Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Assassin's Creed. Мой блокнот прохождения.Содержание книги
Поиск на нашем сайте
Assassin's Creed. Мой блокнот прохождения. С:\Users\Фндрей Доренков\Application Datd\Ubisoft\Assassin’s Creed\Saved Games\... Версия 1.02. Профиль Dmitrich59. Дезмонт – Альтаир.
Вступительный видеоролик. В игре нет возможности прокрутить (пропустить) видео ролик, наберитесь терпения. Если вы играете с клавиатурой и «мышь», то последняя должна быть 5 клавишной, чтобы настроить кнопки под свою игру. Тест: Обучение в Анимусе. - Осмотреться. - Осторожное толкание. - Высокая и низкая стойка. - Захват и бросок. - Спринт. - Незаметное убийство. - Обнаружение. - Подъём по лестнице. - Укрытие. - Выйти из укрытия. - Смешивание. - Орлиное зрение. Хочется отметить, что прыжки веры в стога или телеги с сеном могут быть летальными, так как из-за глюка игры сено как камень.
Блок памяти 1 «Храм Соломона – Иерусалим». Память: Доставка (начало памяти - КТ). Статус: Забрать артефакт из Храма Соломона. Полоса жизни Альтаира из 13 ячеек, это максимум. Перепрыгните пару разломов, поднимитесь по лесенке и убейте стражника, запустится видеоролик. Спуститесь по паре лестниц и выполните попытку убийства цели. Выберитесь из подземелья Храма. Память: Провал. Статус: Вернуться к Аль-Муалиму. Поднимитесь через поселение к тропе в цитадель ассасинов. В цитадели зайдите во внутренние залы и поднимитесь на верхний ярус. Смотрите сценарный видеоролик. Память: Защитник. Статус: Защитить деревню. Вам надо вернуться к стартовой точке в деревню. Противников много и они бесконечны, пока вы не достигните нужного места. Советую перемещаться по крышам. Если нет противника, то ячейка здоровья восстанавливается за 10-12 секунд. Память: Слава. Статус: Прогнать тамплиеров из Масиафа. Поднимитесь на стену башни, встаньте на мостик и выполните прыжок веры после условного сигнала. Переходите по балкам и заберитесь на стену. Примените атаку на столбах. Видеоролик. Альтаир убит, Альтаир жив, но разжалован до звания ученик (4 ячейки жизни).
Покинув Анимус, пройдите в ванную комнату и подслушайте разговор. Перед повторным погружением в Анимус, пожжете провести пару диалогов с дамой.
Блок памяти 2.1 «Масун – Масиаф». Память: Расследование (1-3). Статус: Выявить и найти предателя в Масиафе. Дойдите до куратора. Следуйте указаниям подсказки. Статус: Найти корзинщика. Отметьте корзинщика не доходя 5-6м. Выполните лёгкий толчок, чтобы совершить кражу. Статус: Найти Масуана у кипариса. Найдите оратора, отметьте его и последуйте за ним, чтобы избить в укромном месте. Память: Знание. Статус: Отвести Масуана к Аль-Муалиму. Всё это в видеоролике, по окончанию которого Альтаир достигнет 1 ранга (5 ячеек здоровья) с получением оружия. По выходу во двор состоится тренировка «Отражение» и «Комбо-убийство». Защитная стойка, удержание ПКМ. Комбо ЛКМ + ЛКМ. Найдено 18/20 флагов ассасинов в Масиафе, остальные пока не доступны (№№4 и 5). Папка сохранения 2-1. Берите курс на Королевство, используя лошадь или пеший переход.
Дамаск – Бедный район.
Память: Обзор 9/9. Память: Расследование (6/6). Задание – Кража (1_6) в торговом ряду. Цель направиться вглубь торгового ряда. Задание информатора – Эскорт (2_6). Защитить ассасина от 2-3 нападающих. Память: Знание. Статус: Вернуться к начальнику бюро. Выполните после всех расследований, для полной синхронизации части блока. Задание - Допрос (3_6). Цель – оратор. Встаньте у него за спиной, чтобы вам не мешала стража и бандиты, после чего отметьте цель и ждите, когда начнётся кулачный бой. Задание - Подслушивание (4_6). Задание информатора – Гонка (5_6). За лимит времени 1:30 минуты добраться до другого информатора. Используйте крыши. Задание – Кража (6_6) возле фонтана. Найдя в квартале флаги сарацинов (33/100) и трёх тамплиеров (11/60), а вернувшись в бюро, прихватите метку начальника (голубиное перо). Память: Убийство. Статус: Убить Тамира. На крыше рынка 5 стрелков. Выйдите на подвесные площадки и с них спуститесь нам рынок, чтобы запустился видеоролик, по окончанию которого убейте цель. Статус: Убежать и вернуться к начальнику бюро. Воспользуйтесь крышами, когда избавитесь от ближайшего противника. Статус: Поговорить с Аль-Муалимом.
Покинув Анимус, просмотрите на терминал электронную почту Люси. Проведите диалог с Люси 3 раза и лягте в постель. Диалог с доктором и снова в Анимус. После аудиенции с боссом, новый ранг 2 (семь ячеек здоровья) и новое оружие (короткий клинок). В обители ассасинов отрылся проход в парк братства, найдите в нём 2 флага (20/20). По выходу во двор, тренировка «Контратаки». Папка сохранения 2-3.
Разведайте пути (дороги) к новым пунктам назначения. Следуйте от первой развилки по дороге на юго-запад. Флаг №2 (35/100) найдёте у малого строения на правой ветке дороги. Флаг №5 (36/100) на ограде у точки обзора (6/12) СЦ13_15, которую придётся отбить у 6 стражников или постараться обойти с фланга. В поселении есть 4 тамплиера (15/60) и 8 флагов короля (№№6, 3, 4, 7, 8, 9, 10 и 11 44/100). На пересечении двух дорог в горных тропах есть 4 флага короля (№№12, 13,14 и 15 48/100) и 2 тамплиера (17/60) на южном и восточном направлении дорог (на лошади через пропасть). Далее на юг частокол с точкой обзора (7/12) СЦ14_15 и парой флагов (№№16 и 17 50/100) по обе стороны от прохода. Возле следующего столба направления найдите 3 флага (№18, 19 и 20 53/100). Следуя дорогой к Акре, найдёте флаг (№21 54/100) возле вышки стрелка у скалы. Дорога на Арсуф пока закрыто, так что не приближайтесь к указателю со стражей, а доберитесь до последней точки обзора (8/12) СЦ15_15 на этом пути со второй дорогой на Арсуф и флагом (№22 55/100). Советую проникнуть незаметно левым флангом. У Альтаира стало 8 ячеек жизни. В низине расположен форт и полевой лагерь, где есть тамплиер (18/60) и 7 флагов (№№23-29 62/100). Не используя целевой переход к городу Акра, вернитесь к предыдущему перекрёстку с точкой обзора и последуйте на восток к точке обзора (9/12) СЦ1_15. Попутно можете найти в проходном поселении 3 флага (№№30, 31 и 32 65/100), один справа у дороги, и тамплиера (19/60). Возле точки обзора 4 флага (№№33, 34, 35 и 36 69/100) и тамплиер (20/60). На северной и южной дороге в восточном направлении новой точке обзора есть по тамплиеру (22/60). Точка (10/12) СЦ2_15 хорошо охраняется, есть флаг (№47 70/100). На территории развалин есть 10 флагов, но один пока не взять (№37-46 80(-1)/100). запомните. Советую не брать и самый высокий флаг, так как при подборе флага пишется КТ. В этом случае, когда решитесь добраться до десятого флага, взяв девятый, вам не придётся сто раз карабкаться на верхнюю площадку. Когда у вас появится возможность «Захват уступа», заберите флаг используя режим «Высокая стойка». Совершая прыжок с разбега, удерживайте 3 (прыгнуть) и 4 (захват) клавиши мыши. Во время полёта отпустите 3, удерживая 4, тогда Альтаир зацепится за столб. В развалинах есть и тамплиер (23/60). Если проедите в основное поселение по дороге на севе, то обнаружите 2 флага (№48 и 49 82/100) тамплиера (24/60). Воспользовавшись юго-восточной дорогой из долины к точке обзора (11/12) СЦ3_15, найдёте 4 флага на вышках стрелков (№№83-86 86/100), тамплиера (25/60) за единственным строением. Возле самой точки обзора есть флаг (№87 87/100). На третьей дороге из долины есть тамплиер, тамплиер и на обходном пути точки обзора (27/60). Дорога на юго-восток выведет к последней зоне с поселением. Проследуйте медленно до её конца и за арбой найдите флаг (№89 88/100) и у строения тамплиера (28/60). Вернитесь на пройденное плато за флагом (№88 89/100). За площадкой плато найдите тамплиера (29/60). На площадке ниже флаг (№91 90/100). На реке у левых скал флаг (№90 91/100). Захватите последнюю точку обзора (12/12). Странно, но не зафиксировано СЦ4_15. На левых склонах от точки есть тамплиер (30/60) и 2 флага (№№92 и 95 93/100). В низине тамплиер (31/60) и флаг (№100 94/100). На последнем участке 2 тамплиера (33/60) и 3 флага (№№93, 94 и 96 97/100). На западной дороге от развалин есть флаг (№97 98/100). На последнем участке 2 флага (№№98 и 99 100/100) на обходной тропе. Папка сохранения 3.
Акра – Бедный район.
Память: Обзор 11/11. Память: Знание. Статус: Вернуться к начальнику бюро. Выполните после всех расследований, для полной синхронизации части блока. Задание – Кража (3_6). Цель внутри рынка, проникните через крышу. Жертва не выйдет за пределы галереи. Задание информатора – Убийство лучников (4_6). В зачёте два лучника, они подсвечены жёлтым цветом, нужна скрытность. Лучники не курсируют, на разворачиваются. Задание - Подслушивание (5_6). Задание информатора – Убийство (6_6). Цель, одиночный рыцарь на улице. Убить тихо. Память: Убийство. Статус: Убить Гарнье. Убейте одного одиночного стражника перед входом и проскочите за заслон, когда стража отправиться осматривать труп. В другом варианте можно убрать лучников на крыше и спуститься в госпиталь. Смотрите видео при продвижении к центру площадки. Влейтесь в толпу учителей и, найдя цель, покиньте группу и примените скрытый клинок. Статус: Убежать и вернуться к начальнику бюро. Воспользуйтесь крышами, когда избавитесь от ближайшего противника. Выполните быстрое перемещение, с повышением до ранга 3 и получения метательных ножей. У Альтаира 10 ячеек здоровья при СЦ. Ножи вы можете пополнять, входя в тренировочный круг цитадели. Папка сохранения 3.1. Берите коня и доберитесь любой дорогой до нового города. Иерусалим – Богатый район
Память: Обзор 9/9. Память: Знание. Статус: Вернуться к начальнику бюро. Выполните после всех расследований, для полной синхронизации части блока. Задание – Кража (3_6). Возле цели много бандитов, Жертва пойдёт в правый проход, там его и бейте. Побег по ближайшей лестнице. Задание информатора – Эскорт (4_6). Нападающих 2 (за группой учёных) и 3 после прохода ступеней. Задание информатора – Флаги (5_6). Лимит 3 минуты, на 18 флагов. Бег по крышам, но не по замкнутому кругу. Задание – Подслушивание (6_6). Используйте учёных, чтобы попасть в храм. Память: Убийство. Статус: Убить Талала. Проникните через охрану у арки, верхом, прыгнув на перекладину. Уберите стрелков по периметру и по возможности охрану. После захода на склад, выход закроется. Подождите загрузку сюжета. Войдите в круг света и сразитесь с 6 мечниками. Восстановите здоровье. Если кто-то остался на ярусе, метните ножи, но не в жертву. Поднимитесь на ярус. и следуйте за целью на крышу, где есть новые стрелки. Переключитесь на клинки и не обращая внимание на стражу, настигните цель. Статус: Убежать и вернуться к начальнику бюро. Воспользуйтесь крышами, когда избавитесь от ближайшего противника. Статус: Поговорить с Аль-Муалимом.
Покинув Анимус, поговорите с Люси Стиллман 2 раза и осмотрите шкаф в своей комнате. Выйдите из номера люкс и проверьте терминал босса. Нет доступа. Осмотрите терминал Люси, Дезмонд прихватит ручку дамы, лягте в постель. Диалог с доктором не состоится, но при его попытке Дезмонд выкрадет ручку из кармана доктора. Продолжайте игру, снова в Анимус. После аудиенции с боссом, новый ранг 4 (13 ячеек жизни) и новое умения (разбивание захвата и схватить уступ). Теперь, покидая Масиаф, вы можете выбрать быстрое перемещение. Парка сохранения 3-2. Дамаск – Богатый район.
Память: Обзор 10/10. Память: Знание. Статус: Вернуться к начальнику бюро. Выполните после всех расследований, для полной синхронизации части блока. Задание – Кража (3_6). Цель в галерее, пойдёт в левый проход. Задание информатора – Убийство (4_6). Лимит 3 минуты, 2 цели (телохранители) Задание информатора – Прилавки (5/6). Лимит на 2 прилавка 3 минуты. Разрушить прилавок, толкнув на каждый стражника, а после скрыться или заманить толпу к ассасину и там всех перебить. Задание информатора – Флаги (6/6). Выйдя со двора, начните с настенной лесенки справа, но сначала лучше убрать лучников Память: Убийство. Статус: Убейте Абу-аль-Нуквода. Проникните на пир и выслушайте речь жертвы. Заберитесь на верхний ярус, используя дворовую беседку уберите стрелков, а поле найдите цель. Для побега открыта задняя дверь. Статус: Убежать и вернуться к начальнику бюро. Воспользуйтесь крышами, когда избавитесь от ближайшего противника или обойдёте его. Статус: Поговорить с Аль-Муалимом. Новый ранг 5, 15 ячеек здоровья. Новое умение «Уклонение». Папка сохранения 4-1.
Акра – Богатый район.
Память: Обзор 11/11. Память: Знание. Статус: Вернуться к начальнику бюро. Выполните после всех расследований, для полной синхронизации части блока. Задание – Допрос (3_6). Цель оратор. Он пойдёт по правой улице вдоль собора. Доведите его за последнего бандита, чтобы биться один на один. Задание информатора – Убийство (4_6). Лимита нет, 2 цели (рыцари). Они бродят по улочкам раздельно. Задание информатора – Убийство лучников (5_6). В зачёте три лучника, они подсвечены жёлтым цветом, нужна скрытность. Лучники не курсируют на крышах, но разворачиваются. Задание – Кража (6_6). Цель во внутреннем дворе с кучей стражников. Сначала убейте стражу. Цель буде курсировать во дворе. Память: Убийство. Статус: Убейте Виоьяма Монферрата. Доберитесь до площади перед крепостью и смотрите видеоролик. Снимите всех лучников по периметру. Цель в дальнем правом углу уединится, там его и выловите. Статус: Убежать и вернуться к начальнику бюро. Бегите на стену или сразитесь с дюжиной стражников. Используйте прыжок веры, чтобы покинуть пределы крепости. Статус: Поговорить с Аль-Муалимом. Новый ранг 6, 17 ячеек здоровья. Дополнительные ножи. Папка сохранения 4-2. Иерусалим – Бедный район.
Память: Обзор 6/6. Память: Знание. Статус: Вернуться к начальнику бюро. Выполните после всех расследований, для полной синхронизации части блока. Задание – Кража (3_6). Цель на улочке, обложенной постами стражи. До начала кражи, уберите стражу в переулке за трио. Цель фиксируйте, встав за спиной стража трио. Жертва ходит вокруг дома. Задание информатора – Эскорт (4_6). Нападающих 2 (после ступеней) и 2 у большой лестнице, но там куча стражи. Одиночка в углу крепостной стены. Задание информатора – Убийство лучников (5_6). В зачёте три лучника, они подсвечены жёлтым цветом, нужна скрытность. Лучники не курсируют на крышах, но разворачиваются. Задание – Подслушивание (6_6). Память: Убийство. Статус: Убить Мажд-Аддина. Идите на место казни и весь периметр зачистите от лучников. Войдя в толпу, запустится видеоролик. Действуйте через правый фланг, где снова есть лучник. И лестница для побега. Статус: Убежать и вернуться к начальнику бюро. Бегите на стену или сразитесь с дюжиной стражников. Используйте прыжок веры, чтобы укрыться в стогу сена.
Анимус, побудка. Личная койка доступна, но надо вернуться к терминалам, а потом спать.
Статус: Поговорить с Аль-Муалимом. Новый ранг 7, 19 ячеек здоровья. Навык «Пробить защиту». Папка сохранения 4-3.
Акра – Обычный район.
Память: Обзор 9/9. Память: Знание. Статус: Вернуться к начальнику бюро. Выполните после всех расследований, для полной синхронизации части блока. Задание – Допрос (3_6). Цель оратор, у креста на набережной. Его поход по длинной трассе и бандитами, попрошайками и стражей. Лучший вариант, это бить на месте, толкнут цель к перилам, поджидая в паре шагов окончания речи. Побег, через перила, прыжок веры. Задание информатора – Эскорт (4_6). Первых нападающих трое (после ступеней за телегой), но и стража. Вторая атака трио на широкой лестнице + стража. и 2 у большой лестнице, но там куча стражи. Одиночка в углу крепостной стены. Задание информатора – Убийство (5_6). Лимита нет, 3 цели (мечника). Изучите маршруты жертв и найдите удобные места для казни. Сложность в том, что их маршруты рядом. Они бродят по улочкам раздельно, поджидайте их на лавочках. Убив одного, появятся стражи досмотра. Удобно убить первым рыцаря, заходящего за ограду костёла пописать в левый угол, потом второго, проходящего рядом с той же оградой, но справа, надо караулить его с внешней стороны. Последнего по обстановке. Задание – Кража (6_6). Ударьте пьяницу, мешающего в переулке справа, куда направиться жертва, мужик сбежит. Выманите стражника (часового) в переулок за лавкой, там и убейте, чтобы труп отвлекал других стражников. Встаньте возле прохода на достаточном расстоянии. Совершите кражу при проходе жертвы переулка. Память: Убийство. Статус: Убить Сибранда. Проникните в порт и влейтесь в толпу на пристани, запуститься видеоролик. По наружной стороне крепостного вала можно добраться незаметно до точки обзора в порту (не доходя её площадки). Перебраться через вал и по столбам до кормы корабля. Не дайте цели уйти из порта, иначе провал. Статус: Убежать и вернуться к начальнику бюро. Делайте спринт до любой группы наблюдателей, а после укройтесь. Статус: Поговорить с Аль-Муалимом. Новый ранг 8, ячеек здоровья нет (20 максимум). Навык «Усиление короткого клинка». Папка сохранения 5-1.
Дамаск – Средний район.
Память: Обзор 7/7. После всех точек обзора СЦ4_15 (резервная ячейка, была бы 21). Раскрыв карту, уничтожьте 3 тамплиеров (57/60) и соберите 34 флага (100/100). Память: Знание. Статус: Вернуться к начальнику бюро. Задание – Допрос (3_6). Оратор пойдёт в переулок справа, стражи там нет, но много бандитов. Сосредоточье кулаки на цели. Задание информатора – Убийство (4_6). Лимита 5:00 минут, 5 целей (5 мечников). Не имея мини карты, на версии РС, играть очень сложно. Изучите маршруты жертв и найдите удобные места для казни. Один на крыше, второй во дворе. Пара курсирует возле костёла и один на улице с оратором Задание информатора – Прилавки (5/6). Лимит на 3 прилавка 3:00 минуты. Изучите территорию и возможные места уйти от преследования. Лучников возле площади уберите заранее. Задание – Кража (6_6). Совершите действия по выходу жертвы на улицу. Память: Убийство. Статус: УбитьЖдубаира. Поднимитесь на крышу медресе и спуститесь на балкон, запустится видеоролик. В городе появятся 6 мест, где собирают книги. Нужное место, дальнее на востоке. Уберите 3 лучников на крыше и приготовьте клинок. Цель побежит через наблюдателей, они её задержат, чтобы вы убили. Статус: Убежать и вернуться к начальнику бюро. Бегите на крышу, пока вам помогают и укройтесь.
Анимус, пробуждение. Проведите 3 диалога с Люси и убедившись, что дама за вами не последует в комнату, ложитесь спать в одиночку. Утренний инструктаж доктора и снова камера Анимуса.
Статус: Поговорить с Аль-Муалимом. Новый ранг не присваивается, ячеек здоровья нет (20 максимум). Навык «Усиление меча» и дополнительные ножи (15). Папка сохранения 5-2.
Иерусалим – Обычный район.
Память: Обзор 7/7. После всех точек обзора СЦ4_15 (резервная ячейка, была бы 22). Раскрыв карту, уничтожьте 3 тамплиеров (57/60) и соберите 33 флага (100/100). Память: Знание. Статус: Вернуться к начальнику бюро. Задание – Допрос (3_6). Оратор пойдёт в переулок, бейте его возле скамьи. Задание информатора – Убийство (4_6). Лимита 5:00 минут, 5 целей (5 крестоносцы). Не имея мини карты, на версии РС, играть очень сложно. Найдя маршруты жертв, спланируйте последовательность. Задание информатора – Убийство лучников (5_6). В зачёте четыре лучника, они подсвечены жёлтым цветом, нужна скрытность. Лучники не курсируют на крышах, но разворачиваются. Задание информатора – Гонка (6_6). Лимит времени 1:00, ассасин на улице. Память: Убийство 1. Статус: Убить Робера де Сабле Проникните на кладбище правым флангом, используя крыши. Войдя в толпу, запустится видеоролик. Лидера не будет, его двойник, но и он выставит ещё 3 крестоносцев. Увидите всех к толпе наблюдателей и постарайтесь орлиным зрением определить, ложную цель. Статус: Убежать и вернуться к начальнику бюро. Бегите на крышу, пока вам помогают и укройтесь. Папка сохранения 6.
Память: Убийство 2. Статус: Отправляйтесь в Арсуф и убейте Роберто. Выберите переход на окраину Акры, а там рукой подать. На дороге убейте 3 лучника. Пробейтесь через дюжину стражников у частокола. На тропе засада из лучников на скале и дюжины стражников. До лучников не добраться, так что сразу отступите к созданному барьеру на тропе. На новом участке трио стражи и чуть далее 17. После частокола дюжина рыцарей, так что не спускаясь к ним, метните в нескольких ножи, чтобы разрядить их строй. Далее переговоры с противником и поединок. Сначала в кругу 13 рыцарей, потом и Роберто под финал. Видеоролик диалога с королём Ричардом. Статус: Поговорить с Аль-Муалимом.
Анимус, побудка. После ухода доктора диалог с дамой, облом и одинокая койка...
Блок 7 «РАЙ». Статус: Убить Аль-Муалима. До цитадели 10 ассасинов. После них ещё группа, важно убить лидера. Диалог с Малеком. Пройдите в сад. Повтор поединков с 9 боссами (атаки и блоки не подчиняются вам, так что следите). Поединок с 9ю АльМуалимами, выбрать истину орлиным зрением и продолжение диалога с боссом. Последний поединок один на один, следите, когда контратаковать, три раза.
Анимус, побудка. Используйте орлиное зрение в своей комнате и смотрите титры. После повторите осмотр ПК, узнаете код и прочтёте шифровку. «Мы скоро будем. Ждите» - удалённое послание с ПК Люси. Пройдя в новую комнату, изучите терминал, а после выключите компьютер, свой компьютер.,
Дополнительные воспоминания (Рибонуклеиновая память): * Память 1: Точки обзора 12/12. * Память 2: Убить всех тамплиеров 60/60. * Память 3: Флаги ассасинов 20/20. * Память 4: Флаги госпитальеров (Акра) 33/33. * Память 5: Флаги тамплиеров (Акра) 34/34. * Память 6: Флаги тевтонцев (Акра) 33/33. * Память 7: Флаги сарацинов (Дамаск) 33/+33/+34/100. * Память 8: Флаги короля Ричарда (Королевство) 34/+66/100. * Память 9: Кресты Иерусалима 35/+32/+33/100. Assassin's Creed. Мой блокнот прохождения. С:\Users\Фндрей Доренков\Application Datd\Ubisoft\Assassin’s Creed\Saved Games\... Версия 1.02. Профиль Dmitrich59. Дезмонт – Альтаир.
Вступительный видеоролик. В игре нет возможности прокрутить (пропустить) видео ролик, наберитесь терпения. Если вы играете с клавиатурой и «мышь», то последняя должна быть 5 клавишной, чтобы настроить кнопки под свою игру. Тест: Обучение в Анимусе. - Осмотреться. - Осторожное толкание. - Высокая и низкая стойка. - Захват и бросок. - Спринт. - Незаметное убийство. - Обнаружение. - Подъём по лестнице. - Укрытие. - Выйти из укрытия. - Смешивание. - Орлиное зрение. Хочется отметить, что прыжки веры в стога или телеги с сеном могут быть летальными, так как из-за глюка игры сено как камень.
|
||||
|
Последнее изменение этой страницы: 2016-12-30; просмотров: 2132; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.38 (0.01 с.) |