Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь КАТЕГОРИИ: АрхеологияБиология Генетика География Информатика История Логика Маркетинг Математика Менеджмент Механика Педагогика Религия Социология Технологии Физика Философия Финансы Химия Экология ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Відсікання невидимих ліній, використання модуля Graph3d ⇐ ПредыдущаяСтр 5 из 5
Нижче, у відповідності до формул 1.35 – 1.37 реалізовано алгоритм відсікання невидимих частин алгоритмом сортування граней. Для цього використали побудову тетраедра. Перш ніж вивести на екран грань проводимо обрахунок чи є вона видима чи ні, і в залежності від результату проводимо прорисовку.
procedure draw_poly(j, color: Word); var vertex: array[1..3] of PointType; i,k:Word; begin i:=1; k:=1; repeat if i<>j then begin project(P,d3[i], c, d2[k]); inc(k); end; Inc(i); until k=4; SetFillStyle(SolidFill, color); FillPoly(3, d2); end;
Для повного відображення можливостей модуля Graph3d було реалізовано ряд програм, зокрема: Surf3.pas – відображення рухомої поверхні подібної до розходження хвиль від джерела удару; Solar.pas – імітація руху планет навколо сонця, використовує диметричну проекцію та працює з використанням відеосторінок; MY_3D.pas – забезпечує реалізацію основних елементів перетворення у просторі а саме, клавіші відповідають: - PgUp – поворот точок за годинниковою стрілкою навколо осі Z; - PgDn – поворот точок проти годинникової стрілки навколо осі Z; - Home– поворот точок за годинниковою стрілкою навколо осі X; - End – поворот точок проти годинникової стрілки навколо осі X; - Insert– поворот точок за годинниковою стрілкою навколо осі Y; - Delete – поворот точок проти годинникової стрілки навколо осі Y; - "Q" – рух по осі Z в додатному напрямку; - "E" – рух по осі Z в протилежному напрямку; - "W" – рух по осі Y в додатному напрямку; - "S" – рух по осі Y в протилежному напрямку; - "A" – рух по осі X в додатному напрямку; - "D" – рух по осі X в протилежному напрямку; - "+" – збільшити масштаб; - "-" – зменшити масштаб. Дана програма використовує диметричну проекцію побудови зображень та не використовує роботи з відеопам’яттю. ВИСНОВКИ Проаналізувавши проблему використання комп’ютерної графіки, зокрема об’ємних фігур, ролі анімації та методів її відображення і у відповідності до мети курсової роботи було виконано наступне: 1. проведено детальний аналіз літератури та Інтернет-джерел за темою "Тривимірна графіка. Анімація"; 2. виокремлення основних понять, формул і методів роботи із об’єктами у тривимірному просторі;3. проведено детальний аналіз розділу математики "Вектори, матриці", де було виокремлено основні поняття по роботі з векторами, матрицями, які спрощують розуміння учнями основних подій в 3d просторі; 4. практично реалізовано основні алгоритми роботи по діям над точкою в просторі:
- рух; - поворот; - масштабування; 5. сформовано лекційний теоретичний матеріали. Результатом роботи є лекційний курс по програмування тримірної графіки та методика відображення анімаційних проектів з допомогою стандартних засобів мови програмування Pascal, без використання сторонніх бібліотек. Даний лекційний курс побудований лише на математичних функціях і їх використанні на мові програмування. Він охоплює такі області як векторна, матрична математика. Даний курс доповнений реалізованими прикладами, що дають практичне уявлення про застосування математичних моделей у програмуванні, вчать аналітично реалізовувати поставленні завдання, покладаючись на різноманітні алгоритми та методи. Кінцевий продукт має практичну цінність у застосуванні при роботі із поєднання програмування із математикою, даючи наглядне розуміння взаємодії і використання математичних методів та фунцій, їх застосування на практиці. СПИСОК ВИКОРИСТАНИХ ДЖЕРЕЛ 1. Turbo Pascal – Издательская група К.: ВНV, 2000. – 320 с. 2. Абрамов В. Г. Введение в язык Pascal: Учебное пособие для студентов вузов по специальности Прикладная математика. – М.: Наука, 1988. – 158 с. 3. Абрамов С. А. Начала программирования на языке Pascal. - М.: Наука, 1987. – 126 с. 4. Аммерал А. Машинная графика на языке С, в 4-х томах, изд-во Сол. Систем, – 1992. – 230 с. 5. Власик А.П. Практикум з програмування в середовищі Turbo Pascal. – Рівне. – НУВГ,- 53 с. 6. Вэн-Дэм. А. Основы интерактивной машинной графики, т.1-2, М. Мир, 1985. – 257 с. 7. Гилой. Интерактивная машинная графика. – М., Мир, –1981. – 210 с. 8. Грайс. Графические средства персональных компьютеров. – М., – Мир, 1980. – 142 с. 9. Грис Д. Наука программирования. M.: Мир, 1984. – 230 с. 10. Джонс Ж., Харроу К. Решение задач в системе Турбо Паскаль. М, 1991. – 709 с. 11. Жикин А.Е. Компьютерная графика. Динамика, реалистические ихображения, М., Диалог-МИФИ, – 1995 – 324 с. 12. Зуев Е. А. Язык программирования Турбо Паскаль 6.0, 7.0. – М.: Радио и связь, 1993. – 150 с.
13. Ковалюк Т.В. Основи програмування. Київ: Видавнича група ВНV, 2005. – 385 с. 14. Культин Н. Б. Программирование в TurboPascal 7.0 и Delphi. - Санкт- петербург,1999. – 120 с. 15. Майкл Ласло. Вычислительная геометрия и компьютерная графика на С++. Москва – Бином, 1997. – 440 с. 16. Марченко А.И., Марченко Л.А. Программирование в среде Turbo Pascal 7.0. К.: ВЕК, – 2000. – 441 с. 17. Немнюгин С.А. Turbo Pascal Практикум. 2-е издание. – С-Пб., – Питер– 2003, - 267 с. 18. Перминов О. Н. Программирование на языке Паскаль. – М.: Радио и связь, – 1988. – 97 с. 19. Перминов О. Н. Язык программирования Pascal. – М.: Радио и связь,– 1989. – 205 с. 20. Препарата Ф. Вычислительная геометрия: Введение, М. Мир, 1989. ч.1.- Рівне: НУВГП, 2005. – 179 с. 21. Роджерс, Адамс, Математические основы машинной графики, – М.? Машиностроение, – 1985.– 102 c. 22. Роджерс С.А. алгоритмические основы машинной графики. М. Мир, 1989. – 235 с. 23. Тихомиров Ю. Программирование трехмерной графики, С.-Пб.: БХВ‑Санкт-Петербург,1999. – 350 с. 24. Томпсон Н. Секреты программирования трехмерной графики для Windows 95. Перев с англ. – СПб: Питер, – 1997. – 352 с. 25. Фокс А. Вычислительная геометрия, М., Мир, – 1982. – 421 с. 26. Хонич А. Как самому создать трехмерную игру. М.:МИКРОАРТ, 1996. – 220 с.
|
||||||
Последнее изменение этой страницы: 2020-03-02; просмотров: 119; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 18.188.142.146 (0.009 с.) |