисциплина на одном соревновании должна иметь собственную дивизионную систему.

2.3.4. Допускается проведение соревнования без деления команд на Дивизионы.

2.3.5. Форматы игр, структура раундов могут меняться в Дивизионах одной соревновательной Дисциплины.

Расписание

Расписание отборочных игр

Полное расписание отборочных игр, с указанием игр каждой команды, полей, на которых они будут играть, намеченным временем проведения игр, публикуются на официальном ресурсе организатора соревнования и раздаются за день до начала соревнования и/или на техническом совещании капитанов команд.

3.1.1.2. Расписание отборочных игр с таблицей очков размещается в зоне регистрации команд в дни соревнования.

Посев

3.1.2.1. Посев команд осуществляется перед началом соревнований при составлении расписания.

3.1.2.2. На первом этапе соревнований серии команды сеются по схеме «Лотерея» или «змейкой» в алфавитном порядке на основании написания названия команды на официальном языке соревнований, при этом во внимание не принимаются название города, страны или слово «команда». Название команды на официальном языке соревнований подается представителем команды вместе с заявкой и не может быть изменено в течении серии соревнования.

На первом этапе допускается проведение соревнований по Олимпийской системе (плей - офф) или круговой системе (каждый с каждым).

3.1.2.3. На втором и последующих отборочных этапах соревнования посев команд и проведение соревнований регламентируется, согласно положения соревнования, составленного организаторами.

3.1.2.4. После отборочных игр команды сеются заново. При наличии групп команды сеются заново в рамках своей группы. Позиция команды в рейтинге турнира зависит от количества очков, набранных ей в отборочном раунде, и от факторов, которые учитываются при решении ничьих, изложенных в соответствующем разделе правил.

3.1.2.5. При составлении турнирной сетки учитывается необходимость смены сторон для каждой команды. При нечетном количестве раундов – выбор стартовый базы решается жеребьевкой.

3.1.2.6. На соревнованиях уровня «Межрегиональные» и выше - разбивка команд из одного регионального отделения/клуба по умолчанию «разносятся» в жеребьевке таким образом, что при победах обеих команд, они встретятся не ранее, чем через 2 игры при достаточном количестве команд участниц в конкретной возрастной группе.

 

Раздел 3.2. Раунды

Отборочный раунд

3.2.1.1. Точное количество игр в отборочном раунде соревнований устанавливается организатором соревнования.

3.2.1.2. Два состава одной команды не могут встречаться между собой в играх отборочного раунда. Названия составов одной команды должны содержать в себе полное название основной команды.

* Если в результате посева оказалось, что такие две команды играют друг с другом, то нижняя по положению в рейтинге из двух команда будет сдвинута в посеве вниз на 1-2 позиции (которые доступны), чтобы увериться, что такие команды не будут встречаться друг с другом.

* Если нижняя по положению в рейтинге из двух команда находится в конце дивизиона и не может быть перемещена ниже, то вышестоящая из двух команда будет перемещена ниже в распределении на 1-2 позиции (которые доступны).

* Если ни одна команда не может быть перемещена вниз в своем дивизионе, то нижестоящая в рейтинге из двух команда будет передвинута на 1-2 позиции вверх (которые доступны).

3.2.1.3. Отборочный раунд в дивизионах LT - Junior, LT - Master, LT - Pro.

В дивизионах LT - Junior, LT - Master, LT – Pro команды проводят отборочные игры по круговой системе в своей группе, но не менее 2-х отборочных игр на команду. Команды из групп, набравшие по результатам игр максимальное количество очков, выходят в следующий этап соревнований. Количество вышедших команд будет зависеть от количества участников в данной группе.

 

Четвертьфинал

Команды, проигравшие свои четвертьфинальные матчи, распределяются в итоговом рейтинге турнира с 5 по 8 место включительно в зависимости от набранных очков в четвертьфинальной мачте. В случае, если эти команды набрали одинаковое количество очков в четвертьфинальном матче распределение мест будет проведено на основании правила определения победителя при равном количестве очков с подсчётом штрафных баллов, набранных командами в текущем туре соревнований.

Полуфинал

В полуфинал выходят победители своего четвертьфинального матча. Полуфинал команды играют по следующей схеме, если иное не предусмотрено регламентом/положением соревнований:

Победитель игры 1 против Победителя игры 4

Победитель игры 2 против Победителя игры 3

Две команды, выигравшие свои полуфинальные матчи, переходят в Финал за 1-2 место. Две команды, проигравшие свое полуфинальные матчи, переходят в Финал за 3-4 место.

 

Финал

Победитель Финала за 1-2 место выигрывает соревнование и занимает 1 место в рейтинге. Проигравшая команда занимает второе место в соревновании и рейтинге. Победитель Финала за 3-4 место занимает третье место в соревновании и рейтинге. Проигравшая команда занимает четвертое место в соревновании и рейтинге. Данная схема реализуется, если иное не предусмотрено регламентом/положением соревнований.

 

ГЛАВА 4. ХОД ИГРЫ

Раздел 4.1. Подготовка к играм

Осмотр полей

4.1.1.1. Игровые поля могут быть закрыты для любого вида игр за 36 часов до начала первой игры соревнований.

4.1.1.2. Не ранее чем за 24 часа и не позднее, чем за 2 часа до начала первых игр, участники соревнований имеют право осмотреть все игровые поля, на которых будет проводиться соревнование.

4.1.1.3. Игроки имеют право осматривать игровые поля в перерывах между играми на соревновании с разрешения Старшего полевого судьи и после объявления секретарём «игровая площадка открыта для осмотра».

Техническое совещание

4.1.2.1. Техническое совещание должно быть проведено не позднее, чем за 20 минут до начала первой игры соревнований.

4.1.2.2. Каждую команду представляет тренер, капитан команды или представитель. Время и место проведения технического совещания должно быть опубликовано на официальном ресурсе вместе с расписанием игр и/или на информационном стенде за 1 час до первых игр.

4.1.2.3. Цель технического совещания - донесение информации до участвующих команд через их представителей об организации, общих правилах и об иных важных моментах, касающихся их участия в соревновании.

4.1.2.4. На техническом совещании рассматриваются следующие вопросы:

* дополнения и изменения к правилам и регламенту данных соревнований;

* расписание игр, формат игр и структура раундов соревнования;

* работа дополнительных служб (медицинский кабинет, технический кабинет, объекты питания и т.д.);

* ответы на вопросы.

4.1.3. Организатор соревнований публикует информацию о каждом турнире не позднее, чем за 30 дней перед началом соревнования на своем официальном ресурсе.

 В публикации должно содержаться:

* место и время проведения соревнований, схемы проезда при необходимости;

* схемы игровых полей;

* форма заявки для регистрации команды и требования к заполнению;

* форматы игр и структуры игр и раундов соревнования для каждого Дивизиона;

4.1.4. Сбор судейской бригады проводится накануне каждого турнира, время и место проведения сбора судей определяется Главным Судьей соревнования. Целью сбора судей является инструктаж судейской бригады, ознакомление с расписанием, правилами и задачами на поле.

4.1.5. Окончательное расписание для отборочных игр – игры каждой команды с ее соперниками, групп отборочного раунда, указания полей, на которых они будут играть и времени их проведения – будет опубликовано на официальном ресурсе проводящей организации и предоставлено каждой команде-участнице не позднее, чем за день до начала турнира или на техническом совещании. По окончании игр результаты будут сведены в итоговую таблицу.

 

Раздел 4.2. Выбор сторон

4.2.1. Перед началом игры команды занимают базы согласно расписанию.

4.2.1.1. Если название команды написано в расписании в верхней строчке, команда занимает базу, расположенную слева от судейского штаба.

4.2.1.2. Если название команды написано в расписании в нижней строчке, команда занимает базу, расположенную справа от судейского штаба.

4.2.2. Первый раунд команды начинают с тех стартовых баз, как написано в расписании игр.

По умолчанию базу, расположенную слева от судейского штаба, маркируют синим цветом, базу, расположенную справа от судейского штаба, маркируют красным цветом, если иное не предусмотрено регламентом/положением соревнований.

 

Раздел 4.5. Начало игры

4.5.1. Готовность команд объявляется до начала первой игры Судьей-информатором. В этот период времени игроки могут взять тагеры и надеть головные повязки, жилеты.

4.5.2. После этого дается явно слышимый сигнал тридцатисекундной готовности к началу игры: объявление Судьёй-информатором «Тридцать секунд до старта» или иной электронный сигнал, описанный в положении к соревнованиям.

4.5.3. После этого дается явно слышимый сигнал десятисекундной готовности к началу игры: объявление Судьи-информатором «Десять секунд до старта, спиной к противнику, тагеры на базу» или иной электронный сигнал, описанный в положении к соревнованиям. Старший судья поля может голосом объявить «10 секунд».  

Старт раунда

* Обозначается четко слышимым и узнаваемым сигналом (отличный от других звуков). Сигнал старта игры должен быть произведен при старте каждого раунда. В случае, если не используется никакая электронная система оповещения, может быть использован свисток или другое подобное устройство.

4.5.5. Команда может начать раунд (игру) в равном или меньшем составе игроков для соревновательной дисциплины текущего турнира.

4.5.6. Игрок не имеет право выходить на игровое поле после сигнала старта раунда (игры), даже если команда начала в меньшинстве.

4.5.7. Игроки начинают игру внутри границ игрового поля, касаясь передней частью тагера стартовой базы, удерживая его обеими руками, находясь спиной к противнику.

4.5.8. Игрок имеет право выйти на поле не позднее, чем за 10 секунд до сигнала старта, при этом на момент сигнала старта он должен находиться в границе игрового поля. В таком случае ему необходимо выполнить полную процедуру старта игры. Игрок должен коснуться тагером стартовой базы и начать игру согласно правилам. Коммуникация с членами команды, стрельба и иные действия игрока, не выполнившего процедуру старта, приведут к его удалению с поля и наложению штрафа по решению любого полевого Судьи, находящегося в зоне видимости данного игрока.

Раздел 4.6. Фальстарт

4.6.1. Любой игрок, осуществивший фальстарт, оторвав тагер от стартовой базы до начала звукового сигнала старта игры. В данном случае игра останавливается, команды возвращаются на свои базы, повторяется процедура сигнала «10 секунд до старта» 

4.6.2. Каждая команда начинает первый раунд матча с той стартовой базы, которая находится в той же части игрового поля, что и ее пит-зона.

4.6.3. Смена сторон.

* Команды отыгрывают каждый раунд с одной стартовой базы

* Смена сторон производится по команде Старшего полевого судьи.

Раздел 4.7. Перерыв

4.7.1. Перерыв следует по завершении каждого раунда.

4.7.2. Стандартный перерыв составляет не менее одной минуты.

 

Раздел 4.8. Время игры

4.8.1. Время игры устанавливается организатором соревнования и может меняться в зависимости от соревновательной дисциплины, формата матчей и дивизионов.

4.8.2. Официальное время игры для каждой пары команд ведётся таймером с обратным или прямым отсчетом, отображаемым на электронном табло. Таймер управляется Судьей-информатором или секундомерами.

4.8.3. Основное игровое время используется в полном объеме.

 

Раздел 4.9. Таймаут

Игровой таймаут

* Каждая команда может воспользоваться одним одноминутным таймаутом в течение игры, перед первым или вторым раундом.

* Просьба о таймауте может быть выполнена назначенным тренером команды в адрес Старшего полевого судьи. Тренер команды должен громко произнести название команды и просьбу о тайм-ауте Старшему судье в судейской палатке.

* Таймаут нельзя взять меньше чем за 10 секунд до старта раунда.

* Команды могут использовать свои таймауты в один и тот же перерыв между раундами.

Технический таймаут

4.9.2.1. Технический тайм-аут может быть применен техническим персоналом соревнования или Старшим Полевым судьей по техническим причинам.

4.9.2.2. Технический таймаут может длиться по необходимости для устранения технических неполадок на поле обслуживающим персоналом.

4.9.2.3.  Если технический таймаут потребовался в промежуток за 10 секунд до начала игры, по окончании ремонтных работ, отсчет времени начнется автоматически с «10 секунд до старта».  

4.9.2.4.  В случае проведения соревнований на оборудовании организатора и выхода оборудования из строя, он оставляет за собой право предоставления замены (согласно списку допустимого оборудования)

4.9.2.5.   Неработающий игровой комплект (тагер, головная повязка, жилет) должен соответствовать следующим характеристикам:

* При выстреле соперник не получает урона;

* При нажатии на спусковой крючок не происходит выстрела;

* При нажатии на кнопку перезарядки оружие не перезаряжается;

* При нажатии на спусковой крючок оружие выключается.

* Тагер прошит цветом команды соперника

* Настройки тагера не соответствуют регламенту и положению соревнований

* В тагере не функционирует звуковой динамик

* В головной повязке и/или жилете не работает один или несколько датчиков поражения

* В головной повязке и/или жилете не работает один или несколько вибро моторов

 

4.9.2.6.  Игровой раунд не останавливается в случае выявления неисправности игрового оборудования (основного или запасного игрового комплекта)

4.9.2.7. В случае выхода тагера или повязки из строя в ходе игрового раунда игрок вправе использовать запасной игровой комплект на базе.

В случае неисправности одного или более игровых комплектов, а также всех запасных комплектов у одной из команд, игра останавливается организаторами, устраняются недостатки и раунд переигрывается.

 

Раздел 4.10. Остановка игры

4.10.1. Остановка игры происходит только в чрезвычайных ситуациях, опасных погодных условиях, стихийных бедствиях, травмах игроков или умышленном физическом контакте на игровом поле.

4.10.2. В случае остановки игры из-за чрезвычайной ситуации, или в ином случае, Старший полевой судья поля обязан остановить игру. Для возобновления игры применяется процедура «старт игры» данных правил. Данный раунд переигрывается.

4.10.3. Остановка игры обозначается командой судьи «Стоп Игра». Все игроки должны оставаться на тех местах, где они были во время объявления «Стоп Игра» (сценарий игры «Команда на команду»).  

4.10.4. Если фальстарт игры совершен по ошибке судьи, недопонимания или иной причины, не связанной с основными игровыми правилами, то Старший полевой судья останавливает игру, и она начинается заново.

 

Раздел 4.11. Конец игры

4.11.1. После объявления результатов по окончании игры на поле и объявления Старшим полевым судьей команды «Конец игры», игра считается официально оконченной.

4.11.2. Окончание раунда наступает, если произошла любая из следующих ситуаций:

* в случае поражения всех игроков одной команды (тип игры «Команда на команду»);

* все контрольные точки на игровом поле отыграли;

* в случае добровольного признания поражения одной из команд;

* удаление всех игроков обеих команд с поля;

* тренер одной из команд выкинул полотенце;

* команда начала игру в количестве игроков, превышающем правила или обозначенном Старшим полевым судьей;

* если последний игрок команды на поле получает три штрафных балла; 

* Если основное время игры закончилось.  

4.11.3. Спортсмены имеют право вернуться на поле только с разрешения Судей.

4.11.4. Спортсмены могут быть подвергнуты осмотру оборудования и проверке прошивки любым полевым судьей на игровом поле даже после остановки игры.

Раздел 4.17. Ход матча

4.17.1. Во время игры любой из команд запрещены любые подсказки и сигналы. Подсказками будут считаться любые слова, жесты, таблички, а также любые другие способы коммуникации с игроками на поле.

4.17.2. За любые подсказки во время игр, на команду (каждого из её игроков на поле), могут быть наложены штрафы любым полевым судьей – по одному штрафному баллу на каждого игрока в команде. А человек, совершивший подсказку, может быть удален с турнира.

4.17.3. Время игры (встречи) включает в себя:

* чистое игровое время (в зависимости от формата игр и дивизиона);

* по одному одноминутному тайм-ауту у каждой команды за матч.

4.17.4. Команда начинает игру с базы, соответствующей месту в расписании.

 

Раздел 5.1. Результат игр

5.1.1. Результатом игры является начисление баллов каждой команде.

5.1.2. Призовые очки начисляются в зависимости от форматов игр следующим образом:

5.1.4. В соревновательных дисциплинах за победу в раунде в случае:

* Захвата контрольной точки;

* Поражение большего количества противников;

* Выбрасывание полотенца тренером команды-соперницы;

* Команда-соперница начинает игру в количестве игроков, большем, чем установлено правилами соревновательной дисциплины или чем установил Старший полевой судья;

* Последний игрок команды-соперницы получает три штра



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2020-12-19; просмотров: 1118; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 3.145.83.150 (0.184 с.)