Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Ідентифікатори - імена об'єктів і конструкцій програми (міток, констант, типів, змінних, типів, процедур, функцій, об'єктів, модулів, полів в записах і Т. Д. ).Содержание книги
Поиск на нашем сайте Ключові слова – це зарезервовані ідентифікатори, які використовуються для написання команд. Змінні – це певний розділ, в якому міститься інформація. Змінні можуть бути багатьох типів в залежності від мови програмування. Наприклад: $str = “Hello, World!”; $cars = array(‘1’=>’BMW’,’2’=>’Nisan’,’3’=>’Dodge’); $home = true; Змінні називаються так тому, що можуть змінювати свій вміст в процесі виконання коду. Константи – аналогічні до змінних, тільки не можуть змінюватись в процесі виконання коду. Оператори - це спеціальний символ, який повідомляє транслятору про те, що ви хочете виконати операцію з деякими операндами. Коментарі – спеціальні символи які виривають (блокують) певний проміжок коду з потоку компіляції. Застосовуються для коментування коду для зручності розуміння і орієнтації. Типи даних – змінні або константи можуть бути багатьох типів, в залежності які маніпуляції ми хочемо з ними робити, наприклад в типи даних в PHP: рядок, число, число з плаваючою точкою, ресурс, масив, булевий тип, тип «null» та інші. Функції – це пойменована частина програми, яка може викликатися з інших частин програми стільки разів, скільки необхідно. Функція, на відміну від процедури, обов'язково повертає значення. Функції в програмуванні можуть бути двох типів: користувацькі та програмні (які вмонтовані в ядро середовища). 2) Створення заголовків засобами html відбувається за допомогою спеціальних тегів: <h1></h1> - <h6></h6>, чим менший коефіцієнт біля тегу, тим більший текст отримаємо в інтерпретованому документі. Тег заголовків може набути атрибути кольору, кольору фону, сімейства шрифту і багато іншого. Абзаци в мові даній мові розмітки відокремлюємо за допомогою спеціальних тегів <p></p> - можуть також набути безліч атрибутів. Для того щоб вставити розрив рядків (перенос на новий рядок) використовується тег <br />. <h2>Ласкаво просимо!</h2> <p style=”color:#ffffff;font-family:Times-New-roman;”> Будь-який текст… Будь-який текст… Будь-який текст… Будь-який текст… Будь-який текст… Будь-який текст…<br /> Будь-який текст… Будь-який текст… Будь-який текст… Будь-який текст… Будь-який текст… Будь-який текст…</p> Білет 1) До простих типів даних відносяться: bool, int, char, float, double. До складених: користувацькі – struct - структура; union – об`єднання; enum - перерахування;class - класи; INTEGER (цілий). Діапазон значень даних цього типу, що можуть прийматися, зазвичай від -32768 до +32767. REAL (дійсний). Дані цього типу мають цілу, дробову частини та порядок (степінь числа 10). Граничне значення - Масив - це впорядкований скінченний набір елементів (даних) одного типу. Зазвичай працюють з масивами, які містять числа. Граничне значення - BOOLEAN (булевий або логічний тип). Величини цього типу приймають одне з двох значень: TRUE (істина) чи FALSE (хибність). Граничне значення - true або false. Рядковий тип даних (string) – містить в собі рядкові дані (текст). Граничне значення - Послідовність символів Unicode. Тип struct - це тип значення, який зазвичай використовується для інкапсуляції невеликих груп пов'язаних змінних. Клас - це логічна структура, яка дозволяє створювати свої власні користувацькі типи шляхом групування змінних інших типів, методів і подій. Для перетворення одного типу даних в інший використовується функція – Convert.To(тип даних); Наприклад: a = Convert.ToInt32; double [] t = new double [7] {11,13 5,15,10,9 5,13 1,15 4}; int a = 10; string a = “Hello!”; char a = ‘a’; 2) Нумеровані списки в html за допомогою тегу <ol></ol>, в собі містить перелік пунктів в тезі <li></li>. Має перелік параметрів: type=”1/A/I”, start=”1/3/5”. Наприклад: <ol start=”3” type=”A”> <li>book1</li> <li>book2</li> <li>book3</li> </ol>. Білет 1) Арифметичні операції в c# (+ додати,- відняти,* помножити,/ поділити,% ділення по-модулю(повертає остачу, якщо є)) мають аналогічний пріоритет що й в математиці. Цілочислове ділення повертає результат звичайного розділення на число, а ділення по-модулю повертає остачу від ціло-числового ділення. Логічні операції (&& логічне «і»,|| логічне «або»,! Логічне «ні»). Результатом виконання логічних операцій може бути виконання певної частини коду наприклад: If(a!=0 && b!=0){ Label1.Text = “a і b – не дорівнюють нулю! ”; } 2) Марковані списки в засобах html відтворюються за допомогою параметру type = “disc/circle/square”; Наприклад: <ul type=”circle”> <li>book1</li> <li>book2</li> <li>book3</li> </ul>.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2017-01-24; просмотров: 292; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.86 (0.006 с.) |