Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Несколько отрядов в катакомбах.Содержание книги Поиск на нашем сайте Все отправившиеся в катакомбы отряды будут взаимодействовать с игротехником в одной игротехнической зоне. У каждого из них будет свой таймер.
6.1. В игротехнической зоне действует полный запрет на взаимодействие с игроками из другого отряда запрещено. Если вы увидите друг друга в катакомбах, игротехник сообщит вам об этом. Запрещено использовать на игре любую метаигровую информацию, которую можно получить о другом отряде в игротехнической зоне (например, подсматривать их маршрут, подслушивать переговоры, вообще принимать во внимание наличие другого отряда, его состав и состояние).
6.2. Настоятельно не рекомендуется отправляться в катакомбы, если там уже находятся 3 отряда. Это очень нагружает модель и разрешение данной коллизии оставляется целиком на усмотрение мастеров и игротехников.
6.3. Встреча отрядов проводится в боевой зоне независимо от того, боевая встреча или нет.
6.4. Если два встретившихся отряда хотят мирно разминуться, они могут в счёт перемещения обменяться местоположением.
6.5. Пока боевая зона занята одним или двумя отрядами, остальные могу перемещаться. Если им тоже потребуется боевая зона, то все перемещения в игротехнической “ставятся на паузу” и засекается время. Освободившие боевую зону и вернувшиеся игроки должны будут ждать и не перемещаться столько же времени, сколько остальные ждали их на паузе. В исключительных случаях игротехник или мастер может разрешить данную коллизию иным уместным способом.
6.6. Переформировывать отряды в катакомбах можно, для этого все участники жертвуют перемещением (см. п. 4.3).
6.6.1. При объединении отрядов не забывайте про ограничение на размер отряда (не больше 4 человек).
6.6.2. Разделяться на несколько отрядов нежелательно. Рекомендуется ограничиться разведкой, при которой все части исходного отряда будут находиться друг от друга не более чем в двух клетках (чтобы у всех был общий видимый участок катакомб). В этом случае у разведчика будет возможность при отступлении (см. п. 7.7) от встреченной опасности воссоединиться со своими товарищами посередине.
Бои в катакомбах.
7.1. В катакомбах темно, но боевая зона будет освещена. Поэтому освещённость в бою моделируется игротехнически.
7.2. Чумные отродья достаточно хорошо чуют живых, так что их боевая эффективность в темноте не страдает.
7.3. Живым персонажам в бою требуется освещение. Оно моделируется игротехническими факелами. При входе в боевую зону отряду выдаётся два факела (но см. п. 7.5.1) - можно их не брать или взять только один. Особенно это актуально для отряда из одного человека.
7.4. Чтобы живые персонажи могли нормально сражаться, в боевой зоне должны быть хотя бы два “горящих” факела.
7.4.1. Факел “гаснет”, если его выпускают из рук или если держащий его персонаж становится обессилен, умирает, падает, ложится и т.п. Зажечь погасший факел в бою нельзя.
7.4.2. Игрокам не надо перед походом в катакомбы заботиться об обеспечении себя факелами. Предполагается, что это не является проблемой. Игротехнические факелы для боевой зоны - это модель осложнения боя “в темноте”.
7.4.3. Если встретились два отряда, то при подсчёте учитывается общее количество факелов.
7.5. Мрак. Если в помещении остался один горящий факел, то бой в катакомбах становится гораздо опаснее для живого персонажа. Если у него остаётся ровно 1 нательный хит (либо непосредственно в момент потери факела, либо из-за урона позже), персонаж немедленно лишается его и оказывается в 0 хитов со всеми вытекающими последствиями (см. правила по насильственным взаимодействиям).
7.5.1. Если бой закончился (отступлением или победой), когда у отряда меньше двух горящих факелов, ему потребуется пожертвовать перемещением (см. п. 4.3), чтобы восстановиться и вступить в следующий бой с 2 факелами.
7.6. Паническое бегство. Если в помещении не осталось горящих факелов, живые персонажи не могут больше наносить урон и обязаны немедленно отступить. Бой для них заканчивается паническим бегством. Если некоторые живые персонажи по каким-то причинам способны продолжать бой в такой ситуации, они смогут догнать панически бежавших, только если очень быстро победят оставшихся противников.
7.6.1. Игротехники фиксируют, сколько у кого из бежавших осталось хитов, есть ли открытые кровотечения и заражённые ранения.
7.6.2. Исходя из ситуации на карте, игротехник по катакомбам определяет, через сколько времени персонажи выйдут из катакомб (могут быть и другие исходы, например, они могут выбежать на другой отряд). Возможно, персонаж за это время потеряет оставшиеся хиты от кровотечения или закончится период, в течение которого можно было избежать заражения от ран. Игротехник не выкладывает игрокам во время панического бегства карточки с участками катакомб и отслеживает перемещение отряда только сам на своей карте.
7.6.3. Игроки, персонажи которых панически убегают из катакомб, ждут в игротехнической зоне и не взаимодействуют по игре друг с другом или с кем-либо ещё.
7.6.3. Прощальный укус. Непосредственно перед тем, как персонаж вернётся в игру после панического бегства, игрок кидает кубик d6 и получает свежее кровоточащее и заражённое ранение с потерей 1 хита: 1 - в голову 2 - в правую руку 3 - в левую руку 4 - в правую ногу 5 - в левую ногу 6 - в никуда, повезло Если у персонажа после боя оставался доспешный хит, и на выпавшей зоне есть доспех, ему повезло - он потерял только доспешный хит без кровотечения и заражения. Если у персонажа ампутирована выпавшая зона, ему повезло (если это можно так назвать) - считайте, что у него выпало “6”.
7.7. Отступление. Игроки могут в любой момент боя решить отступить. Для этого игрок должен вернуться ко входу в боевую зону и громко сообщить игротехнику, что отступает. Через 5 секунд мертвецы перестают атаковать игрока, и игротехник выпускает его из боевой зоны. Если бой проходил между разными отрядами игроков, отступить таким образом возможно, только если в течение 5 секунд на игрока никто не нападал. В обоих случаях за временем следит игротехник!
7.7.1. Отступившие персонажи оказываются на участке катакомб, на котором были перед началом боя и как можно скорее перемещаются в противоположную от противника сторону.
7.7.2. В тех редких случаях, когда на отряд напали, пока он был в тупике, отступившие сначала меняются местами с противником.
7.8. Смерть в катакомбах. Если заражённый или нечистый персонаж погиб в катакомбах, ему следует, как обычно, вскрыть соответствующую графу в карточке Чумы. Если его отряд покинул боевую зону раньше, чем истекло указанное время, и не добил персонажа, игроку следует сразу обратиться к игротехнику по катакомбам. Возможно, он ещё догонит своих товарищей.
Миазмы Про миазмы см. правила по Чуме.
8.1. Чистый персонаж, оказавшийся на участке катакомб с миазмами:
8.2. В боевой зоне чистый персонаж может до 2 минут находиться в помещении с миазмами, не заразившись. Маска чумного доктора увеличивает этот период до 5 минут.
8.3. Чтобы отсчёт клеток или времени пошёл заново, надо совершить 4 перемещения по участкам катакомб без миазмов или пожертвовать 4 перемещениями (см. п. 4.3) на участке катакомб без миазмов. Можно сочетать в любой пропорции.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2020-11-11; просмотров: 95; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.115 (0.009 с.) |