Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Ограничения по смертям за 1 игру (командная игра не исключение), если живых Т:Содержание книги
Поиск на нашем сайте · больше 25 человек (включительно) - тогда КМД может убить примерно 30% живых Т в игре. · меньше 24 человек (включительно) - тогда КМД может убить примерно 50% живых Т в игре. · меньше 10 человек (включительно) - тогда все ограничения на смерти снимаются. КМД обязан не допускать ситуации в которой игра может длиться бесконечно долго. Все игры по умолчанию стандартные, если игра адекватная и не противоречить правилам, и здравому смыслу. 40. Запрещено давать приказ, который ведет в 100% гибели игрока. 41. Запрещено играть более 1 раза в одну и ту же игру за раунд+ 42. Запрещено проводить одну и ту же игру 3 раунда подряд.+ 43. В случае застревания игрока в результате выключения Ноблока КМД обязан включить и выключить ноблок повторно, пока все игроки не смогут самостоятельно двигаться. 44. На время принятия отказов КМД должен обеспечить Т возможность написать отказ (например: нельзя давать приказ сидеть и в это время принимать отказы). КМД может мутить Т через КМД-Меню с целью дачи приказа или объяснения правил игры. Во время игры запрещено мутить Т если этого не требует игра. КМД может ограничить время на выполнение приказа в разумных пределах с учетом того что игроки могут быть АФК до 8:20 Запрещено проводить игры исход которых никак не зависит от Т. (Исключение игра на карте). Если игровое время менее 1:00 то КМД обязан начать завершающую игру в которой выживут 2 Т. (это правило приоритетно) Разрешено играть в игры на возрождение максимум 2 Т за раунд. 50. КМД обязан громко во всеуслышание сообщить причину по которой он передает командование другому КТ. Корректная причина для передачи командования может быть только пинг или временные технические неполадки которые вы сейчас-же собираетесь устранить! КМД обязан ответственно пользоваться маркером и устанавливать его на точку прибытия Т.
Правила КМД-игр: · Сумо. КМД кучкует игроков в кругу Сумо. После запуска игры, Т ударом ножа должны выталкивать друг друга из круга, игроки вылетевшие из круга - погибают. · Горячая картошка. У случайного Т появляется бомба, которая взорвется в течении N-количества времени. Последний, который будет держать бомбу, либо держит её до сих пор — погибает. · Маньяк. Случайный Т становится маньяком, в течении N-количества времени маньяк убивает того, кто будет ближе к нему. · Бокс. Игроки сражаются на ножах друг против друга. · Викторина. Игроки должны выбрать правильный вариант ответа на вопрос в Меню. · Светофор. На экране появляется светофор и игроки должны: · На зеленый цвет - двигаться бегом. · На красный цвет - замереть стоя. · На желтый цвет - двигаться сидя. Тот, что выполняет действия неправильно или последний получает урон. · Петушиные бои. Игроки пытаются запрыгнуть сопернику на голову, кому запрыгнут на голову, тот погибает. Правила Мини-Игр: Запрещено находиться на BHop, Surf, Climb, Race, Death Run во время Зомби и в местах, куда нельзя попасть Зомби. В Выжившем и Войне Кланов запрещено находиться в местах, куда нельзя попасть не воспользовавшись единственным телепортом на карте. В Прятках запрещено прятаться в местах куда КТ не могут проникнуть. Во время обороны КТ запрещено: · Устанавливать охраняемую точку в нычках или труднодоступных местах, или в играх, в которых есть необходимость начать прохождение игры. · Атаковать Т, если те находятся вне охраняемой зоны или вне прилегающем к ней проходе\туннеле. · Находиться в нычке (если есть в охраняемой зоне). · Покидать охраняемую зону. · Оборонять оружейку/медичку/карцер/джайл/нычку/трудно доступное место/место, единственный вход, в которое осуществляется телепортом.
Правила общего ФриДея: Т могут передвигаться везде, кроме нычек или зон КТ. 2. Т не имеют право подходить на расстояние удара ножа к КТ. (В спорных ситуациях у КТ больше прав) 3. Т запрещено передвигаться с оружием в руках или кобуре\за спиной.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2022-01-22; просмотров: 112; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.11 (0.009 с.) |