Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь КАТЕГОРИИ: АрхеологияБиология Генетика География Информатика История Логика Маркетинг Математика Менеджмент Механика Педагогика Религия Социология Технологии Физика Философия Финансы Химия Экология ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Специальные способности моделиСтр 1 из 5Следующая ⇒
ЧТО ВАМ ПОНАДОБИТСЯ Модели Mantic Games предлагает целый ряд готовых банд для Vanguard, так что легко собрать свою коллекцию и начать играть. Вам не обязательно раскрашивать свои модели, чтобы начать играть, но роспись - это фантастическая часть игрового хобби, и мы рекомендуем вас сделать это. Игра с красиво выглядящими миниатюрами, которые вы раскрасили сами, только добавляет веселья! В этой книге вы найдете замечательные примеры раскрашенных моделей и банд, вдохновляющих вас на вашу собственную коллекцию. Модели для Vanguard имеют тот же масштаб, что и модели, используемые в игре о массовых сражениях Kings of War. Владельцы обеих игр могли легко использовать свои модели Авангарда в качестве героев и чемпионов отрядов в своих армиях Kings of War.
Стол и террейн Для игры в Vanguard вам понадобится твердая, ровная игровая поверхность. Площадь 3 ’x 3’ - это стандартный размер игрового пространства, хотя можно играть и на больших поверхностях. Многие игроки создадут коллекцию детализированного террейна, таких как холмы, здания, стены и деревья, что добавляет реалистичности игре. Однако если у вас еще нет коллекции террейна, вы можете просто использовать то, что есть под рукой, например книги и коробки.
Рулетка Расстояния в Vanguard измеряются в дюймах. Предварительное измерение разрешено - вы можете проверять расстояния и диапазоны в любое время в течение игры. При измерении к или от модели используйте основание модели.
Кубики В Vanguard используют два типа кубиков: D 8 8-гранные кубики используются для определения большинства действий и результатов в игре. Они бросаются и определяются как обычные шестигранные кубики. Иногда вам может понадобиться бросить несколько кубиков, чтобы определить результат. Например, 2D8 означает бросить два 8-гранных кубика. Результаты броска могут быть изменены. Например, модификатор -1 означает вычитание 1 из каждого вашего результата. Если не указано иное, они являются суммарными (например, два разных модификатора +1 приводят к модификатору +2 для броска). Иногда броски могут дать бонусные кубики (или наоборот, убрать). Добавьте или удалите количество кубиков, указанное перед броском.
Кубы Силы
Кубы силы - это шестигранные кости со специальными символами. Их бросают, чтобы генерировать Силу, которая затем расходуется на Особые Способности и Активации для ваших моделей в игре. Если в правилах указано бросить кубик, подразумевается D8. Правила будут конкретно предписывать использование Кубов Силы.
Жетоны Vanguard использует ряд жетонов для определения состояния моделей во время игры. Они размещены рядом с моделями в качестве напоминания. Некоторые из них имеют более одного значения, что позволяет свести количество жетонов на столе к минимуму. Они доступны для покупки отдельно.
Характеристики модели Не все отряды и их воины равны. Все они будут иметь разные способности, сильные и слабые стороны. В игре они представлены каждой моделью, имеющей ряд характеристик, навыков, специальных правил и других игровых ценностей. Карты характеристик отряда доступны в качестве отличного ориентира для использования во время игры, поэтому детали вашего отряда всегда под рукой. Каждая модель в отряде будет иметь следующие характеристики:
Символ фракции
За какую фракцию борется модель. Например, Гоблины, Северный Альянс, Базилианцы, Ночные охотники и т. д. Ваш отряд имеет одну фракцию, хотя есть возможность набирать других солдат, таких как Наемники.
Раса
Какая раса у модели. Раса модели также будет иметь определенные правила.
Класс
Модели будут одним (или более) из следующих классов: ПЕХОТА, ВОИН, ПОДДЕРЖКА, КОМАНДИР, КОЛДУН, БОЛЬШОЙ Класс важен при создании банды. Класс модели также будет иметь особые правила.
Высота (Н) Высота модели влияет на то, как она взаимодействует с другими моделями и рельефом для построения линии прямой видимости (LOS). Скорость (Sp) Это значение показывает расстояние в дюймах, на которое может перемещаться модель. Дистанционная атака (Ra) Это значение - число, которое должно выпасть на кубике, чтобы модель поразила цель при использовании дистанционной атаки, обычно как часть действия Стрельба или Колдовство. Ближний бой (Ме) Это значение является числом, которое должно выпасть на кубике, чтобы модель поразила противника при совершении атаки в ближнем бою. Броня (Ar) Это значение является числом, которое должно выпасть на кубике, чтобы модель избежала повреждения и получения ран. Нервы (Ne) Это значение является целевым числом для любых тестов на нервы, которые должна пройти модель. Это вступит в игру, если банда сломлена или если что-то заставляет пройти проверку на нервы! Раны (Wn) Это значение показывает количество ран, которые может получить модель, прежде чем она будет убита и удалена из игры. Чем больше число, тем более устойчива (или глупа!) Модель. Счетчики ран используются для отслеживания количества ран, полученных моделью. Они помещаются рядом с моделью. Когда количество жетонов будет равно значению ран (или меньше!), модель обычно удаляют из игры (слишком ранена, чтобы продолжать… или, возможно, мертва!).
База На карточке или записи каждой у модели будет указан размер её базы (например, 20 мм, 40 мм и т. Д.). Базовый размер Cav означает кавалерийское основание 25 мм х 50 мм.
Экипировка Предполагается, что каждая модель в игре естественным образом оснащена основным оружием (или зубами, когтями и т. Д.) И доспехами, необходимыми для выживания. Тем не менее, некоторые модели оснащены дополнительным оружием дальнего боя, специальной броней и даже редкими или магическими артефактами. Это будет указано на карточке харктеристик модели. Дополнительное оборудование также можно приобрести для моделей во время вербовки.
Карточки экипировки Некоторое оборудование может быть представлено с использованием карт оборудования Vanguard. Если карта используется для указания части экипировки модели, она должна быть помещена рядом картой характеристик модели в качестве справочной информации во время игры.
ПРАВИЛА В игре Vanguard вы, и ваш оппонент берёте под контроль боевой отряд, состоящий из моделей, которые вы будете использовать, чтобы провести захватывающую схватку. Каждый бой вы будете играть по определенному сценарию, который описывает, что нужно сделать каждому игроку для победы. Возможно, одна сторона должна защитить определенный груз своей армии от вражеских сил, или, возможно, обе стороны борются за контроль над жизненно важным переходом через реку. После того, как на поле битвы будут размещены элементы ландшафта и другие объекты, сценарий, в который вы играете, также расскажет вам, как расставить свои модели, готовые к игре. Подробная информация о том, как подготовить поле битвы, находится в разделе Сценарии. Следующие страницы предназначены для ознакомления вас с правилами в установленном следующим образом порядке:
1. Порядок игры: - Раунды и Ходы - Определение Силы - Конечная фаза 2. Что может делать игрок: - Активация (и Действие) - Усталость - Использовать Силу 3. Как игрок это делает: - Движение - Арки и Линия видимости - Дальний бой - Ближний бой - Проверка Нервов
Раунды и ходы Игра Vanguard состоит из нескольких раундов. В каждом раунде игроки поочередно ходят, активируя свои модели, пока оба игрока не завершат активацию всего своего отряда. Игра может длиться определенное количество раундов или определяться определенным условием победы (или поражения!). Разыгрываемый сценарий определит длительность партии. Как правило, игры длятся около 5 или 6 раундов.
Кто ходит первым? Условия сценария определяют, кто начинает первым в Первый раунд. В последующих раундах игрок, который закончил активацию своих моделей первым в предыдущем раунде, делает первый ход в новом раунде. Раунд всегда начинается, с того, что оба игрока кидают кубы Силы. Затем игроки по очереди ходят. В течение каждого своего хода игрок может что-то делать (совершать действия) одной моделью или группой моделей по своему выбору. Каждая модель в Отряде действует только один раз в каждом Раунде. Во время Хода, в котором действует модель, она называется действующей (или активной) моделью. По завершении действия модель становится активированной, и рядом с ней помещается жетон активации. Очередность хода После того, как игрок завершил активацию всех своих моделей и объявил, что они закончили, игрок с моделями, которые еще не активированы, продолжает активацию, пока все его модели также не будут активированы. Как только игрок объявил, что он закончил в Раунде (включая любые / все Принудительные действия Усталости - см. Стр. 13 и 15), он не может изменить свое мнение! Все модели должны быть активированы, даже если они не выполняли никаких действий. Игроки не могут пропускать ход. Когда все модели с обеих сторон активированы, ходы больше не разыгрываются, и раунд заканчивается фазой завершения.
Броски Силы Кубы Силы дают представление о тренировке, координации и хитрости хорошо руководимого и опытного боевого отряда. Они являются ограниченным ресурсом, который можно потратить на доступ к определенным способностям или даже на усиление заклинаний и атак. Умение управлять и грамотно расходовать этот ресурс - навык, которым вы должны овладеть!
Бросок
В начале каждого раунда, до того, как будут сделаны какие-либо ходы, каждый игрок бросает свои Кубики Силы. Создайте пул Кубиков Силы, взяв три Красных Кубика Силы и добавив дополнительные кубики, которые указаны на карточках характеристики вашего отряда (считаются только те модели, которые все еще находятся в игре). Эти дополнительные кости будут или КРАСНЫМИ, БЕЛЫМИ или СИНИМИ. Одновременно киньте все свои Кости Силы.
Переброс
После броска, начиная с игрока, который ходит первым в этом раунде, оба игрока могут перебросить один из своих Кубов Силы за каждую модели класса КОМАНДИР, которая находится на столе в игре. Силу имеет результат переброса. Важно: если в боевом отряде не осталось моделей с классом КОМАНДИР, этот игрок теряет способность перебрасывать любые Кубы Силы.
Набор
Наконец, каждый игрок устанавливает свои результаты Кубов Силы на краю игрового стола. Их можно будет потратить на улучшение действий и способностей отрядов во время ходов обоих игроков в следующем раунде. Общее количество мечей, брошенных на все кости, вместе взятые - это общее количество Силы, которое игрок должен(?) потратить в течение Раунда. Игроки, во время хода, могут тратить столько энергии, сколько посчитают нужным, и кости будут использоваться для отслеживания оставшейся силы. Сила, которая не была использована к концу раунда, пропадает. Более подробно о том, как и когда можно использовать Силу, см. таблицу на стр. 15.
Заключительная фаза После того, как оба игрока закончили активировать все свои модели, включая любую вынужденную усталость (см. стр. 15), раунд завершается заключительной фазой. В этой фазе оба игрока теперь выполняют следующие действия по порядку: 1. Разыграть все эффекты и способности, для которых указано, что они имеют место в конечной фазе. 2. Потратьте оставшуюся силу, чтобы убрать у моделей жетоны усталости. Это не обязательно, и игрок может оставить модель в состоянии усталости. 3. Готовясь к следующему раунду, уберите все жетоны активации со стола и любые другие жетоны (например, некоторые эффекты заклинаний), которые больше не требуются. 4. Любая Сила, все еще неиспользованная в конце этой фазы, сбрасывается - она не переносится на следующий Раунд.
Активация Когда модель активируется во время хода игрока, она может выполнить одно длинное действие или до двух разных коротких действий. Любая модель, находящаяся в процессе активации, называется действующей или активной моделью. Обратите внимание, что модель может выполнять каждый тип действия только один раз за ход, если иное не указано в специальной способности, правиле или при Принудительной усталости(?). Модель, которая начинает активацию сбитой с ног, должна встать в качестве первого действия, даже если она вовлечена в бой. Основные действия, доступные моделям в игре, перечислены ниже. Каждое действие также указывает, является ли оно (коротким) или (длинным). Действие должно быть завершено полностью, прежде чем можно будет предпринять другое.
Действия Движение (короткое) - только модели, которые не вовлечены в бой, могут предпринять это действие. Переместите модель на значение Скорости в дюймах в любом направлении и повернуть ее в нужном направлении. Действие Движение должно быть выполнено, даже если модель просто поворачивается на месте, чтобы повернуться в новом направлении. Модели не могут двигаться ближе 1”от вражеских моделей, если они не вовлекают одну из них в бой (см. «Вовлечение» на стр. 13). См. полные правила движения на стр. 16. Выстрел (короткое) - это действие могут выполнять только модели, у которых есть значение атаки дальнего боя (заклинание или оружие), и которые не вовлечены в бой. Выберите одну модель врага, если не указанно иное. Цель должна быть в пределах досягаемости, в передней арке модели, которая стреляет, а модель в которую стреляют должна быть на линии видимости. Кроме того, цель не может быть вовлечена в бой. См. правила дальней атаки на стр. 20. Встать (короткое) - модель, которая сбита с ног и лежит на земле, должна встать, прежде чем она сможет предпринять какие-либо другие действия. Ближний бой (короткое) - модель атакует в ближнем бою одну другую модель, с которой она вовлечена в бой, в своей передней арке. Если модель, которая взаимодействует с одной или несколькими постоянными вражескими моделями не намеревается совершить действие Отступить, стоящая модель, которая вовлечена в бой с одной или несколькими стоящими вражескими моделями, должна выполнить действие ближнего боя на одну из этих моделей. Модель может повернуться на месте, чтобы цель находилась в передней арке, если есть место для базы. См. Правила атаки ближнего боя на стр. 22. Сотворить заклинание (переменная) - только модели, которые не вовлечены в бой и имеют класс КОЛДУН, могут использовать действие Сотворить заклинание. Примечание: Заклинание можно повторять (?) Название заклинания будет указывать, требуется ли для чтения длинное или короткое действие. Смотрите Магию на странице 30. Бег (длинное) - как Движение, но модель может двигаться в два раза дальше в дюймах в любом направлении. Если модель в конце своего хода вовлечет в бой вражескую модель, Бег будет квалифицироваться как действие Нападения, если: 1. Движущаяся модель до начала движения имела линию визирования (см. стр. 18) к атакуемой модели. 2. Модель двигалась по самому прямому пути к цели, отклоняясь от прямой линии только, чтобы избежать непроходимой местности или дружественных моделей. Кроме того, движущаяся модель не может находиться в пределах 1”от вражеских моделей, которые она не собирается атаковать, если только они сами не окажутся в пределах 1” от конечной позиции движущейся модели после вовлечения в бой. Если ход расценивается как действие Нападения, то нападающая модель получает бесплатное действие ближнего боя против атакуемой цели. Занять позицию/укрепиться (длинное) – модель готовится к защите. Модель может повернуться лицом в любом направлении, но в остальном не движется и не действует каким-либо другим образом. Его броня увеличивается на единицу (например, 5+ становится 4+) от любой атаки со стороны передней арки, до следующей активации модели (поместите жетон укрепления рядом с моделью в качестве напоминания). Отступить (длинное) – модель, которая вовлечена в бой с одной или несколькими вражескими моделями, может попытаться Отступить вместо Ближнего боя. Сделайте один бросок на броню без модификаций (см. стр. 22) для каждой модели противника, от которой отступает модель. Однако, для каждой БОЛЬШОЙ модели противника, сделайте 2 немодифицированных броска на броню. Модели, которые были сбиты с ног, игнорируются, как и любые модели, у которых отступающая модель полностью находится в задней арке. Модель получит рану за каждый неудачный бросок. Если модель все еще жива и стоит, она выполняет действие «Бег» в любом направлении, следуя обычным правилам движения. При этом он может вовлечь в бой другую вражескую модель.
Усталость Иногда бойцы в отряде могут заставить себя сражаться за каждый клочок земли, однако такие героические усилия могут быть достигнуты за счет усталости. Во время активации модели может быть назначено дополнительное короткое действие. Это дополнительное действие должно быть выполнено после “обычных " действий модели в этом ходу. Оно называется «Действие усталости», и затем модель помечается как «Активированная» и «Уставшая» в конце своей фазы активации (т. е. После того, как все ее действия и любые атаки завершены). Действие Усталости не может быть повторением действия, уже совершенного моделью в этом Ходу (включая любое бесплатное Действие Ближнего боя в результате Нападения). Действие Усталости также может быть дано модели, которая уже активирована, тратя Силу, как описано ниже. Это называется Вынужденная усталость. См. таблицу на стр. 15. Действие усталости нельзя передать группе (см. стр. 14), только одной модели. Это значит, что нельзя сочетать действия усталости с групповыми действиями. Однако активированный член группы может получить принудительное действие усталости позже, затрачивая энергию. Если в начале активации модель помечена как уставшая, она может выполнить только одно короткое действие. Кроме того, в этот ход на модели не может быть выполнено дальнейшее действие усталости (хотя в последующем ходу на неё может быть сыграна принудительная усталость). Как только активация модели завершена, модель помечается как активированная, а жетон усталости, с которым она начала активацию, убирается.
Очки Силы Каждый раунд игроки имеют ограниченный ресурс силы, чтобы тратить его на улучшения действий и способностей своих моделей. За свой ход игрок может потратить столько своей силы, сколько захочет. Что бы отслеживать запас Силы, лучше всего отложить неиспользованные кубы Силы на видное место. Если у вас есть результат кубика, который показывает большее количество энергии, чем вы хотите потратить, просто поверните кубик на оставшееся количество (например, с 2 мечей до 1).
Использование силы Игроки могут тратить свои очки силы на «покупку» различных бонусов или активацию специальных способностей. Они могут быть уникальными для модели или банды, или будут общими, которые указаны в таблице ниже.
Групповое действие Используя Очки Силы, вы можете совместно активировать группу моделей. Все модели в группе не должны быть активированы в этом раунде. Это называется групповым действием, и считается, что все модели выполняют длительное действие в этот ход. После завершения группового действия все модели в группе помечаются как активированные. Чтобы создать групповое действие, выберите модель группы, а затем еще до 2 моделей в пределах 3” от первой модели. Выбранные модели образуют группу. Некоторые модели имеют специальные способности, которые также являются групповыми действиями. Модель со Специальной Способностью должна быть выбрана как модель группы, чтобы использовать способность. Участие в групповом действии заменяет обычную активацию модели в этот ход. Вы не можете активировать модель, переместить ее, чтобы присоединиться к группе, а затем предпринять групповое действие с этой моделью. Общие групповые действия, доступные для всех моделей и боевых отрядов, перечислены в таблице ниже.
Общие эффекты Силы
Движение Перемещение ваших моделей по полю битвы - жизненно важная часть игры, если вы хотите, чтобы ваши модели были в нужном месте и в нужное время! Как далеко может двигаться модель в дюймах, будет указано в действии, которое она выполняет (см. Стр. 12). Если не указано иное, модели могут двигаться в любом направлении и поворачиваться столько раз, сколько пожелают. Используйте рулетку вдоль пути, по которому движется модель, чтобы определить, как далеко она продвинулась. Убедитесь, что в конце перемещения модель повернута в нужном направлении, так как они не могут изменить направление после завершения действия. Если модель не движется, чтобы Напасть на модель противника, она не может двигаться в пределах 1 дюйма от любых вражеских моделей (см. Бег на стр. 12). Модель не может перемещаться сквозь другие модели, в том числе дружественным. Рельеф на столе может влиять на движение моделей. Дополнительные сведения см. В разделе Террейн на стр. 25. Модели не могут покинуть игровой стол если не указано иное (край стола считается непроходимой местностью). Модели, заканчивающие свое движение касаясь препятствия (например, стены), должны выровнять одну сторону своей базы вдоль препятствия.
Падение
Модели, которые были сбиты с ног, просто ложатся на бок, там, где они стояли. Они теряют жетон укрепления, который у них был, и их высота уменьшается на половину (округления вниз) для использования линии видимости. Упавшие модели по прежнему находятся в бою, если до этого они были вовлечены в бой вражеской моделью. Стоящие модели, находящиеся в базовом контакте со сбитой моделью, НЕ ВОВЛЕЧЕНЫ в бой этой моделью, поэтому могут накладывать заклинания или проводить дальние атаки, а также атаковать в ближнем бою. Любые атаки на сбитую модель, считаются атаками со стороны задней дуги. Модель, которая сбита и лежит на Земле, должна встать, прежде чем она сможет предпринять какие-либо другие действия. Игроки могут не захотеть класть свои раскрашенные модели на стол (или может не хватить места). В этом случае поместите соответствующий маркер рядом с моделью, чтобы показать ее состояние.
Вертикальное движение
Перемещение вверх и вниз по лестнице происходит без штрафов. Модели могут подниматься вверх или вниз по лестнице, считая высоту лестницы в дюймах как часть своего движения. Модели могут подниматься или опускаться на возвышения, которые, по соглашению игроков, требуют этого, считая их высоту в дюймах, принятую для сложного террейна, как часть своего движения. В обоих случаях они должны достичь вершины (или дна) к концу своей активации. Модели не могут останавливаться на полпути вверх по стене, лестнице или другой поверхности во время восхождения. Считается, что модель, которая закончила бы свое движение в верхней или нижней части поверхности, на которую поднимаются, успешно переместилась между уровнями и размещена на соответствующем конце, и дальнейшее движение в это действие не допускается, а так же должно быть достаточно места для размещения модели в конце подъёма(спуска) или действие не может быть выполнено. Модели класса МОНСТР с особым правилом Кавалерия, не может подниматься.
Спуск вниз и Падение
Модель может без травм спуститься вниз с вертикальной поверхности, высота которой не превышает показатель её роста. Это движение может быть добровольным (например, спуск на более низкий уровень) или насильственным (например, толчок с обрыва!). Высота спуска считается частью движения модели. Модели, спускающиеся с высоты большей, чем их рост, падают и получают (n) ударов с правилом Сокрушительной Силы (Crushing Strength) (n), где n - это разница в дюймах между ростом модели и высотой падения, с округлением вниз.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Последнее изменение этой страницы: 2019-08-19; просмотров: 103; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 18.119.253.93 (0.117 с.) |