Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Плывём в Тамору отвезти рудокопов.Содержание книги Поиск на нашем сайте 1) Нападение орков. В Таморе находится толпа орков, которые активируются, когда вы телепортируетесь в город или подойдете к воротам. Если хотите спасти людей, то первым делом идем к рудной шахте (где были наемники), там спим до полуночи. Ночью все будут спать за закрытыми дверьми, орки не смогут почти никого убить. Идем в Тамору, убиваем троллей, защищаем охранника ворот. По центру города основная толпа орков будет месить Игоря, у которого почему-то бессмертие. Дальше импровизируем. 2) Боевые тролли. Убиваем 2 тролля у ворот и 2 в городе. 3) Военные корабли орков. Недалеко от места прибытия, на следующем берегу, стоят 2 корабля, на каждом по 5 орков, убиваем их, доклад Бруно. 4) Требуются рудокопы. Говорим со Слимом, затем с Бруно, выбираем строчку «Ненавижу эксплуататоров.», говорим со Слимом, ведем рудокопов к серебряной шахте. У входа, войдя в пещеру на несколько шагов, говорим Шорти «мы пришли», обязательно говорим со Слимом, только потом ведем к рудной шахте, там также на входе говорим, что пришли, говорим с Балто, ведем в соляную шахту, на входе говорим, что пришли, а сами спускаемся и убиваем там монстров. Возвращаемся к Бруно. У меня проблем никаких не было. На случай, если возникнут у вас, вот совет с форума (сам не проверял): Всем добрый день. Застрял с квестом про рудокопов. В серебряной шахте отвязались 3 все хорошо. Остались я так понимаю железная и соляная и нету строчки в разговоре. Читал где то что там очень маленький выйпоинт что бы строчка появилась, но облазив сегодня не нашел где, и кто писал. Подскажите где появляется эта строчка, если же код какой-то, то если можно поподробнее про консоль и прочее, а то я ни разу не пользовался Вам нужна команда F2, открывающая консоль, куда вы вбиваете, goto waypoint У Слима вэйпоинт - EISENMINE_02. У Шорти - SILBERMINE. У Балто - TAM_SALZMINE_01. Поэтому просто телепортируйтесь в нужный вэйпоинт через goto waypoint, запомните место, а потом придите к нему. И главное - не забудьте поговорить со следующим неписем рядом с этим же вэйпоинтом перед тем, как вести его в следующую шахту. Иначе в след. шахте диалога не будет. Венгард. Руда для Короля. Говорим с королем, в соседней комнате отдаем руду управляющему. Прежде чем еще раз заговорить с королем и вернуться на корабль, поговорите с магами, поторгуйте, а в комнате выше этажом статуи Инноса, в одном из сундуков 10 зелий ловкости и 5 зелий силы. Теперь мы можем выбирать курс корабля. 1) Блудный сын. Плывем на Адормос, говорим со старостой. 2) Непобедимые големы. Говорим с Кайо, несем письмо Пирокару в Хоринис, получаем отказ, возвращаемся к Кайо, берем письмо для Талема, плывем на Тамору, говорим с Талемом. Чтобы украсть ключ у Бруно нужно ловкость 70. Если вы до этого в Венгарде нашли сундук с зельями ловкости, то вам это не доставит проблем. На алтаре берем топор, говорим с Талемом, возвращаемся на Адармос. Прежде чем убивать големов, говорим с Кайо. Убиваем големов, получаем награду. К сожалению, квест «Письмо Талему» повисает в дневнике. 3) Редкое масло. После прохождения квеста «Непобедимые големы.» говорим с Кайо, он покупает масло за 2000 золотых. 4) Древняя магия. Слуги Белиара. Когда мы вернемся в Хоринис, Пирокар скажет нам про костяных воинов. Сперва говорим с ним про древнюю магию, чтобы он вас обучал для борьбы с костяными войнами. Он соглашается, теперь маги в монастыре вас обучают. Спускаемся в катакомбы, убиваем всех костяных воинов и магов, после убийства последнего дневник обновляется. Возвращаемся к Пирокару. Он даст особое зелье. ВАРАНТ Советы: 1) Если играете за Инноса, прежде чем проходить линию квестов «Доступ в Ашдод» необходимо пройти линию квестов «Кочевники», которая откроет квест «Могущественное заклинание», необходимый для разговора с Тартароном. 2) Чтобы игра не тормозила, используйте функции F1 - F4, отвечающие за дальность видимости. Где тормозит, например, в городах, жмем Ф1, в пустыне, если нужно далеко видеть, жмем Ф4. 3) В Уджаре к вам привяжется Абдуллах и будет за вами следить. Не убивайте его, иначе весь город станет враждебным. Выполняйте квест «Доносчик» (см.4). 4) Не забывайте вовремя переодеваться: для Асасинов и орков в легкий доспех асасина или робу ученика темного мага, для кочевников в доспехи паладина или кочевника, для пустынных разбойников в доспех пустынных разбойников (см. 2) С места высадки бежим по берегу, встречаем пещеру. И берег, и пещера ведут к одному месту, поэтому можете сразу зачистить пещеру. Одеваем доспехи ученика темного мага, придется их одевать каждый раз около асасинов и орков. Проход в пустыню 1) Проход в пустыню. Говорим с Абдулом, с Арамом, с Абдулом, идем выполнять задания людей в лагере: Жена рыбака – Говорим с Лукой, находим его жену в Пещере, ведем ее к мужу, говорим с ним, затем с ней, затем снова с Лукой. Обнаглевшие корсары. Говорим с Винсентом (на корабле пиратов), вызываем его на бой. Теперь ВНИМАНИЕ: на причал вместе с ним выбежит Прайс, но его бить нельзя, так как он умрет (недосмотр разработчиков), а нам нужен диалог с ним. На пристани, когда Винсент начет говорить свою речь перед боем, во время диалога достаем оружие. Прайс достает оружие и кричит «Убери оружие», но не нападает, тем временем нужно быстро избить Винсента, и отбежать от Прайса, пока он не напал. Когда Прайс уйдет, возвращаемся и говорим с Винсентом. Диалог с Лукой и его женой появится только после разговора с Прайсом. Ценный жемчуг. После выполнения вышеописанного квеста, Лука посоветует поговорить с Красной Бородой о жемчуге. Нужно будет принести ему 12 жемчужин. Не знаю, о каком месте в пещере он говорил, у меня в инвентаре уже были жемчужины, по пещере я пробежался, нашел только парочку. Если у вас нахватает, сплавайте на острова, пособирайте креветки и гребешки и вскройте. Монстр – драконий снеппер в пещере. Черепашье мясо – говорим с Асмундом, ему нужно 30 кусков. Придется обойти весь берег, также они появятся в пещере. Если не хватит, несколько ползают на островках около места прибытия. Бедняки. Надеюсь, вы не потратили еду из ящиков с провиантом? Если чего-то не хватит, можно в любое время покинуть варант и поискать где-нибудь. Раздаем еду Араму, Луке с женой, жене рыбака и двум рыбакам. Чтобы появилась строчка в диалоге, нужно с ними пообщаться. Болотник для Гор Асура – собираем ему 12 болотников. Затем он дает квест: Прожорливые крокодилы. Убиваем крокодилов на берегу чуть дальше места где добывали болотник. Говорим с Абдулом, он дает пропуск в пустыню, а также дает важное задание. 2) Староста деревни. Спим до вечера, идем к Араму, ждем. Примерно в 20:30 он встает и идет, идем за ним до статуи Аданоса, когда он молится говорим с ним. Тут нам придется выбирать, за кого мы будем играть, за Аданоса (кочевников) или за Белиара (асасинов), я выбрал за Аданоса и не сдал Арама, отмазав его перед Абдулом. Перед уходом говорим с Гор Асуром, получаем квест. Путь в Уджар. Говорим с привратником, он открывает ворота. Идем вдоль правой стены, никуда не сворачивая, находим Доспех пустынного разбойника, пока не одеваем его, идем дальше. Встречаем Промока, недалеко от него указатель, рядом с ним руна телепорта на побережье. Если хотите, можете выполнить его задание «Жуткие руины» - нужно будет подняться наверх по ближайшему подъему и довести его до тролля, после убийства тролля появляется диалог. Промоку нужно в лагерь. Ведем его в середину пустыни, там увидим палатки. В палатке со статуей Белиара орк Немрош, говорим ему, что привели орка. Рядом будет руна телепортации в лагерь орков. Около лагеря орков, по пути в руины, буде указатель в Ашдод. Бежим по нему, увидим башню с круглой крышей, поднимаемся к ней, далее бежим в пещеру за ней. В башне в сундуке руна телепорта в долину Ашдода. В пещере нас не пропускают в Ашдод, бежим в Уджар по указателю возле башни. Около руин поворачиваем и поднимаемся. По пути встретим бессмертного льва Аслана, его не трогаем. По пути в город встречаем охотников на рабов, а также сбежавших рабов, получаем квест. Кочевники.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2016-12-30; просмотров: 1863; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.39 (0.007 с.) |