Правила построения блок–схемы алгоритма 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Правила построения блок–схемы алгоритма



1. выявить исходные данные, результаты и назначить им имена;

2. выбрать порядок решения задачи;

3. разбить решение на этапы;

4. изобразить каждый этап своим блоком.

5. предусмотреть вывод результатов;

6. обеспечить выход (переход к блоку «конец».

 

3. описание на алгоритмическом языке – это запись алгоритма в аналитическом виде, с использованием некоторых терминов, записанных с строгом порядке.

 

Виды алгоритмов

1. Линейный алгоритм. Здесь все действия следуют для выполнения строго по порядку, одно за другим.

 
 

Например. Вычислить площадь кольца, если заданы радиусы внешнего и внутреннего кругов. Вводим обозначения переменных:
R1 – радиус внешнего круга,
R2 – радиус внутреннего круга,
S – искомая площадь, вычисляемая по формуле .

 

 

2. Разветвляющийся алгоритм. Разветвляющимся – называется такой алгоритм, в котором выбирается один из нескольких возможных путей вычислительного процесса. Каждый подобный путь называется ветвью алгоритма. Принципом разветвляющегося процесса является наличие операции проверки условия, которое может быть простым или составным.

Простое условие – это выражение, составленное из двух арифметических или текстовых величин, связанных одним из знаков <, >, £, ³, =, ¹.

Составное условие – это выражение, составленное с помощью логических операций OR, AND, NOT.

Пример. Из двух данных неравных чисел большее уменьшить вдвое, а меньшее увеличить на 5.

Вводим обозначения чисел а – первое, в – второе число.


 

 
 

 

3. Циклический алгоритм. Циклическим – называется такой алгоритм, в котором выполнение некоторых действий повторяется конечное число раз с различными данными. Для циклического алгоритма обязательно имеется переменная, которая контролирует число повторений действий (число циклов). По способу проверки числа циклов различают циклы с предусловием и циклы с постусловием и циклы со счетчиком.

Цикл с предусловием – это цикл, в котором проверка окончания цикла выполняется перед действием цикла.

 
 

Цикл с постусловием – это цикл, в котором тело цикла выполняется хотя бы один раз перед проверкой окончания цикла.

 
 

Цикл со счетчиком – разновидность вышеназванных циклов, в котором переменная цикла изменяется в арифметической прогрессии. Для изображения цикла со счетчиком используется блок внутри

которого помещаются начальное и конечное значение переменной цикла и шаг изменения её. Здесь переменная цикла i

будет меняться от 1 до 5 через 0,5 (шаг 0,5).

Пример. Вычислить и вывести все значения функции y = x2 для всех x от 1 до10 с шагом 2.

Обозначение: x – переменная цикла,

y – результат вычисления.

 
 

a) цикл с предусловием

 

 
 

б) цикл с постусловием

 

в) цикл со счетчиком

 
 

 
 
 


 

 

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №14

Редактор VBA. Создание формы проекта с элементами управления.

Создание линейной программы.

Цель работы: получить навыки создания формы проекта и программного кода, изучить свойства формы и элементов управления.

 

Теоретическая часть

VISUAL BASIC (VB) - это современный язык, реализующих методы визуального объектно-ориентированного программирования. Версия языка VB, встроенного во внутренние для приложений Windows системы программирования, получила название VB for Application (VBA).

Зачем нужен VBA? Предположим, Вы регулярно выполняете одни и те же действия. Разумно один раз научить компьютер выполнять эти действия, а потом лишь один раз отдавать команду для выполнения этих действий.

С помощью VBA можно легко и быстро создавать пользовательские приложения, используя единую для всех офисных программ среду и язык. Научившись разрабатывать приложения для одной офисной программы, например Excel, можно создавать приложения и для других офисных программ, например Access. Т. е. VBA разработан для расширения возможностей MSOffice, когда пользователь может подстраивать офисные приложения для конкретных задач, конструировать эффективные и применимые к реальной жизни приложения.

VBA представляет возможность пользователю создавать собственные функции, работать с которыми на рабочем листе можно при помощи мастера функций точно так же, как и с любой встроенной функцией.

ООП можно понимать как методику анализа, проектирования и написания приложений с помощью объектов. Все визуальные объекты (например, рабочий лист, диаграмма, диапазон, форма, кнопка) являются объектами. В VBA имеется более 100 встроенных объектов.

Все объекты VB, размещённые в форме, и сама форма характеризуются свойствами, которые можно настроить. Помимо свойств объекты VB имеют методы, определяющие выполняемые объектом действия. Кроме того, для объектов можно задать программные коды – подпрограммы (процедуры), написанные на языке VB и выполняемые при наступлении связанных с объектами событий (например, при щелчке ЛКМ в форме на командной кнопке происходит событие Click, обрабатываемое программной процедурой решения).

При запуске Visual Basic открывается новый проект с именем Project и относящаяся к нему форма. Форма - это эскиз окна будущей программы (приложения). Форма является объектом, поэтому имеет свои свойства, методы, события. Форма является контейнером для других объектов, т.е. она может содержать кнопки, текстовые поля и т.п.

Для организации интерфейса (интерфейс - способ общения, взаимодействия) между пользователем и программой служат элементы управления.

Например:
1. Надпись Label - служит для добавления текста на форму. Этот текст не может быть изменен пользователем, но может быть изменен программой.

Свойства:

o Caption - текст надписи.

o Font - шрифт, его размер, начертание.

o Свойства размещения и размера элемента:

o ForeColor - цвет текста.

o BackColor - цвет фона.

1. Текстовое поле - TextBox
Служит для того, чтобы пользователь мог ввести текст во время работы программы.
Свойства:
Text - содержит символы, которые ввел пользователь. Другие свойства аналогичны элементу "Надпись".

2. Рамка - Frame - используется для оформления, а также для группировки переключателей. Сверху на рамке можно сделать надпись с помощью свойства Caption. Если нужно создать элемент внутри рамки, то перед их рисованием рамку выделяют, тогда рамка может служить контейнером для группы переключателей.

3. Кнопка CommandButton.
Свойства:

o Caption - надпись на кнопке.

o Enabled - доступность элемента. С помощью этого свойства блокируются элементы, которые пользователю нельзя использовать в данный момент. Заблокированные элементы отображаются серым цветом. В заблокированное текстовое поле не получится ввести текст, а заблокированную кнопку нельзя нажать.
Выбирают из двух значений:

§ True (Да) - элемент управления доступен пользователю.

§ False (Нет) - элемент управления не доступен.

§

o Visible - видимость элемента управления:

§ True (Да) - виден.

§ False (Нет) - не виден.

4. Флажок - CheckBox
Используется, когда пользователь должен ввести Да (флажок установлен ) или Нет (флажок снят )
Свойства:
Value - содержит значение элемента управления. Имеются следующие значения:

1. - нет, флажок снят;

2. - есть, флажок установлен;

3. - флажок недоступен.

Переключатель - OptionButton
Позволяет пользователю выбрать один вариант из нескольких.
Свойства:
Value - показывает выбрана опция (1) или нет (0).

Два самых важных свойства любой кнопки Name и Caption. По значению первого VISUAL BASIC отличает одну кнопку от других. Свойство Caption определяет текст, который должен находиться на кнопке.



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2016-08-15; просмотров: 557; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 3.147.104.248 (0.017 с.)