Всё, что “по жизни” видно и слышно из других помещений, видно и слышно по игре. 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Всё, что “по жизни” видно и слышно из других помещений, видно и слышно по игре.



Сила притяжения. Паллада.

ПРАВИЛА

Общие правила:

О правилах:

1. Знание правил обязательно для ВСЕХ.

2. Людей, собирающихся играть по своим собственным правилам, мастера просят на игру не приезжать.

3. Ваш приезд на игру означает ваше автоматическое согласие соблюдать данные правила и подчиняться решениям мастеров в рамках игры.

 

Об игре:

1. На игре обязательно ношение игрового костюма.

2. Употребление наркотических средств и злоупотребление алкоголем на территории базы во время проведения игры запрещено! Мастера оставляют за собой право удалить с территории базы игроков, потерявших человеческий облик, без возвращения взносов.

3. Игра идет в режиме нон-стоп, с восьми утра до трёх часов ночи. В период с трёх часов ночи до восьми утра запрещено взаимодействие игроков в рамках боевых правил и правил по технике, не обслуживаются все макромодели, исследования, медицина. Мастера советуют всем лечь спать.

4. Масштаб времени на игре для реальных действий на станции 1/1, т.е. день игры — это день жизни персонажа.

5. Выход из образа на игровой территории в игровое время недопустим, как и любая «неигровуха», разборки по применению правил и пр.

 

О мастерах:

1.Мастер является консультантом-наблюдателем на игре, т.е. к нему можно обращаться только с вопросами по трактовке данных правил или для разрешения пожизненных конфликтов.

2.Мастера в качестве персонажей будут присутствовать в игре, исполняя служебные роли-функции.

3.Мастера оставляют за собой право отклонить заявку игрока и потребовать от него не приезжать на базу без объяснения причин.

 

Об игроках и гостях:

1. Присутствие несовершеннолетних игроков на игре не допускается.

2. Гости на базу не допускаются. Все пожизненные визиты и дела — за забором.

3. Фотографы и операторы должны быть одеты в игровой костюм и иметь минимальную роль-маску для ведения игровых разговоров.

 

Об имидже и персонажах игры:

1. Обязательные атрибуты внешнего вида:

Игровой костюм — визитная карточка персонажа и его общественного положения. Целесообразно привезти с собой несколько костюмов на случай смены роли или для других потребностей.

Знаки, относящиеся к моделированию состояний и прочим моделям, обязательно носятся поверх игровой одежды.

 

2. Оружие является элементом костюма и должно выглядеть соответственно времени и миру игры. Всё оружие должно соответствовать описанным в правилах канонам. Официально на станции носить оружие и средства самозащиты имеют право только сотрудники полиции и таможни, военнослужащие ООН и официальные представители ООН.

Всё оружие должно иметь мастерский допуск к использованию на игре (см. Боевые правила).

3. Каждый персонаж имеет личную подпись (цифро-буквенный код). Он является привязанным к конкретному игроку и персонажу. Передавать его другим лицам нельзя, равно как и подсмотреть/списать и т.д.

 

Об игровой территории:

1. Игровая территория разбита на несколько локаций. Все локации являются внутренними помещениями станции, коридорами шахты или внутренними помещениями космических кораблей. Производить любые игровые действия за пределами игровой территории, в том числе на улице — запрещено.

Локации отмечаются специальным маркером — на входе в помещение висит табличка с названием помещения.

2. Шахта, системы жизнеобеспечения и космические корабли — локации, представленные на игре в основном виртуально, в виде нескольких помещений, не используемых для основной игры. В этих секторах происходят удалённые приключения и исследования. Для описания происходящего в этих местах будут написаны дополнительные правила.

3. Специальные правила, действующие в игровых локациях:

Виртуальная охрана — в администрации полно сотрудников секьюрити, поэтому любой персонаж, кроме сотрудника полиции, губернатора станции и его заместителя, который достал оружие в этом секторе, сразу считается оглушённым. Губернатор или исполняющий обязанности губернатора может издать приказ, разрешающий ношение и применение оружия конкретным персонажам, таким образом отменив это правило в их отношении.

Состояния

Оглушён/без сознания:

Впасть в это состояние можно в результате драки или после применения к вам парализатора (см. Боевые правила).

Не можете двигаться, разговаривать и как-то действовать. Лежите тихо и считаете до 100. Медленно, не торопясь, по порядку. Досчитали — встали. Любой другой человек может привести вас в чувство раньше — пошлёпать по щекам, потрясти за плечи, брызнуть водой в лицо и т.д. Пока вы без сознания, вас можно убить, ограбить и т.д.

 

Лёгкое ранение:

Если вас ранили в конечность, вы должны самостоятельно выбрать в своём телефоне “Лёгкое ранение”. С этого момента система начнёт отсчёт времени и контроль вашего состояния. Вы не можете двигать раненой конечностью до её излечения, только если примените Супер-баф (см. Правила по медицине).

 

Тяжёлое ранение:

Если вас ранили в корпус, вы должны самостоятельно выбрать в своём телефоне “Тяжёлое ранение”. С этого момента система начнёт отсчёт времени и контроль вашего состояния. Дальше у вас есть 1 минута. Можете начать применять препараты (Супер-баф), писать сообщение в телефоне или звать на помощь. Не можете быстро ходить и активно действовать. Если кто-то откликнулся или прошло больше 1 минуты — теряете сознание. Чтобы выйти из этого состояния, вам нужна профессиональная помощь врача.

 

Заболевание:

Если вы заболели, вы узнаете об этом из сообщения, пришедшего на телефон. В нём будет описан симптом и его особенности — продолжительность или триггер. Большинство состояний без лечения будут усиливаться.

 

Кома
Одним из последних симптомов некоторых болезней или ранений может быть кома. Вывести вас из комы может только врач. После того, как вы вышли из комы, вы должны описать доктору симптомы болезни или травмы, которая привела к коме. Доктор проводит лечение согласно правилам. Человек в коме очень сильно похож на труп. Не говорит, не двигается, не слышит и т.д. Важное дополнение-бонус: находясь в коме, вы можете написать одно сообщение в блог, которое будет содержать одну тайну — свою или чужую.

 

Смерть:

Может наступить только в трёх случаях: вы сами решили, что ваш персонаж окончательно и бесповоротно мёртв, вы умерли от болезни или вас убил человек, который это может. Кто умеет, тот сам знает.

Мёртвый — лежит на месте смерти. Спрятать труп невозможно. Если вам надоело валяться, а труп ещё не нашли, вы можете дойти до первого встречного и привести его на место убийства.

Труп может быть обыскан (просто сдает все имеющиеся у него игровые вещи полностью и безоговорочно по первому требованию обыскивающего).

Разные условия среды.

Во всех локациях можно будет считать специальный QR-код и выяснить уровень кислорода, радиации и силы притяжения в помещении. Любые изменения будут обозначаться включением сирены. Услышав сирену, считайте QR-код и действуйте по обстоятельствам.

Уровень силы притяжения.

Краткий вариант (для нелюбопытных)

Всего будет три состояния силы притяжения (СП) — пониженная, нормальная и повышенная.

СП Деятельность Астеры Планетяне  
Нормальная Передвижение Работа Боёвка Перенос тяжестей Как обычно. По правилам.  
 
 
 
Пониженная Передвижение Как обычно Могут передвигаться только держась рукой за что-нибудь.  
Работа Не могут работать.  
Боёвка Не могут драться и использовать холодное оружие. Могут выстрелить один раз и перейти в состояние полет.  
Перенос тяжестей Не могут носить.  
Повышенная Передвижение Могут передвигаться только держась рукой за что-нибудь. Как обычно.  
Работа Не могут работать.  
Боёвка Не могут драться и использовать холодное оружие. Могут выстрелить один раз и перейти в состояние оглушен.  
Перенос тяжестей Не могут носить.  
  Модификаторы Стимулятор выносливости отменяет все отрицательные эффекты повышенной СП. Магнитные ботинки отменяют все отрицательные эффекты пониженной СП. Бегать нельзя.  

 

Планетяне при пониженной СП:

Могут двигаться куда угодно, соблюдая простое правило — должны держаться одной рукой за что-нибудь тяжелое и крепкое — стена, мебель, астер. Отпустил — взлетел. Бегать нельзя. Побежал — взлетел. Работать — нельзя (читать QR-коды, нужные для работы, продолжать работу на планшете и т.д.). Нарушил — осознал свою ошибку, перешел на стартовую страницу программы и взлетел.

 

Полет (только планетянам): Состояние беспомощности, при котором вы зависли между полом и потолком и можете только бессмысленно махать руками и ногами.

Вы не можете сдвигаться с места. Вы можете либо стоять на одной ноге, либо лежать на полу. Если при этом вы можете дотянуться до любого закрепленного предмета или стены, вы больше не летите — подтянулись и встали. Предмет должен быть или больше вас, или тяжелее вас. Тумбочка — тяжелее, стена — больше.

Если не можете, то не беспокойтесь — центробежная сила постепенно поставит вас на пол. Ждете 2 минуты и медленно хватаетесь рукой за ближайший предмет.

Помочь можно себе самому: если у вас есть какой-нибудь увесистый игровой предмет — гаечный ключ, оружие или ящик — вы можете их кинуть в сторону ближайшей стены. Кидать надо не с размаху, а вдоль пола — стены казённые. Если докинете до стены, плавно отходите к противоположной и хватайтесь за нее. Вы больше не летите.

Если при себе ничего нет (неигровые предметы не считаются), вам остается рассчитывать только на помощь кого-то. Можно покричать. Можно написать сообщение другу. У Астеров принято помогать в такой ситуации, не забывая, впрочем, пошутить над незадачливым летуном. Вас поставят обратно на пол, ну или как договоритесь.

Ну и напоследок — если так получилось, что вы полетели с кем-то вдвоём и смогли дотянуться друг до друга — просто оттолкнитесь и плавно разойдитесь к противоположным стенам.

 

Магнитные ботинки: Магнитные ботинки (МБ) отменяют все отрицательные эффекты пониженной СП.

В магнитных ботинках нельзя бегать! Никогда.

МБ требуют подзарядки раз в цикл. Для этого нужно покупать серебряный статус жизнеобеспечения по правилам личной экономики. Аккумуляторы садятся даже когда вы не пользуетесь ботинками.

Исправные и включенные магнитные ботинки отображаются магнитным браслетом на запястье. Цвет не важен. Мастера предоставят по одной штуке каждому.

Если браслет по какой-то причине с руки пропадает (сорвали, потерялся), вы взлетаете по вышеозначенным правилам.

Можно взять браслет с чужой руки.

В МБ нельзя ни к кому подкрасться, они слишком громко топают. Поэтому, если вы входите в помещение и кто-то стоит к вам спиной, вы должны обозначить свое присутствие тем или иным способом, независимо от ваших планов — пройти мимо, подслушать, начать драку и т.д.

 

Астеры при повышенной СП:

Могут двигаться куда угодно, соблюдая простое правило — одна их рука должна опираться на что-нибудь тяжелое и крепкое — стена, мебель, планетянин. Убрал руку — упал и вырубился. Работать — нельзя (читать QR-коды, нужные для работы, продолжать работу на планшете и т.д.). Нарушил — осознал свою ошибку, перешел на стартовую страницу программы и впал в состояние оглушения.

 

Потеря сознания от повышенной СП (только для астеров): Состояние беспомощности, при котором вы потеряли сознание от повышенной СП.

Вы не можете двигаться с места. Вы садитесь или ложитесь, где стояли, и считаете до 100 с закрытыми глазами.

Вас могут привести в чувство, аккуратно потрепав по щекам.

После прихода в сознание открываете глаза и медленно подходите к предмету, на который можно опереться — стена, мебель, человек.

 

Стимулятор: Отменяет любые негативные эффекты повышенной СП.

Стимулятор можно получить в клинике при золотом медицинском статусе или на чёрном рынке.

Действует один цикл. Имеет побочные эффекты для здоровья.

Игротехнически это наклейка с QR-кодом. Код читаете телефоном, после чего наклеиваете маркер на лицо. Общие правила по стимуляторам читайте в правилах по медицине

 

Уровень кислорода.

Количество кислорода зависит от эффективности работы систем СЖО, от количества льда и от прочих факторов. Например, от целостности стен, которые можно повредить огнестрельным оружием.

Время нахождения в безвоздушном пространстве:

В скафандре:

с маской — 10 минут.

со шлемом — 20 минут.

Без скафандра:

Через 2 минуты — потеря сознания, через 5 минут — кома.

 

Уровень радиации.

Зависит от неизвестных факторов. Снизить уровень радиации можно с помощью спец. обработки локации. Оборудование и знания для этого есть у техников инженерной службы. Повышенный уровень радиации приводит к лучевой болезни.

 

Защита от радиации:

· Препарат Антирадин.

Применять ПЕРЕД взаимодействием с радиацией. Позволяет находиться в условиях повышенной радиации 5 минут.

· Скафандр со шлемом даёт провести в условиях повышенной радиации 5 минут.

Эффекты скафандра и препарата складываются. Когда время действия скафандра и/или препарата закончены, человек автоматически считается находящимся без защиты.

Без защиты человек, попавший в локацию с повышенным уровнем радиации, моментально получает лучевую болезнь и нажимает в телефоне кнопку “Лучевая болезнь”.

Правила по скафандрам.

Скафандр требует постоянного обслуживания, поэтому обладая этим полезным предметом, вы обязаны выставить серебряный статус “Жизнеобеспечения”. Если вы не сделали это, вы не можете пользоваться своим комбинезоном в этот цикл.

Скафандр отыгрывается комбинезоном или “каспером”, надетым поверх одежды. Комбинезон может быть повседневной одеждой.

Также в скафандр входит кислородная маска или шлем.

Маска отыгрывается респиратором, шлем - защитной маской на всё лицо, в которую входят очки. Кислородная маска позволяет ходить в безвоздушном пространстве 10 минут. Шлем даёт 20 минут.

В состав любого скафандра входят магнитные ботинки. Моделируются магнитным браслетом на запястье.

Ограничений на обладание скафандрами нет, кроме необходимости оплачивать его зарядку.

Итак, скафандр это комплект:

· Комбинезон или “каспер”.

· Респиратор или маска на все лицо.

· Магнитные ботинки.

· Перчатки.

Статусы

Статусы показывают, на какой уровень услуг вы можете рассчитывать на станции. Статусы покупаются перед началом цикла. О том, что можно начинать покупку статусов, будет приходить уведомление в приложении. Астеры и марсиане покупают статусы за деньги, граждане ООН — за коины. Количество начисляемых коинов зависит от рейтинга гражданина ООН.

На начало игры 1 коин соответствует UN$10, после соотношение может поменяться.

Ниже указаны цены при покупке “с нуля”. До начало следующего статуса можно докупить более высокий статус, заплатив разницу.

Тип/Статус Бронзовый Серебряный Золотой
Жизнеобеспечение Стоит: 6 коинов или UN$60 Взимается безусловно с любого на астероиде, даже если у вас нет денег. Может вгонять в долги. Стоит: 7 коинов или UN$70 Позволяет заряжать магнитные ботинки. Позволяет заряжать скафандры. Стоит: 8 коинов или UN$80 Позволяет заряжать защиту от парализаторов.
Медицина Стоит: 1 коин или UN$10 Позволяет обращаться в гос. клинику. Последний в очереди. Стоит: 7 коинов или UN$70 Дает более высокий шанс успешного излечения в гос. клинике. Стоит: 15 коинов или UN$150 Ещё больше уверенности в выздоровлении. Обслуживание вне очереди. Позволяет получить 1 препарат на выбор раз в цикл.
Развлечения Стоит: 2 коина или UN$20 “Эй, бератна, пропусти-ка клиентов с деньгами! Погоди, и до тебя очередь дойдёт, получишь свою бурду в пластике. Вид у твоего бутера слегка им мал, но он гут, не сомневайся. И не скандаль мне тут, а то мигом за дверь выставим.” Стоит: 6 коинов или UN$60 “Занимайте, tovarishi, очередь, всех обслужим! Да, стаканы настоящие, как на Земле. Вон на стойке орешки, угощайтесь, но не слишком наглейте.” Стоит: 10 коинов или UN$100 “Для лучших клиентов - лучшее обслуживание. Эксклюзивная сервировка, доступ в уединённую ВИП-зону, марсианский кофе и земной алкоголь. Что? Музыку поменять? Ну, мы подумаем…”
Полиция Стоит: 1 коин или UN$10 Ваше обращение зарегистрируют, но будут рассматривать по остаточному принципу. Полиция не побежит вас спасать. При задержании вас скорее всего не побьют. Стоит: 6 коинов или UN$60 Ваше обращение зарегистрируют. С вами побеседует следователь. Если с вами что-то случилось, полиция пошлет человека помочь вам. Если вас задержали, вы можете рассчитывать на более-менее человеческое отношение. Стоит: 12 коинов или UN$120 Если вы обращаетесь в полицию, то вашим делом займется лично начальник отделения. Если вас задержали, то вам в камеру даже кофе принесут.
Администрация Стоит: 2 коина или UN$20 Ваши иски обслуживает автоматическая система рассмотрения дел. Обслуживание по остаточному принципу. Проверка вашего груза на таможне займёт 2 часа. Стоит: 8 коинов или UN$80 Юрист занимается вашим делом лично. Проверка вашего груза на таможне займёт 1 час. Стоит: 15 коинов или UN$150 Ваше дело будет курировать лично губернатор. Проверка вашего груза на таможне займёт не более получаса.

 

Сектора

Колония Паллада поделена на 7 секторов. Это отражено как виртуально — в экономике, так и реально — люди расселены по разным секторам. В среднем в секторе живет 8-12 человек. Это соответствует десяткам тысяч жителей, которые как бы на самом деле.

 

Зачем?
Контроль над секторами приносит большой доход. Контроль показывает, кто на самом деле лучше справляется с делом обустройства жизни на астероиде, какая парадигма работает эффективнее — закон и регуляции на каждый чих, взаимовыручка и представительская демократия, жесткая иерархия и персональная воля. А ещё это учитывается при определении самоуправления колонии как целого.

 

Контроль
Каждый сектор может контролировать какая-нибудь организованная группа. На игре их представлено три — Администрация, СВП и Картель. Тот, кто контролирует сектор, получает с него доход, выставляя налог. При каждом переводе физическому лицу или выплате по контракту контролирующая сектор организация получает свой налог. Каждому человеку приходит сообщение, кому и сколько он заплатил.

Что взамен?

Кроме прибылей бывают и расходы. В секторах случаются проблемы, которые надо решать. Кто-то заболел — нужны деньги, кто-то дебоширит — надо успокоить, что-то сломалось — нужно организовывать ремонт. Частично это будут мастерские вбросы, но и игроки могут “подкидывать проблем” местным воротилам. Для этого пишите о своих проблемах в бложик. Если под записью будет много лайков (не меньше 5), проблема станет не только вашей.

 

Что будет, если игнорировать проблемы?

Если проблемы в вашем секторе решает кто-то ещё, то они приобретают влияние, а вы теряете. Когда оно сравняется, появится возможность “отжать” сектор. Влияние в каждом районе — открытая информация.

 

Как “отжать”?

Для этого нужно бросить “стрелку”. После чего две группы людей встречаются в заранее оговоренном месте. Кто не пришел — проиграл и потерял влияние и контроль над сектором. Если придут обе группы, то предполагается, что они могут обсудить вопрос по-деловому: убедить, что этот район оппоненту не нужен, или что притязания были ошибочны по какой-то причине. Можно использовать формат дебатлов, если это устраивает обе стороны. Кто признал свое поражение — проиграл и потерял влияние и контроль над сектором.

Если по-деловому к решению прийти не удалось, можно переходить к силовому взаимодействию. Кто победил всё так же получает всё.

Победившей считается та сторона, у которой остался хотя бы один боец без тяжёлых ран на конец силового взаимодействия, или та сторона, бойцы которой не отступили. Отступившими считаются те, кто ушел из помещения, где все происходило: бар, порт, офис шахты — не важно. Никаких ограничений на оружие нет. Есть ограничение на количество участвующих — не более 5 человек с каждой стороны. Формат игры на базе не позволяет больше. Заменять игроков по ходу столкновения нельзя.

В качестве зрителей и собеседников на “стрелку” может прийти кто угодно, кто в курсе. Зрители не могут влиять на происходящее кроме как криком и советом. Поддержка аудитории контроля над сектором вам не даст.

 

Кто где главный?

В данный момент администрация и полиция контролируют сектора А B С.

Сектора D F контролирует СВП.

Сектор G контролирует Картель.

Никто не контролирует сектор Е — порт.

 

Как считать?
Решение проблемы добавляет единицу влияния тому, кто её решил.
Если проблему решает организация, не контролирующая сектор, то ей +1, а тому, кто контролирует −1.
После смены “хозяина” района его влияние скидывается до единицы, а влияние остальных в этом районе — до нуля.

Дебатлы

Важно: Несмотря на название, никто не обязывает игроков использовать рэп или говорить стихами. Это всего лишь один из модификаторов к финальному счёту, который ведет судья, смысл и ясность высказывания остаются первичными. Для примера: высказывание чётко и по делу всегда выигрывает у ваты, зачитанной речитативом.

 

Суть:

Дебатлы (дебаты + батлы) нужны для решения противоречий и при принятии общественно важных решений в обществе астеров. Используются, если нет согласия.

Дебатл проводится в специальных местах — у стен с граффити. Результат записывается на эту стену в виде лозунга или призыва.

Победитель приобретает влияние в обществе, проигравший теряет.

Решение, принятое на дебатле, становится решением общества/группы и вводится в игру с помощью мастеров.

Для проведения дебатла нужны 2 участника, судья и не менее 5 слушающих.

 

Судья — тот, кто будет судить и следить за исполнением правил. Судьей назначается присутствующий на дебатле самый влиятельный человек. При возникновении разногласий или вопросов судью может назначить мастер.

Обязанности судьи:

Следить за исполнением данных правил всеми участниками дебатла.

Объявлять начало голосования.

Права судьи:

Назначать бонусы и штрафы участникам дебатла.

Требовать тишины от аудитории.

 

Игнорирование решений судьи осуждается обществом и влечет за собой последствия вплоть до моментального снижения влияния.

 

Процесс:

Любой, имеющий влияние и желающий обсудить что-то публично, заводит с помощью программы в телефоне новый дебатл.

Пункты заявки:

· тема

· оппонент

· аудитория (СВП, шахтеры, порт, район G, станция Паллада и т.д.)

 

Мастера утверждают оппонента (или заменяют), назначают время и место и рассылают аудитории и участникам уведомления с этой информацией. Отдельно посылается вызов оппоненту — второму участнику.

Тот, кого вызвали на дебатл, решает, являться ему туда или нет. При неявке или отказе от участия влияние снижается на 1. Исключение делается только в случае, если участник не смог явиться по объективной причине (арест, болезнь, отсутствие на станции) — в этом случае решает судья.

Решение всё равно будет принято на дебатле. Если участник не явился на дебатл, его может заменить любой желающий, но со штрафом этой стороне в количестве голосов (размер зависит от влияния не пришедшего участника — чем больше влияние, тем больше штраф).

Прийти на место проведения может любой, а вот пускать его или нет — решают игроки.

 

Судья называет имена ртов (участников) и приглашает их к барьеру.

Начинает говорить тот рот, который заявил дебатл.

Рты представляются и говорят зачем они сюда пришли. Одно яркое предложение на 5-10 секунд.

 

Дебатлы:

 

1 раунд

Участники говорят в зал, выражая свою позицию. Пока один говорит, второй обязан молчать и слушать, не перебивая. Каждый Рот говорит не дольше 30 секунд.

 

2 раунд

Участники говорят друг в друга, то есть лицо в лицо, а не в зал и не в судей. Пока один говорит, второй обязан молчать и слушать, не перебивая.

Рот 1 накидывает оппоненту 1 минуту.

Рот 2 отбивается 1 минуту.

Затем стороны меняются:

Рот 2 накидывает оппоненту 1 минуту.

Рот 1 отбивается 1 минуту.

 

3 раунд

Рты делают свой спич в зрителей и судью, фокусируя свою позицию и обобщая и искажая всё, что только что сказал оппонент.

Рот 1 толкает спич на 1 минуту.

Рот 2 толкает спич на 1 минуту.

 

Вопросы от судьи
Судья задаёт ртам поочерёдно ряд коротких вопросов в блиц-режиме. Рты тоже стараются отвечать быстро, не затягивая. Максимум 3 минуты.

 

Вопросы из зала
По тем же правилам, что и вопросы от судьи — быстро и чётко. Максимум 3 минуты.

За любые нарушения (затягивание, сумбурность, крик) судья может назначить штраф — минус сколько-то голосов.

За использование астерского, стихов или рэпа, за поддержку аудитории судья назначает бонусные голоса.

Судья объявляет конец дебатла и начало голосования. После этого рты должны молчать.

 

Голосование:

Голосовать может любой присутствующий. Голосование происходит через компьютерную систему. С самого начала дебатла на видном месте висит QR-код. Код нельзя передвигать, фотографировать и пересылать другим людям — для голосования нужно находиться непосредственно на месте дебатла.

Каждый желающий отдать свой голос считывает код и попадает в интерфейс программы. Там он выбирает имя того, за кого хочет проголосовать.

У каждого человека есть влияние в обществе (минимум — 1, максимум — не ограничено). Влияние = цена твоего голоса в подсчете голосования.

Голосование не бесплатно. Каждый, кто проголосовал, теряет один коин из следующего цикла (см. правила по микроэкономике). Фактически, вы тратите свою будущую зарплату.

 

Пример:

Уважаемый доктор имеет 2 влияния. Потраченный ею коин принёс одному из участников 2 голоса. При получении зарплаты в следующем цикле этот потраченный коин автоматически вычтется со счёта доктора.

Проголосовать по одному и тому же вопросу можно только один раз.

Время голосования ограничено (не больше 10 минут). Зависеть будет от технического состояния сети и будет контролироваться присутствующим мастером.

 

Результаты:

Побеждает тот участник, чья позиция набрала больше голосов.

Участник, победивший в батле, получает 1 влияние. Если проиграл — теряет 1 влияние. Ниже единицы упасть нельзя.

Решение, которое было принято, и имена тех, кто голосовал, записываются на стену граффити. Принятое решение тут же попадает к мастерам и “запускается” в игру.

 

Пример: На дебатле решали: дать денег бастующим шахтёрам или починить автодок в медклинике. Решили в пользу бастующих. Значит, в следующем цикле на счета шахтёров автоматически придут определенные суммы.

 

Медицина

Болезнь

Если вы заболели чем-то, вы узнаете об этом из сообщения, пришедшего на телефон. В нём будет описан симптом и его особенности — продолжительность или триггер (ситуация, приводящая к изменению отыгрыша). Большинство болезней без лечения будут усиливаться.

 

Лечение

Врач с помощью медицинской аппаратуры может вылечить от болезни.

Медицинская лаборатория — место, специально оборудованное для оказания медицинской помощи, в частности там установлен медицинский компьютер. На игре присутствует две лаборатории, в государственной и малой клиниках. Общие принципы в них совпадают, отличаются только детали.

В государственной клинике обслуживание происходит по статусам, а в малой клинике за UN$.

В малой клинике иначе лечат ранения (хирургия).

 

Медицинский компьютер (МК) способен провести диагностику пациента и синтезировать лекарства. Улучшенная версия МК способна проводить операции и лечить раны. МК нельзя выносить из медицинской лаборатории. МК моделируется планшетом или ноутбуком.

Чтобы МК работал, он должен быть включен. Для этого государственной клинике нужно получить ресурсы от администрации, а малой — иметь определенное количество денег на счету. Главы обеих клиник будут уведомлены отдельно.

 

Визит в гос. клинику

В гос. клинике обслуживание ведётся соответственно вашему статусу.

Золотой статус позволяет пройти без очереди и получить самые лучшие лекарства, которые не дают побочных действий.

Серебряный статус даёт меньше привилегий при приёме, а лекарства и процедуры уже не так эффективны — существует риск осложнений.

Бронзовый статус означает приём в последнюю очередь и использование лекарств, которые довольно часто дают побочные эффекты.

В гос. клинике установлен относительно новый МК (Merck 2320). Он лечит любые болезни и проводит хирургические операции.

 

Порядок работы с вами как с пациентом:

· Вы описываете симптомы, если можете. Или говорите доктору, что тот видит, если ваш персонаж без сознания.

· Вы вводите личный код на мед. планшете. Это надыгровое обязательное действие.

· Доктор может провести диагностику — это делается в МК. Диагностика может привести к ухудшению состояния, но может существенно увеличить вероятность удачного излечения.

· Доктор проводит манипуляции с телом пациента — кормит таблетками, ставит уколы и т. д., что должно подготовить его к лечению в МК.

· Доктор проводит лечение в МК.

· Система обрабатывает введённые данные и выдаёт результат. Учитываются такие факторы как ваш статус, лекарство, запущенность состояния.

 

Результаты могут быть такими:

· Пациенту сразу приходит сообщение. Голова перестала болеть, вы снова нормально видите.

· Пациенту перестают приходить сообщения о новых приступах. В этом случае узнать, помогло ли лечение, вы сможете только со временем. Например, если у вас каждый час начинались головокружение и кашель, а после лечения прошло уже 2 часа и приступа не случилось, скорее всего, лечение помогло.

· Пациенту приходит сообщение с новым/старым симптомом. Значит, доктор чего-то не учёл или провёл лечение неправильно и у пациента случилось осложнение. Заходите на второй круг и описываете доктору свой симптом.

 

Визит в малую клинику

В малой клинике принимают людей, невзирая на статус. Зато могут заглянуть в ваш кошелёк. Оплата со слов доктора исключительно.

Заболевания лечатся также, как в гос. клинике.

В малой клинике установлен старенький МК (Merck 2190), снятый со старого рудовоза. Блок хирургии в нём то ли сломан, то ли никогда не существовал. Однако мастерство доктора позволяет обходиться без него.

 

Хирургия в малой клинике

· Пациент описывает симптомы ранения — где и от чего. Рука, резаная рана. Живот, пулевое ранение.

· Пациент вводит личный код.

· Доктор вводит данные в журнал. Вносится туда только информация о пациенте и характер повреждений.

· Из системы доктор получает информацию по операции — сколько узелков должно быть развязано в укладке за минуту.

· Затем доктор проводит операцию с помощью спец. укладки — контейнера с гелем внутри и завязанной веревкой. После вскрытия укладки доктор должен за минуту развязать нужное количество узелков, не поднимая веревку выше уровня контейнера. Доктор вводит в планшет данные по прошедшей операции — сколько удалось развязать узелков.

· Система обрабатывает данные.
Возможные результаты:

· Пациенту сразу приходит сообщение. Вы чувствуете себя прекрасно.

· Пациенту приходит сообщение с новым симптомом. Значит, доктор чего-то не учёл или провёл операцию плохо и у пациента случилось осложнение. Возможно, понадобится повторная операция или медикаментозное лечение.

· Вам очень больно в месте ранения.

 

Супер-баф

Внешний вид: шприц, наполненный красной жидкостью + QR-код.

Применять при тяжёлом и лёгком ранениях после нажатия кнопок “Лёгкое ранение” и “Тяжелое ранение”.

Применение супер-бафа здоровым человеком или человеком на тяжелых стадиях ранения (уже потерял сознание) бессмысленно и не приносит результата.

Действие:

В случае лёгкого ранения: позволяет использовать конечность и не чувствовать боли. Работает 5 минут. Затем вам станет сильно хуже, чем могло бы быть при обычном течении болезни.

В случае тяжелого ранения: позволяет не терять сознание после ранения. Вы можете медленно передвигаться и разговаривать, не чувствуете боли. Работает 5 минут. После того, как супер-баф закончит действовать, вы впадёте в кому.

 

Антирадин

Внешний вид: таблетка (аскорбинка).

Применять ПЕРЕД взаимодействием с радиацией.

Действие:

Позволяет находиться в условиях повышенной радиации 5 минут.

Имеет побочное действие: лёгкую эйфорию. Побочный эффект наступает сразу после истечения 5 минут полезного действия. Эйфория постепенно проходит через 3 минуты.

 

Стимулятор.

Внешний вид: наклейка на лицо + QR-код. Наклейка крепится под внешним уголком глаза на скулу.

Действие:

Позволяет работать более эффективно — повышает уровень квалификации на 1. Время действия — 30 минут. Позволяет астерам игнорировать повышенную силу тяжести (см. Правила по гравитации и Боевые правила).

Вызывает привыкание со 2-3 дозы — зависит от особенностей организма и не прогнозируется.

Лечение от зависимости возможно только одним способом — пережить полностью все эффекты отмены (“ломку”).

Можно это делать с помощью докторов и медикаментов или без неё.

Люди, когда-то бывшие зависимыми, привыкают заново к стимуляторам с первой дозы.

Боевые правила

Общие моменты — в игре предполагается 4 метода силовых взаимодействий и 3 варианта исходов.

4 метода:

· на кулаках без оружия

· с холодным оружием

· с парализаторами

· с огнестрелом

Все это может происходить одновременно и в любых сочетаниях в рамках боестолкновения.

Оглушения как действия/нападения на игре нет!

2 исхода:

· оглушение

· ранение

Опять же, всё это может быть совмещено в отдельно взятом персонаже одновременно.

 



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2019-04-27; просмотров: 92; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 18.221.41.214 (0.24 с.)