Монстром называется игрок, который специально покидает игру, получая четыре замечания, чтобы его команда гарантированно выиграла. 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Монстром называется игрок, который специально покидает игру, получая четыре замечания, чтобы его команда гарантированно выиграла.



Предисловие автора

Мафия - это интеллектуальная игра. Одни говорят, что она придумана в ФБР для тренировки агентов спецслужб, другие считают, что у нас, в КГБ, игра использовалась для этих же целей. Где выдумка и где реальность, трудно сказать, однако очевидно, что вряд ли есть более эффективный способ развития аналитического мышления, анализа ситуации, а также импровизации и самообладания.

Уверен, что, познакомившись с правилами и усвоив основные принципы игры, читатель поймет, в чем автор видит необходимость издания этой книги.

В последнее время все больше и больше людей увлекает эта интеллектуальная игра в так называемых «мафклубах». Однако нет ни одного издания, в котором можно познакомиться с правилами игры и регламентом ее проведения. Как показала практика, в каждом клубе они свои.

Мафия - это командная игра, в которой участвуют 10 игроков. С долей уверенности могу сказать, что ни один человек, даже с самыми высокими аналитическими способностями, не сумеет сыграть в шахматы, если он изучил ходы, но не знает ни одного дебюта. Если такой игрок постоянно будет проигрывать, он не станет причиной проигрыша других игроков, поскольку шахматы, в отличие от мафии, индивидуальная игра. В мафии неопытный игрок не только проигрывает сам, но и увлекает за собой команду, поэтому, как правило, опытные игроки просто не садятся за стол с начинающими. Именно поэтому в клубах новым игрокам сразу не разрешают сесть за стол, чтобы не испортить игру. Им приходится наблюдать не один десяток игр, чтобы иметь хотя бы малейшее представление об элементарных тонкостях игры. В Процессе игры страсти настолько накаляются, что никто никому не может простить явной ошибки. Практически во всех клубах одна и та же проблема: как сделать, чтобы игроки, садящиеся за стол, имели равный класс. Достаточно простые правила создают обманчивое мнение, что решения принимаются интуитивно. Многих серьезных людей это вводит в недоумение, и они попадают в неловкое положение, когда садятся за стол и подводят команду.

В настоящей книге автор сделал попытку систематизировать правила, а также познакомить с тактикой и стратегией игры, выработанной за многие годы в разных «мафклубах», и Предложит!» некоторые тактические ходы, основанные на его многолетнем опыте игрока и специалиста.

Эдвард Асликян

Правила игры

Как проходит игра

В «мафии» принимают участие 10 игроков. Ведущий ведет игру.

Из 10 игроков 7 являются так называемыми добропорядочными гражданами - это красные игроки, трое являются мафией или черными игроками.

Один из черных игроков является доном. Он главный в команде черных и руководит их игрой.

В команде красных один из игроков является шерифом. Он имеет определенные полномочия, о которых будет сказано ниже.

Итак: игроки садятся за стол по 5 человек с каждой стороны.

Каждый этап игры условно разделяется на ночь и день. Игра начинается с ночи. Когда ведущий объявляет ночь, игроки надевают маски и поочередно вытягивают жребий - специальные карты, определяющие их статус в данной игре. Таким образом, жребий разделяет игроков на красных и черных.

Как только все игроки вытянули карты, ведущий объявляет:

  • Всем игрокам низко опустить головы, мафия просыпается и договаривается.

Трое черных игроков снимают маски и договариваются. Договорка производится без слов, дон на пальцах показывает номера игроков, которых убивают в первые три ночи. При этом громко включается музыка. Время договорки -одна минута. По истечении 50 секунд ведущий обозначает время - произносит вслух 10 секунд, по окончании которых он объявляет:

  • Мафия закрывает глаза, дон знакомится со мной (дон поднимает руку), шериф знакомится со мной (шериф может открыть глаза и в течение одной минуты наблюдать за игроками, либо просто поднимает руку), наступило утро (все снимают маски), слово имеет игрок номер один.

Поочередно все 10 игроков получают право поговорить в течение одной минуты. За отведенную минуту каждый игрок постарается убедить остальных, что является красным игроком, высказать свои соображения о цвете игроков, говоривших до него. В течение своей минуты игрок имеет право выставить на голосование для вывода из игры любого одного игрока.

Каждый раз до завершения минуты ведущий обязан обозначить, что осталось 10 секунд.

В первый день, если выставлена на голосование только одна кандидатура, за нее не голосуют, игрок остается в игре, и ведущий объявляет ночь. Голосование происходит, если выдвинуты две или более кандидатуры. Игрок, набравший наибольшее количество голосов, покидает игру. Ему предоставляется одна минута для последнего слова, после чего ведущий объявляет ночь.

Все надевают маски, мафия «выходит на охоту.

Ведущий объявляет:

  • Мафия проходит рядом с игроками под номерами один, два,... десять.

Чтобы «убить» игрока, черный игрок должен имитировать выстрел поднятой рукой в тот момент, когда ведущий произносит номер игрока. Если все черные игроки одновременно стреляют в одного и того же игрока, он считается убитым.

После этого ведущий объявляет:

  • Открывает глаза дон и ищет шерифа.

Дон на пальцах показывает ведущему номер игрока, которого он проверяет. Ведущий кивком головы подтверждает догадку дона либо отрицает, после чего дон надевает маску.

Затем ведущий объявляет:

  • Дон удаляется, открывает глаза шериф и ищет черных игроков.

Шериф открывает глаза и на пальцах показывает ведущему номер игрока, которого он считает черным. Точно так же, кивком головы ведущий подтверждает или отрицает проверку шерифа. И дон и шериф за одну ночь могут проверить только одного игрока. После завершения проверки ведущий объявляет день.

Если ночью был убит игрок, ведущий предоставляет ему последнюю минуту. После чего начинается обсуждение второго дня. Если мафия промахнулась, т.е. черные игроки стреляли в разных игроков, ведущий объявляет о промахе, и начинается обсуждение второго дня с игрока номер 2.

На следующий день обсуждение начинается с игрока номер 3 и т.д

Игра заканчивается победой красных, если за столом не осталось черных игроков, или победой черных, если за столом останется одинаковое число черных и красных игроков. Это следует из правил голосования, согласно которым, если два игрока набирают одинаковое количество голосов, ведущий ставит на голосование вопрос о выводе из игры обоих игроков одновременно. При равном количестве голосов - оба игрока остаются. Поэтому понятно, что при равном количестве красных и черных игроков, красные голосованием не смогут вывести черного, в то время, как черные ночью могут убить любого.

В игре есть процедуры, которые четко регламентированы и должны соблюдаться.

1.2. Термины и определения

Человеку, посетившему мафклуб в первый раз, покажется странным лексикон игроков, создастся впечатление, что игроки плохо владеют русским языком. На самом деле это определяется регламентом игры, когда в отведенную минуту игрок желает выдать как можно больше информации.

Представьте такую речь игрока: «Я предлагаю выставить кандидатуры игроков номер 5 и номер 8 и проголосовать так, чтобы оба игрока набрали одинаковое количество голосов». Вместо этого игрок произносит: «Предлагаю поделить стол между номерами 5 и 8».

Желание быть лаконичным привело к использованию следующей терминологии:

  • Договорка - процесс, в котором черные игроки ночью договариваются, в кого стрелять
  • Голосовка - голосование за каждую из выставленных кандидатур. Участник, получивший наибольшее количество голосов, покидает игру.
  • Делить стол - голосование, при котором два или более игроков получили равное количество голосов.
  • Отвести руку - проголосовать так, чтобы вашим голосом игрок не покинул игру, например, один проголосовать против какого-либо игрока.
  • Автокатастрофа - если два или более игроков получили при голосовании одинаковое количество голосов
  • Лжешериф - черный игрок, который открывается шерифом.
  • Угадайка - ситуация, когда за столом остались три или четыре игрока, среди них один черный. Для вывода последнего черного игрока нет достаточной информации.
    В какой-то то мере приходится угадывать.
  • Критическая ситуация - ситуация, когда вывод из игры любого красного игрока приводит к поражению красной команды
  • Шериф дал игрока черным или красным - шериф озвучил результаты ночных проверок, т.е. какой игрок оказался черным игроком, а какой - красным.

Никогда игрок не скажет, что для всех игроков, сидящих за столом, он является красным игроком. Вместо этого он говорит: «Для всего стола - я красный, или стол считает меня черным».

Разумеется, стол не может никого считать красным или черным игроком, тем не менее, такие термины используются и мы их будем придерживаться.

Выставление

Если игрок хочет выставить на голосование какого-либо игрока, например, номер 5, он должен объявить: «Я выставляю кандидатуру игрока под номером пять». Если ведущий сказал: «Принято», - это значит кандидатура не была ранее выставлена. Если же ведущий молчит, то либо выставление производится не по процедуре, либо кандидатура игрока уже выставлена до вас.

Если процедура не соблюдена, ведущий не принимает кандидатуру на голосование. Неискушенным в игре выставление четко по процедуре может показаться излишним. Жесткое соблюдение процедуры выставления и голосования продиктовано характером самой игры. Нередко черный игрок выставляет другого черного игрока специально с нарушением процедуры, чтобы кандидатура не была принята. Понятно, что при этом он будет возмущаться своей оплошностью, но постоянно будет доказывать свою красноту тем, что он выставлял черного игрока.

В течение своей минуты игрок может отозвать выставленную им кандидатуру. Для отзыва кандидатуры игрок произносит: «Я отзываю кандидатуру игрока номер пять», - после этого он может выставить на голосование кандидатуру другого игрока.

Голосование

Как уже было сказано, если в первый день выставлена одна кандидатура, голосование не производится. Во второй и последующие дни, если выставлена только одна кандидатурa, игрок покидает игру без голосования. При выставлении двух и более игроков голосование производится в порядке их выдвижения после обсуждения дня. Перед началом голосования ведущий напоминает, какие кандидатуры и в какой последовательности будут голосоваться. Например: "На голосование выставлены кандидатуры игроков под номерами десять, два, один, четыре и пять. Повторяю, десять, дна, один, четыре и пять».

Каждому игроку голосовать можно только за одну кандиидатуру, ставя на стол руку с поднятым вверх большим пальцем. На голосование отводится 2 секунды после того, как ведущий озвучил номер игрока. По истечении двух секунд ведущий произносит «спасибо». Рука, поставленная одновременно со словом «спасибо», или после него, не засчитывается. Если игрок не проголосовал, его голос засчитывается игроку, кандидатура которого голосуется последним.

Это важно знать начинающим игрокам, боясь ошибиться, они не голосуют, тем самым отдают свой голос против последнего игрока, выставленного на голосование.

Мы уже говорили о том, что при автокатастрофе произ-иодится повторное голосование, после которого оба игрока покидают стол или остаются в игре.

Следующее правило, которое автор убедительно рекомендует использовать в мафклубах, исключает возможность нечестного выигрыша, когда игрок покидает игру черным или красным монстром.

Регламент

Данный раздел является цитатой из книги Э. Асликяна и служит только для ознакомления с возможным вариантом правил. Игровые столы устанавливают свои правила, необходимо уточнение правил с ведущим.
Правила клуба КПД.

Обсуждение и голосование

Каждый игрок имеет право обсуждения только в течение минуты, предоставленной ему ведущим.

Игрок, попавший в автокатастрофу, получает тридцать секунд для обсуждения перед повторным голосованием.

Игрок, убитый ночью либо выведенный из игры голосованием, получает право последнего слова в течение одной минуты.

Предупреждения

Игрок получает предупреждение

  • за любое высказывание вне отведенной ему минуты;
  • за любое произношение слова «честно»;
  • за жестикуляцию после того, как ведущий объявил ночь;
  • за излишнюю жестикуляцию в процессе обсуждения;
  • за отдергивание руки при голосовании.

Во многих клубах за отдергивание руки игрок удаляется. На самом деле это необоснованно жесткое наказание.

Удаление

Игрок удаляется из игры в следующих случаях:

  • за любую клятву, в том числе за словосочетание «честное слово», подтверждающее его цвет;
  • если ночью показывает шерифу либо дону номер игрока для проверки;
  • если черные игроки касаются при стрельбе;
  • если получил четыре предупреждения;
  • если во время игры вышел из-за стола.

Вы красный игрок

Первый день красного игрока

Черные игроки уже друг друга знают и договорились, кого в какую ночь стрелять, красный игрок знает только свой цвет.

Как считают опытные игроки, самой интересной является игра, когда вы вытянули карту так называемого простого красного игрока. Вы открыли глаза, за столом еще девять игроков, каждый из которых будет убеждать вас, что он красный игрок, и ваша задача - сделать выводы и правильно голосовать.

На чем базируется игра простого красного игрока?

Как правило, неопытные игроки считают, что главным для определения черных игроков является интуиция. Эти игроки уже на первом круге обсуждения определяют для себя черных игроков и всю игру играют против них.

Уверяю вас, что один такой красный игрок может испортить игру всей красной команды. Интуиция игрока, его способность психологического анализа может быть использована только на первом круге обсуждения, исключительно для недоверия к какому-либо игроку, но ни в коем случае не для того, чтобы сделать окончательный вывод о цвете игрока. Поверьте, если за столом сидит опытный игрок, никогда вы по манере разговора не сможете определить его цвет. Поэтому слушайте не то, кто как говорит и как смотрит, а постарайтесь запомнить, кто на каком круге кого выставлял и против кого голосовал. Опытные игроки считают, что простой красный игрок должен опираться в 5% на интуицию и в 95% на способность анализировать происходящее за столом.

Как правило, на первом круге никого не выводят голосованием. Почему? Потому что многолетняя практика показала, что есть большая вероятность ошибки при выставлении игрока. Поэтому считайте, что первый круг дал вам всего лишь информацию к размышлению, но не более того.

Минуту, предоставляемую для обсуждения, постарайтесь использовать полностью. Порой игроки под номером один или два считают, что им нечего сказать(«пас»), тем самым не приносят никакой пользы красной команде. Запомните: вы знаете свой цвет, другие должны сделать выводы по вашему обсуждению.

Иногда на первом круге выставляют две кандидатуры и «делят стол». Обычно кандидатуры выставляются с разных сторон. Одна кандидатура выставляется среди номеров от 1 до 5, другая среди номеров 6-10. При голосовке, игроки 1, 2, 3, 4, 5 голосуют за игрока с другой стороны, соответственно игроки 6, 7, 8, 9 и 10 голосуют против другого игрока. Каждый из игроков получает пять голосов, т.е. попадает в автокатастрофу. Обоим игрокам предоставляется 30 секунд, и производится повторное голосование. Стол делится точно так же, после чего голосуют за то, чтобы оба игрока покинули стол. За это игроки не голосуют, оба игрока остаются в игре. Для чего производится вся эта, на первый взгляд, ненужная процедура, когда выставляются игроки, заранее зная, что стол будет делиться и никто не покинет игру. Если игрок плохо поговорил, ему дается еще один шанс обсудить стол после того, как все игроки поговорили. Возможно, m рокам интересно послушать обсуждение стола игроком помер один.

Опытные игроки могут делить стол и в том случае, если выставлены кандидатуры с одной стороны. Допустим, выставлены кандидатуры игроков под номерами 2 и 3. Стол делит десятый игрок, который является последним говорящим в первый день. Например, игроки под номерами 8, 9, 10, 1 и 2 голосуют за игрока номер три, остальные - против игрока номер два.

Запомните: никогда не ломайте голосовку, если вы красный игрок. Есть негласное правило: игрок, сломавший голосовку, покидает игру на следующий день. Черному игроку также нет смысла сломать голосовку, зная, что он отдает свою жизнь за жизнь красного игрока, когда красны игроков в два раза больше.

Черному игроку имеет смысл ломать голосовку только в том случае, если он поговорил плохо и многие требуют его проверки.

Если среди поговоривших есть игрок черный для вас, покажите на пальцах шерифу номер этого игрока, потребуйте его проверки. Разумеется, такая жестикуляция проводится до объявления ночи. Если вы не ошиблись, то этот аргумент можно использовать в дальнейшем для убеждения стола в том, что вы красный.

Второй день красного игрока

День может начаться с объявления о том, что игрок убит, либо был промах.

Вариант 1. Был промах.

Многие незнакомые с игрой могут недоумевать, как может быть промах в первую ночь, когда дон на пальцах показал своим черным, в кого стрелять. Поверьте, промахи бывают и довольно часто. Иногда чей-то ход кому-то из черных кажется шерифским, и он стреляет в шерифа, а не по договорке. Иногда шериф попадает в автокатастрофу и вынужденно открывается. Обычно шериф дает знать, похлопывая по плечу. Некоторые черные верят и стреляют в него, а некоторые стреляют по договорке и бывает промах. В любом случае промахи бывают и во вторую ночь, поэтому на второй день за столом остаются все десять игроков.

Как правильнее поступить в этом случае. Всем быстро сказать: «Пас», чтобы шериф продолжил свои проверки. Можно выставить последнего говорящего или другого игрока и еще кого-то и поделить стол.

Как известно, обсуждение второго дня начинает игрок номер два, а игрок номер один говорит последним. Предположим, что во вторую ночь дон нашел шерифа и условным знаком дал понять это своим черным. Обычно в первую ночь дон показывает на пальцах, какого игрока проверит на шерифство и каким условным знаком даст это понять, т.е. при не выставлении игроков есть опасность, что первый игрок выставит шерифа, и шериф покинет игру, поскольку будет выставлена единственная кандидатура. Какова вероятность такого развития событий.

Вероятность того, что дон ночью нашел шерифа - одна седьмая, т.е. 0,1428, вероятность того, что на первом месте сидит черный игрок - три десятых, т.е 0,3.

Чтобы эти события имели место одновременно, вероятности перемножаются.

Таким образом, вероятность того, что на первом месте черный игрок выведет проверенного шерифа, равна 0,1428 х 0.3 = 0.0428. Следовательно, шериф покинет игру с вероятностью всего 4,28 процента. При этом, покидая игру, шериф оставляет две проверки, одна им сделана, и игрок не убит, вторая - это первый игрок, который с вероятностью 100% черный.

Рассмотрим второй вариант. Когда шериф найден, выставляются две кандидатуры и делится стол. Все десять игроков остаются, ночыо шериф проверяет еще одного игрока и убивается. Нетрудно понять, что первый вариант, когда шерифа выводит из игры первый номер, имеет ряд преимуществ.

В обоих случаях шериф покидает игру, оставляя две проверки. Если в первом случае, уходя, шериф оставляет как минимум одного проверенного черного игрока (номер один), то во втором случае он может оставить двух проверенных красных, один из которых убьется в первую же мочь. В свою очередь, чем дольше будет длиться обсуждение во второй день, тем больше будет у черных игроков возможность договориться в кого стрелять. Поэтому, чтобы не дать шансов черным игрокам навести прицел, логичнее всем красным быстро сказать «пас» и дождаться ночи, после этого у шерифа будет еще одна проверка.

Делить стол имеет место только в том случае, если шериф ночью нашел игрока номер один черным. Он обязан предложить поделить стол, не жестко выставляя кандидатуру первого игрока как последнего говорящего. В противном случае есть вероятность покинуть стол с одной проверкой.

Вариант 2. Был убит красный игрок

Убитый игрок не открылся шерифом и покинул стол. Считайте, что вам повезло, шериф - за столом.

Со второго дня обсуждения, по существу, начинается игра.

Как вести игру на второй день. Запомните самое главное правило - не делайте черных ходов.

Что считается черным ходом

  1. Когда игрок говорит о том, что ему кажется черным один игрок и без обоснования выставляет другого.
  2. Когда игрок, основываясь на интуиции, делает жесткий ход. Жестким ходом называется выставление игрока с призывом голосовать против него. Запомните: жесткий ход может делать только шериф, если он нашел черного игрока, или черный игрок, который хочет вывести красного игрока, а впоследствии открыться лжешерифом. Вы не тот и не другой.

Третий день красного игрока

Итак, наступил третий день. За столом семь игроков, или восемь, если был промах. В обоих случаях ситуация называется критической, т.к. вывод из игры красного игрока означает поражение. При восьми игроках, если днем выводят голосованием красного игрока, любой черный игрок получает предупреждение, выкрикивает номер игрока которого ночью убивают. Остаются три черных и три красных, победа черных. В критической ситуации шериф просто обязан открыться. Многие неопытные игроки, вытянувшие карту шерифа, настолько боятся, что их убьют, что даже в критической ситуации не открываются. Про таких игроков говорят, что они хотели шерифскую карту унести домой. Мы исходим из того, что шериф непременно открывается.

Если вы тот красный игрок, которого убили ночью, в свою последнюю минуту быстро сделайте опрос всех семерых (или восьмерых) игроков на шерифство. Очень часто игрок открывается лжешерифом после того, как его даст черным настоящий шериф. До этого любой черный и надеется, что он не был проверен и после смерти шерифа имеет все основания выиграть игру. Поэтому опрос необходимо сделать до того, как началось обсуждение третьего дня и шериф дал свои проверки.

Предположим, убиты не вы и вместе с остальными шестью игроками продолжаете игру. Если открылся один шериф, то надо играть с ним и голосовать так, как призывает шериф.

Если же открылись два шерифа, то вам предстоит сделать выбор. Непременно уточните, кто и в какую ночь был проверен. Проанализируйте, насколько логичны проверки шерифов. Верьте шерифу, проверки которого были сделаны по требованию большинства игроков. Разумеется, у вас не возникнет вопросов, если один из шерифов даст вас проверенным черным. В любом случае не забывайте про принцип противовеса. Если среди шерифов тот, кто на второй день сделал жесткий ход, и вы вывели игрока по его наводке, обязательно выведите этого шерифа как гарантию для продолжения игры.

На самом деле, когда открылись два шерифа, ситуация не очень сложная. Если шериф играет в команде и выполняет волю стола, то по его проверкам можно признать в нем шерифа. Не забывайте, что лжешериф должен дать какого-либо красного игрока красным, иначе слишком много рук пойдет против него. Нередко бывает, когда лжешериф дал игрока номер 5 красным, а тот показывает, что шериф ему не дал знать о проверке. Обычно, когда шериф ночью находит красного игрока, утром он ему дает понять, что тот проверенный. Вспомните также, чью кандидатуру выставлял каждый из шерифов и против кого голосовал. Опытные игроки с большой вероятностью определяют лжешерифа, если шериф играл не в свою, а в командную игру.

Наихудший вариант для красных в критической ситуации, когда убитый ночью игрок заявляет, что он шериф и у него нет проверенных черных игроков.

За столом в критической ситуации могут оказаться четыре красных игрока, из них один или два проверенных, и три черных игрока. Запомните: при голосовании в критических ситуациях красные должны голосовать вместе.

Вы - шериф

Любой игрок должен запомнить, что если вы шериф и после критической ситуации за столом сидят два проверенных красных игрока, необходимо попробовать найти еще одного красного игрока. Для этого проверяется игрок, который наиболее красный.

Получается ли гарантированный выигрыш при семи игроках, если находится третий проверенный красный и после убийства шерифа за столом остаются шесть игроков. Первая мысль, что три проверенных красных смогут поделить стол и вывести одновременно двух игроков, самая логичная, но не правильная. В последующем изложении мы покажем, что даже при этом нет 100% гарантии, что черные игроки не сломают голосовку. Тем не менее, и при семи игроках шерифу лучше попытаться найти третьего красного, хотя вероятность выигрыша у красных одинакова.

Допустим, шериф нашел черного. Понятно, что проверенного черного выведут голосованием, одного проверенного красного убьют ночью и за столом останутся четыре игрока, из которых один проверенный красный. Для выигрыша проверенному красному не надо искать черного игрока. Он выбирает самого красного из трех игроков и вместе с ним выводит двух других. Даже если он выберет красного наугад, вероятность выигрыша две третьих.

В случае трех проверенных красных надо из трех непроверенных игроков вывести одного черного, поскольку среди оставшихся трех непроверенных игроков черных двое. Вероятность вывода черного также составляет две третьих. Тем не менее, вариант, когда трое красных выбирают из грех игроков одного черного, более предпочтителен, чем когда один проверенный красный выбирает среди трех непроверенных красного игрока. Во-первых, при шести игроках ответственность не на одном игроке, а на трех, во-вторых, трем игрокам легче принять правильное решение, поскольку у них есть возможность обсуждения.

Вы в команде чёрных

Вы — чёрный игрок

Некоторым игрокам кажется, что черным играть легче, потому что ты все знаешь, а остальные не знают ничего. Все это правда, если вы, черный игрок, знаете проверки шерифа. В противном случае, ваша игра черными такая же сложная, как и игра красных.

Итак, первая ночь, для вас игра началась. Вы сняли маски, узнали своих черных, дон дал знать о себе и назначает стрельбу. Обычно неопытные игроки договариваются сразу на три ночи, т.е. дон на пальцах показывает, какой номер в какую ночь убивать. Затем он показывает, кого будет проверять на шерифство и какой условный знак подаст, если шериф найден. После этого начинается первый день. Я еще не видел игрока, который первый раз вытянул черную карту и смог поговорить свою минуту спокойно.

К карте черного игрока надо привыкнуть. Особенно трудно привыкнуть к этой карте, поскольку она обязывает вас, добропорядочного гражданина, лгать и изворачиваться. Пока в вашей психологии не будет перелома, что это всего лишь игра и что обман в этой игре не есть подлость, вы не сможете играть черными как следует. Сколько бы рекомендаций вам не давали, через это надо пройти. В любом случае, со временем вы научитесь говорить черным как красный игрок, а импровизация будет зависеть от ваших способностей.

Если вы неопытный игрок и в первый раз вытянули черную карту, внушите себе, что вы красный игрок и постарайтесь проанализировать поговоривших до вас так, как если бы вы действительно были бы красным игроком. Даже если и ваш черный поговорил плохо, отметьте и его не совсем уверенную речь. Вы для себя красный игрок и должны поговорить по-красному.

Никогда при обсуждении не заявляйте, что какой-то игрок для вас бесспорно красный. Запомните: только черный игрок знает цвета остальных, поэтому, после такого высказывания, вас наверняка проверит шериф.

Черный игрок - это импровизатор. Здесь не может быть однозначных советов. Либо вы голосуете с черными, либо пытаетесь вписаться в красную команду, - все зависит от конкретного случая. Если вы уверены, что шериф вас проверил, постарайтесь окраснить кого-то из вашей команды, либо открыться лжешерифом.

Общих рекомендаций, как в случае с красным игроком, быть не может, тем не менее, есть определенные приемы, которые черный игрок должен знать и использовать.

Итак, игра началась, вы по договорке убили одного красного игрока, началось обсуждение второго дня.

Если во вторую ночь (первая стрельба) попали в шерифа, считайте, что вам очень повезло. Уходя, шериф озвучит одну проверку. Если найден красный игрок, то договоренность отменяется и проверенный красный игрок убивается ночью. Даже не надо смотреть на дона или другого черного игрока. Появился в игре проверенный красный игрок, он стреляется вне очереди. Это первое правило черного игрока. Если проверкой был найден черный игрок, ничего страшного для черных пока нет. Ему даже лжешерифом не надо открываться, все равно выведут голосованием как второго шерифа.

Если убитый ночью игрок оказался простым красным игроком, не забудьте проследить за доном. Если поступил условный сигнал, то вы уже знаете шерифа, он стреляется вне очереди.

Тактика черного игрока при игре с шерифом и после убийства шерифа совершенно разная. В игре, когда шериф убит и нет черных проверок, не бойтесь ставить руку со своими черными. Не теряйте ваш шанс выиграть всухую. Помните: вы знаете, что голосуете с черными, красные игроки без шерифских проверок об этом не знают.

Вариант, когда шериф оказался убитым при первой стрельбе, не имеет смысла дальше обсуждать, ибо выигрыш красных может быть только волей случая. В девяносто процентах случаев побеждают черные. Поэтому оставим этот вариант без дальнейшего внимания и посмотрим, как строить игру, если шериф за столом.

В любом случае на второй день за столом 9 игроков. Чтобы вывести красного игрока, трем черным понадобятся максимум две красные руки. На второй день красные игроки начнут выставлять кандидатуры, непременно и вы сделайте это, но не жестко (если не хотите в дальнейшем открыться лжешерифом). Если чувствуете, что против какого-то красного уже две красные руки есть, можно присоединиться и его вывести при голосовании. Старайтесь при обсуждении хоть что-то сомнительное высказать против этого игрока, иначе ваше голосование будет считаться черным ходом. Чем в большем количестве игроков вы будете сомневаться при обсуждении, тем меньше недоумения вызовет ваше голосование, поскольку и против этого игрока вы какие-то сомнения высказывали.

Во второй день голосуйте за своего черного только в том случае, когда вы видите, что вашей рукой он не покидает стол. В противном случае старайтесь против своего черного не голосовать. Лучший результат голосования - когда красный игрок уходит голосами красных, а черные игроки отводят руки. Если выставлено много кандидатур, то и тремя руками игрок может покинуть стол. Если вдруг за какого-то красного игрока пошли три руки, из которых хотя бы две красные, отведите вашу руку или сделайте так, чтобы еще один красный игрок попал в автокатастрофу. Если игру покинул красный игрок, что наиболее вероятно, то ночью стреляете, и за столом оказывается критическая ситуация. Понятно, что ушедший игрок начинает опрос на шерифство. Промолчать или открыться лжешерифом, решать вам. Если уверены, что вы проверены - откройтесь, в противном случае вы просто сделаете подарок красным, выдавая им себя. В любом случае, лжешерифом открываются по двум соображениям: либо чтобы стол вам поверил, либо окраснить кого-то из черных или очернить кого-то из красных. Запомните: для того, чтобы открыться лжешерифом с надеждой, что вам поверили, надо дать проверки, которые стол примет. Как правило, лжешерифом открывается дон, поскольку у него больше информации в ходе игры.

В критической ситуации будьте внимательны. Если увидите, что вашей рукой уходит красный игрок - не мешкайте, как говорят игроки в мафию, прихлопните и выиграйте всухую с черной командой. Я уже говорил, что некоторые черные игроки придерживают свою руку, чтобы окрасниться. Зачем? Во-первых, еще не факт, что в угадайке вы выиграете, во-вторых, кому и что хотите доказать.

Есть ряд характерных ошибок, которые допускают черные игроки.

  1. Очень часто черный игрок необоснованно топит своего, чтобы вписаться в красную команду. Речь не идет об искусственном конфликте, который черные игроки устраивают между собой. Топит - означает выводит своей рукой, хотя может поделить стол. Запомните: если ваш черный проверенный, но не было жесткого хода, не голосуйте вместе с ним, но и против него не ставьте руку.
  2. В игре без шерифа, когда нет проверенных черных, черный игрок не голосует со своими черными. Принцип - черные должны голосовать вместе, именно для этого случая. Не бойтесь голосовать с черной командой, без шерифа никто этого не докажет.
  3. Черный игрок не ставит свою руку в критической ситуации, хотя его рукой красный игрок выводится, и черные выигрывают.
  4. Жестко играет против лжешерифа, несмотря на то, что он открылся хорошо. Запомните: у красного игрока не может быть однозначной уверенности, кто из двух шерифов настоящий. Даже если красный игрок проверен настоящим шерифом, он где-то сомневается, почему же вы все знаете. Мало того, что вы выдаете лжешерифа, сами становитесь черным для многих.
  5. В угадайке не выставляют кандидатуру. Например, красный игрок номер 2 выставляет кандидатуру красного игрока номер 6. Тот выставляет вашу кандидатуру номер 9, вы должны выставить второго, чтобы все были выставлены. Вместо этого вы заявляете, что игрок номер два для вас красный, поэтому его кандидатуру даже не выставляете и будете голосовать против шестого номера. Запомните, вы этим не окраснились.

Откуда такая уверенность в цвете второго игрока? Скорее всего после такого заявления вас выведут.

Дон

Вам досталась карта дона. На вас основная ответственность за черную команду. Основная задача дона - это нейтрализация шерифа. Дон должен шерифа найти и убить ночью либо нейтрализовать, открывшись лжешерифом.

Я уже отмечал, что при неопытных игроках дон показывает номера игроков, каждый из которых должен быть убит соответственно во вторую, третью и четвертую ночь. Затем дон показывает номер игрока, которого он проверит на шерифство и условный знак, которым даст знать, что шериф найден.

Такая договорка имеет ряд существенных недостатков.



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2016-06-07; просмотров: 343; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 3.145.173.132 (0.089 с.)