ТОП 10:

Модификатор характеристики выжившего



Итоговая величина характеристики выжившего считается таким образом: сложите величину характеристики выжившего со значениями всех ее модификаторов. На характеристику могут влиять значения жетонов модификаторов, особенности предметов, боевые искусства, умения, недуги, расстройства психики, увечья и проч. Все это должно учитываться при определении итоговой величины характеристики.

 

Идеальные попадания

Идеальное попадание возникает если в результате броска атаки выпало фонарное 10. Если идеальное попадание активирует какие-либо эффекты, в рамках одной атаки эти эффекты активируются столько раз, сколько произошло идеальных попаданий.

Например, если Прохор атакует "Кинжалом из обломка", и у него выпадает два идеальных попадания, его сила увеличивается на +4 до конца атаки.

 

Уклонение монстра

Чем выше уклонение монстра, тем сложнее по нему попасть. Каждый жетон +1 к уклонению монстра увеличивает его уклонение на 1. Теперь, чтобы возникло попадание, минимальное необходимое значение броска атаки тоже должно быть больше на 1.

Аналогично, каждый жетон -1 к уклонению, что есть у монстра, уменьшает уклонение монстра на 1.

 

Прочность монстра

Каждый жетон +1 к прочности, что есть у монстра, увеличивает его прочность на 1. Теперь нанести ранение монстру будет сложнее.

Подобным образом каждый жетон -1 к прочности, что есть у монстра, уменьшает на 1 его прочность.

 

Ловушки

Если была вытащена карта ловушки, она разыгрывается немедленно. Если при этом монстр был сбит с ног, перед разыгрыванием карты он встает.

Перед разыгрыванием карты ловушки, закончите все атаки выжившего и сбросьте все не разыгранные карты областей повреждения. При этом ход выжившего не заканчивается, карта ловушки завершает лишь его текущую атаку.

Когда карта ловушки была разыграна, сбросьте ее, после чего замешайте сброс колоды областей повреждения обратно в колоду.

 

Первый удар

Карты областей повреждения типа "Первый удар", должны выбираться и разыгрываться первыми среди всех остальных. Если было вытащено несколько карт такого типа, атакующий игрок сам волен выбирать, какую из них он будет разыгрывать первой.

 

Неуязвимая

Неуязвимые области повреждения невозможно ранить, даже с результатом фонарное 10 на кубике. При этом выживший все равно делает попытку ранения. Некоторые неуязвимые области имеют эффекты, которые активируются при нанесении им критического ранения. Но даже при критическом ранении неуязвимой области карта ИИ в стопку ранений отправляться не будет.

 

Сверхпрочный

Об сверхпрочные области на теле монстра может ломаться оружие. Если такую область повреждения попытался ранить выживший с ломким оружием, уберите это оружие из игры и закончите атаку.

 

Критические ранения

Если в результате броска ранения выпало фонарное 10 - возникает критическое ранение. При этом нужно, чтобы разыгрываемая карта области повреждения имела обозначенное соответствующим символом описание эффекта от критического ранения.

Критические ранения приводят к ранению области повреждения даже если попытка ранить монстра не увенчалась успехом (когда сумма силы и результата броска ранения меньше прочности монстра).

Удача увеличивает диапазон выпавших на кубике значений, которые приводят к возникновению критического ранения. Если удача выжившего +1, к критическому ранению приведет бросок ранения с результатами "9" и "10" на кубике. Выживший с удачей +2 будет наносить критическое ранение монстру, если в результате броска ранения выпало значение "8". Аналогично, только в cторону уменьшения, действуют отрицательные величины характеристики удачи. Удача монстра уменьшает диапазон значений, что приведут к критическому ранению.

Области повреждения, на чьих картах нет описания эффекта от критического ранения, критически ранеными быть не могут.

 

Эффект критического ранения

Получение критического ранения монстром имеет два важных следствия:

1. Все реакции ([реакция]) монстра, что описаны в карте критически раненой области повреждения, отменяются (даже если они могут сыграть на пользу выжившим). Это относится ко всем типам реакций: ранения, неудача и рефлекс.

 

2. Необходимо разыграть эффект от критического ранения, выполнив соответствующие указания, что особо выделены на карте области повреждения. Если монстр получает жетоны модификаторов характеристик, положите их на его планшет. Если, согласно указаниям карты, монстр получил постоянную травму, не сбрасывайте разыгрываемую карту области повреждения в конце атаки. Вместо этого положите ее рубашкой вниз на планшет монстра.

 

Постоянные травмы

Когда карта области повреждения, что получила постоянную травму, была размещена на планшете монстра, она больше не является частью колоды областей повреждения. Не замешивайте ее туда.

Постоянные травмы, в зависимости от выполнения определенных условий, могут активировать во время схватки эффекты и влиять на действия монстра. Почаще проверяйте эти условия, чтобы ничего не пропустить.

К примеру, Прохор сумел критически ранить область на теле Белого Льва - "Пяту зверя". Согласно инструкциям карты, Белый Лев после этого считается сбитым с ног. После того, как атака Прохора будет полностью разыграна, манипулятор положит карту области повреждения "Пята зверя" на планшет монстра (так как эта область получила постоянную травму). "Разрыв сухожилия", согласно тексту внизу карты, "Остается в игре". С этого момента, каждый раз, в начале передвижения Белого Льва, манипулятор должен бросить 1d10. Если выпало 1, монстр считается сбитым с ног и передвижение не выполняет.

 

Передвижение во время атаки

Монстры могут выполнять передвижение во время акта выживших. Как правило это происходит вследствие разыгрывая реакций. Если монстр таким образом вышел за пределы досягаемости атакующего выжившего, все не разыгранные попадания выжившего (что за пределами досягаемости) отменяются.

 

Поставить выжившего

Иногда монстр изменят расположение выжившего (например, когда разыгрывается Захват Белого Льва). В этом случае выжившего нужно поставить на другое место на поле. Такая перестановка не считается передвижением.

 

Исцеление выжившего

Когда выживший исцеляется, у его областей повреждения излечиваются отмеченные травмы (относится только к легким и средним типам травм) и восстанавливаются очки брони. Сотрите соответствующие отметки в листе персонажа и восстановите очки брони согласно указаниям в описании эффекта исцеления.

 

Решительность

 

Решительность - это неудержимое стремление выжившего во что бы то ни стало остаться в живых. Во время схватки будет возникать множество ситуаций, когда выживший будет получать, терять и тратить очки решительности.

И хотя тратить очки решительности можно почти в любое время схватки, решительные действия можно выполнять только тогда, когда возникает такая возможность.

 

Решительные действия

Новые решительные действия не могут начать выполняться, пока полностью не разыграны предыдущие. Другими словами, если после использования натиска последовала реакция монстра, выживший не сможет убежать, используя спринт.

 

Решительными действиями являются:

 

Уворот

Воодушевление

Спринт

Натиск

 

В начале игры каждый выживший уже обладает возможностью использовать уворот. Остальные три решительных действия он получит, когда в поселении появятся необходимые улучшения.

 

Уворот: если монстр попал по выжившему, последний может потратить 1 очко решительности, чтобы увернуться, отменив тем самым попадание монстра. Когда для попаданий определены все области повреждения, перед нанесением по ним урона, выживший может увернуться от одного из попаданий по своему выбору. Попадание, от которого увернулся выживший, урона не наносит. Считается, что вместо этого попадания был выполнен неудачный бросок атаки. Все остальные попадания, от которых не увернулся выживший, наносят урон областям повреждения в обычном порядке. Уворот - единственное решительное действие, что может выполняться сбитыми с ног выжившими.

 

Воодушевление: стоящий на ногах выживший может потратить 1 очко решительности, чтобы своими словами воодушевить сбитого с ног напарника. Сбитый с ног выживший при этом встает. Выживший может использовать воодушевление в любой момент. Глухие выжившие не могут быть воодушевлены.

 

Спринт: когда появляется возможность, выживший может потратить 1 очко решительности и выполнить действие "спринт", после которого он получит +1 [передвижение]. Полученное очко передвижения необходимо немедленно потратить.

 

Натиск: если есть возможность, выживший имеет право потратить 1 очко решительности, чтобы выполнить действие "натиск" и получить +1 [взаимодействие]. Полученное очко взаимодействия нужно немедленно потратить. Оно может тратиться на использование оружия, предметов, взаимодействие с местностью и на все то, на что может тратиться очко взаимодействия, получаемое выжившим в начале его хода.

Результат натиска разыгрывается немедленно, включая возникающие реакции монстра. После этого акт продолжается в обычном порядке.

 

Возможность решительных действий

В безудержном хаосе битвы порой возникают моменты, которыми могут воспользоваться выжившие, чтобы получить преимущество. В эти моменты появляется возможность решительных действий, когда выжившие могут выполнять спринт и натиск.

 

Возможность решительных действий возникает:

 

- Между действиями во время акта выживших.

- Когда возникают промедления между действиями монстра (обозначены на картах ИИ).

- В определенные моменты во время атак выжившего.

- Когда монстр сбит с ног.

 

Использование решительных действий

Не смотря на всю полезность решительных действий, есть некоторые ограничения.

 

- Каждое из доступных решительных действий выживший не может использовать более одного раза за раунд.

- Атакующие выжившие не могут использовать решительные действия (могут использовать либо до атаки, либо после, но не во время).

 

Во время акта выживших

Во время акта выживших, возможность решительных действий возникает перед выполнением передвижения или взаимодействия, а также после их завершения.

Во время акта выживших, Ульяна потратила 1 [передвижение], чтобы подойти и стать рядом с монстром. Захар, который находится неподалеку, выполняет натиск и использует полученное очко взаимодействия, чтобы спрятаться в высокой траве. После этого Ульяна продолжает свой ход и тратит [взаимодействие], чтобы атаковать оружием. После атаки, она использует спринт, выполняет передвижение, и становится рядом с Захаром, надеясь в последствии приманить туда монстра.

 

Во время промедлений монтсра

Во время акта монстра выживший может выполнить решительные действия когда монстр сбит с ног. Также возможность решительных действий появляется каждый раз, когда происходит промедление между действиями монстра (обозначены в картах ИИ и карте основных действий).

 

Манипулятор вытащил карту "Удар когтями" и выбрал Прохора в качестве цели. Прохор отдален от монстра на 4 клетки. Он решает использовать возможность решительных действий во время промедления перед "Передвижением & Атакой" и выполнить спринт. После использования спринта Прохор передвинулся еще на 5 клеток таким образом, что отказался отдаленным от монстра уже на 9 клеток. Теперь, хотя решительное действие Прохора и было закончено, другие выжившие все еще могут воспользоваться промедлением монстра. Так как остальные выжившие не захотели выполнять решительные действия, промедление заканчивается и монстр продолжает свои действия. Монстру необходимо выполнить передвижение и атаку. Он делает максимальное передвижение в 6 клеток по направлению к Прохору, после чего останавливается. Белый Лев не достает до своей цели, чтобы атаковать, поэтому его ход заканчивается.

 

Во время атак выживших

Атакующий выживший не может выполнять решительные действия (в т.ч. уворот). Атакующим выживший считается только в момент совершения атаки (он не может выполнять решительные действия перед реакциями монстра и т.д. во время своей атаки). Если атаку совершает один из выживших, другие будут иметь несколько возможностей использовать решительные действия. Такие возможности возникают в случаях:

 

1. После того, как атакующий выживший выполнил попытку ранения, но перед тем как монстр разыграл реакцию. Если разыгрываемая карта области повреждения не имеет реакций, возможность решительных действий не возникает.

 

2. Когда атакующий нанес критическое ранение. Возможность решительных действий возникнет в момент после того как были разыграны эффекты критического ранения, но перед тем как была сброшена карта.

 

Когда решительное действие полностью разыграно (сюда относятся и последующие за ним реакции монстра, эффекты и/или передвижение), приостановленная атака атакующего выжившего продолжается.

 

Например, Бронислава атаковала Белого Льва с его слепой зоны. Ее попытка ранить Грудь Зверя закончилась неудачей. Белый Лев должен разыграть свою реакцию (тип реакции "Неудача"), и выполнить максимальное передвижение вперед. Захар с Прохором находятся на его пути. Прохор, пользуясь возможностью, выполняет спринт и сходит с пути монстра. Захар, за неимением очков решительности, оказывается на пути монстра. Белый Лев хватает Захара.

 

Когда монстр сбит с ног

Во время хода монстра, помимо промедлений, у выживших возникает возможность выполнения решительных действий, когда монстр сбит с ног. Когда монстр был сбит с ног, все выжившие получают возможность решительных действий.

 

Конец раунда

 

Раунд подходит к концу, когда завершатся акт выживших. Все эффекты, которые должны были применяться до конца раунда, заканчивают свое действие.

 

Смерть выжившего

Выживший может погибнуть во время схватки большим количеством способов. Но не зависимо от того, как выживший встретил свою смерть, его миниатюра должны быть убрана с поля схватки. Он уже не сможет принимать в ней участие.

Когда выживший погибает, его предметы возвращаются на склад поселения (за исключением предметов с особенностью "незаменимый"). Если все выжившие погибли во время схватки, все их предметы возвращаются на склад поселения.

 

Смерть монстра

Смерть монстра наступает когда он получает ранение в то время как его колода ИИ и ее сброс пусты. Другими словами, монстр побежден, когда после получения ранения нет карты ИИ, которую можно добавить в стопку ранений.

 

Если после получения ранения, колода ИИ монстра и ее сброс оказались пустыми, вместо разыгрывания карты ИИ монстр будет выполнять основные действия. Так будет продолжаться до того момента, как монстр получит еще одно ранение.

 

Получение предметов во время схватки

Если выживший получил предмет во время схватки, он может немедленно положить этот предмет в свой инвентарь не изменяя расположение других предметов. Если инвентарь полон, карточка нового предмета должна либо убраться из игры (если этот предмет не проклят), либо из игры должна убраться карточка другого предмета, что находится в инвентаре. В последнем случае освободившееся место должна занять карточка нового предмета. В обоих случаях изменять расположение других предметов в инвентаре запрещено. Также выживший не может положить полученный им предмет в инвентарь другого выжившего.

 

Подведение итогов

 

Когда все выжившие погибают, либо одерживают победу над монстром, схватка заканчивается. После этого начинается подведение итогов.

Уберите все жетоны с листов персонажей. Все полученные выжившими увечья при этом остаются. Если выжившему нужно будет пропустить следующую схватку, отметьте соответствующую ячейку на его листе персонажа.

Смотрите описание сюжетного события схватки с монстром, чтобы узнать что произойдет дальше. Если выжившие погибли, выполните правила поражения. Если выжившие убили монстра - выполните инструкции победы. Все это описано в итогах схватки.

 

Поражение

Когда выжившие были побеждены монстром, выполните указания части "Поражение" в описании сюжетного события схватки.

 

Победа

Если выжившие победили монстра, отметьте его в графе побежденных монстров в листе поселения. Если был побежден монстр возмездия, сделайте отметку в соответствующей графе листа поселения.

Каждый выживший получает то, что перечислено в части "Победа" описания сюжетного события схватки побежденного монстра. Если выживший получил боевой опыт и повышение уровня владения оружием, сделайте соответствующие отметки в его листе персонажа.

Победившие выжившие также получают бонусы, что указаны в части "Награды" описания сюжетного события схватки.

 

Награды

Выполните все, что указано в этой части описания сюжетного события схватки. Группа выживших получает награды единожды за победную схватку и делит их всех между собой (если не указано иное).

 

Окончание схватки

 

Когда все итоги схватки подведены, она подходит к концу. Даже если все выжившие погибли, после завершения фазы схватки начинается фаза поселения.

 







Последнее изменение этой страницы: 2016-08-26; Нарушение авторского права страницы

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 18.205.176.85 (0.015 с.)